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1#
niket1rry@163.c 发表于 2012-4-29 13:57
问个小白问题 关于抗性的话 比如一些晕眩或者负面效果 也算在抗性里面么? 还是抗性仅仅是针对属性攻击(雷 ...

抗性仅仅是针对属性攻击。针对负面效果一般是一些单独的属性,装备上可能会有。。不过以D2的经验来说用处不大,基本可以无视。

点评

niket1rry@163.c  包括物理抗性的话 也就是说单纯的抗性既可以抗各个属性的魔法 也可以抗物理 那根据公式抗性提供伤害减免% = 抗性值 / (抗性值+5×等级) 而护甲的话是 护甲值/(护甲值+50×等级)如此看来的话 抗性的提升比护甲高很多啊   发表于 2012-4-30 14:04
发表于 2012-4-30 09:11:31 |显示全部楼层 来自:美国

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2#
vast 发表于 2012-4-29 18:22
回血技能应该是没有考虑在内,甚至抵挡、闪避或本身技能MiSS的情况也没考虑,否则变量太多,不太容易有一 ...

说的不错~ 我也认为闪避期望所体现出的EHP完全不能跟货真价实的血量和减伤比,尤其是可能会被一招秒的时候。。这种建模分析总归是要对实际情况进行一定的抽象和简化的,不然就成模拟了。
并且就结论来说也并没有问题:尽量堆高主属性不会吃亏,此外提高防御还是+vit最实惠。
发表于 2012-4-30 11:55:39 |显示全部楼层 来自:美国

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3#
高铁动车侠 发表于 2012-4-29 21:52
格挡值减免的是最终伤害。比如怪物攻100,而你的总减伤是80%,那么在所有减伤之后,你受到的最终伤害是20 ...

学习了关于格挡的知识。。如果真能做到这样的完美防御的确实很诱人呢。。持盾BB大概可行?

点评

bjork  应该可行,也省的再找一把好的副手武器并纠结于各种技能是换手还是不换手了,盾牌流重生了啊  发表于 2012-5-2 09:49
发表于 2012-4-30 14:44:27 |显示全部楼层 来自:美国

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4#
*luluyiyiluyi 发表于 2012-4-30 21:29
护甲和抗性是不是都可以减免所以类型的伤害啊?只不过算法不一样而已

护甲是可以见面所有,而抗性分为五种属性+物理抗性,是分开的。只不过因为智力加成的是全抗,所以就按照减免所有类型来算了。
发表于 2012-5-1 13:57:21 |显示全部楼层 来自:美国
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