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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:12

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31#
敢问楼主,除了武器、盾牌和手套,还有什么装备出“暴击几率”这个属性
发表于 2012-6-3 06:27:23 |显示全部楼层 来自:俄罗斯

帖子:1111

符文:127

32#
pkuoxygen 发表于 2012-6-3 06:27
敢问楼主,除了武器、盾牌和手套,还有什么装备出“暴击几率”这个属性

项链、戒指、护腕、头盔

武器是没有暴击机率的,只有暴击伤害
发表于 2012-6-3 07:49:11 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/disunlimited-1156/hero/41865165[/armory]

帖子:4

符文:0

33#
听君一席话啊~~
发表于 2012-6-3 08:04:17 |显示全部楼层 来自:河南

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34#
ding/..............
发表于 2012-6-3 08:11:19 |显示全部楼层 来自:海南

帖子:6

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35#
好帖,感谢楼主!
同时提两个问题:
1、动力甲吸收的伤害  和 格挡  计算时哪个在先?
   例如只有20000血的时候,不格挡时候假设正确完整触发动力甲,造成7000伤害, 如果格挡是对这7000伤害进行计算,那么,格挡的重要性大家都懂了。

2、还是动力甲的问题,高抗高甲的情况下,例如开了动力甲,一万护甲和500+全抗,开近战减免20%被动技能的情况下,体力是否不值得堆过多?例如20000我个人觉得比较合理,配合秒回1500+的话,炼狱单撸的效率强悍很多。我的意思就是 法师一般情况下配合动力甲 体力在20000比较合理,当然需要高免伤配合。楼主是否同意?
发表于 2012-6-3 08:38:30 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:686

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36#
在A2 被日的死去活来的苦逼 表示好像看到了曙光!!
发表于 2012-6-3 08:50:50 |显示全部楼层 来自:浙江
拿着鸡腿儿的幸福人生!!
[url=]http://db.d.163.com/calculator/wizard.html#blXiOY!bZW!bYabYZ[/url]
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帖子:32

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37#
LZ好思路,学习了,当然这些装备在亚服是贵的离谱~~
发表于 2012-6-3 09:06:15 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1840

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38#
本帖最后由 vincentthd 于 2012-6-2 18:00 编辑

“50%暴击伤害的效果基本上等效于100+智力”不知道楼主是如何得出的
我来说说我的计算,50%暴击伤害在原始暴击率5%的情况下的期望值是 0.05x0.5=0.025也就是2.5%的伤害提升
100智力在1500智力的情况下的期望值是100/1500=0.067也就是6.7%的伤害提升
在我看来50%暴击伤害在初始暴击率下最多和38点智力打平。暴击率或暴击伤害在其他条件固定的前提下都是线性收益。两者同时提升是乘积收益,当另行计算。
如果思路有误还请指出
发表于 2012-6-3 09:51:41 |显示全部楼层 来自:加拿大
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Vincent-1805/hero/51965126[/armory]

帖子:4

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39#
楼主首发野蛮人 会不会秒怒删D3?
发表于 2012-6-3 10:00:38 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:935

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40#
不错不错。。。不错不错。。。
发表于 2012-6-3 10:10:05 |显示全部楼层 来自:重庆

帖子:260

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41#
确实写得很好,很用心,楼主是吧自己的心得全都展现给大家了,谢谢分享
发表于 2012-6-3 10:52:59 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1111

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42#
本帖最后由 disunlimited 于 2012-6-3 11:28 编辑
豆豆来了 发表于 2012-6-3 08:38
好帖,感谢楼主!
同时提两个问题:
1、动力甲吸收的伤害  和 格挡  计算时哪个在先?


1、动力甲不应该称为“吸收伤害”吧。它应该是一个单独的判定,即在没有发生闪避、扣除一切减免效果之后,判定该次伤害是否大于35%生命上限且小于100%生命上限,如果满足条件的话,则自动将该次伤害修正为相当于35%生命上限的值。格挡是在这次判定之后才进行计算的。

2、需要提防的是直接被超过100%生命上限的伤害一刀秒……目前官方攻略本能查到的地狱怪最高普攻伤害超过200k的,假如你能够达到8000甲、800抗性(抗性装较昂贵,撑到9700的甲、650抗性可能相对现实一点,和8000甲800抗的效果是一样的),那么伤害减免幅度大概是92.5%左右,一般的普攻是秒不了你的。然而dot伤害,例如毒、亵渎、火的持续灼烧,都是不会触发动力甲的,这些都是低生命的克星。何况还有若干小怪、boss的技能伤害,暂时我没看到相关资料,不知道其伤害最高能达到多少。

3、顺带一提真正的吸收伤害,即水晶甲。显然水晶甲吸收的伤害也是先经过减免计算的,否则炼狱甚至地狱怪都应该一刀就砍爆的。因此提升抗性和护甲,也是实际上提升了水晶甲的效果。

4、总的来说,你在大方向上的考虑可能略极端了一点,现在最好还是在考虑装备可获得性和成本的情况下,尽可能平衡地配装。玩深入了,我发现其实d3系统如果要算数的话,会比d2还要复杂,因为整个属性系统的开放性和交叉性很强。所以还是直接举实例:
A、80000血、3300甲、200抗性
B、40000血、6000甲、400抗性
C、28000血、8250甲、500抗性
D、28000血、7000甲、600抗性
E、25000血、9600甲、500抗性
F、25000血、8200甲、600抗性
G、20000血、9600甲、700抗性
H、20000血、8200甲、825抗性
以上8种方案,在不考虑水晶甲的情况下,有效血量都是完全一致的。你说更容易获得、成本更低的是哪个方案?我个人采取的是C方案。原因是法师有动力甲的存在(65%护甲加成),所以它堆护甲的收益远高于堆体能和抗性。从7000甲到8250甲,以及从500抗性到600抗性,显然前者成本要低廉很多。B方案貌似也有不少人使用,但对于体能装备就提出了较高的要求,在如今普遍高估价体能、抗性,基本无视护甲的情况下,成本应该会更高,有可能为了强堆40000血而影响到智力和伤害,有钱买极品装备的当然无所谓。
由于开启水晶甲基本相当于帮你临时性地增加20000血,所以如果考虑开启水晶甲的话,以上8种情况中,G、H这两种自身血量低而护甲抗性高的情况,就几乎相当于增加了一倍的有效血量。而A方案则是最差的,可以说开不开分别都不大,基本任何炼狱怪都能一刀爆盾。但要把抗性弄到700、800,呃,不是本人能负担得起的。

对于TH来说,40000血、10000甲、800抗性、300敏捷,是一个比较均衡的搭配。







发表于 2012-6-3 10:58:03 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/disunlimited-1156/hero/41865165[/armory]

帖子:1111

符文:127

43#
本帖最后由 disunlimited 于 2012-6-3 11:31 编辑
vincentthd 发表于 2012-6-3 09:51
“50%暴击伤害的效果基本上等效于100+智力”不知道楼主是如何得出的
我来说说我的计算,50%暴击伤害在原始 ...


你的计算是对的,感谢指出,已对主贴做出修订。因为我的暴击率不是原始暴击率……手套和盾牌一共加了15%暴击率。这里是我疏忽了。

d3的装备系统很开放,各项属性之间的关系也更加纠结,这10天玩下来,越来越觉得真要算数可能比d2更复杂,比如抗性这一项,d2是设有封顶的,而且通过护身符,可以实现抗性和法力之间的绝对换算。而d3,就必须牵扯到护甲甚至闪避。由于很多技能方面的%buff,同一件装备上的同一条属性对于不同职业的价值也不一样。

所以其实绝大部分“多少多少的A属性等效于多少多少的B属性”之类的话,都是不够严谨、不完全正确的。其实我文中还有写到1抗性=10护甲,这一条严格来说也是不对的。只有在当前护甲=当前抗性*10的情况下,1抗性和10护甲的边际收益才相等。如果有一些很奇葩的build,护甲极高、抗性极低,那么对它来说,1抗性的边际收益可能就相当于20护甲了。

不过不想在一开始就把所有问题都讨论得那么复杂……
发表于 2012-6-3 11:07:38 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/disunlimited-1156/hero/41865165[/armory]

帖子:10

符文:0

44#
这些属性的装备,美服哪有这么便宜的?LZ检漏了很多件就不要再说平民法师了,还不说主手武器,其它装备估计正常买,2倍价钱都下不来。
发表于 2012-6-3 13:58:01 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:68

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45#
好帖,应该堆堆护甲啦
发表于 2012-6-3 14:23:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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