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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:3540

符文:243

16#
纠正一个问题    攻击频率对这个技能效果影响非常大`

技能说明里明确说明效果是在1秒后重置`   不是触发时候重置``

也就是说下一次攻击如果在1秒以内依旧享用额外爆击率加成`

也就是说如果99%时才爆击`  并且攻速在1秒以内`  比如0.2秒`

那么下4次攻击依旧爆击`
发表于 2012-4-9 15:18:04 |只看该作者 来自:湖北
终有一天我们将重建哈洛加斯

帖子:874

符文:127

17#
数字党 看着很厉害啊~~~

发表于 2012-4-9 15:20:29 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:647

符文:9

18#
其实看不懂 看结论的意思 整体提高属性
发表于 2012-4-9 15:22:53 |只看该作者 来自:江苏
秋雨赢马湿,孤坟君已澌。昨日似前世,世事复是是。

帖子:1412

符文:115

19#
期待日后能验证下,,
发表于 2012-4-9 15:26:48 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/lamwong-1828/hero/35567328[/armory]

帖子:278

符文:7

20#
支持哦~楼主厉害~
发表于 2012-4-9 15:44:56 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%8C%85%E5%AD%90%E6%B2%A1%E8%A4%B6-5726/hero/233375[/armory]

帖子:41

符文:0

21#
本帖最后由 chenxuwennihao 于 2012-4-9 17:00 编辑

    刚认真看了下,楼主好像把理论上你人物具有的暴击率的增加,当成了事实上总的dps的提升,而其实只是增快下一次暴击的到来。   这个问题首先是由某位兄弟提的,我在那回了算法,楼主另开了这贴,原来的贴好像不能回了。。。
  我只好把我的算法再说一次,有错误的话,希望大家具体指正。
设D表示基础dps(即暴击率为0时的dps),
则D=d1/(1+c)  ①
由于这个技能是从使用开始每秒增加3%暴击机率,而且一旦暴击,一秒之后重置,我们假设:从使用这技能开始直到第一次暴击发生所用的时间为t;而我们的dps统计则以技能使用开始到技能重置为止,按技能说明,这段时间为(t+1),并假设恶魔猎手任意小的时间内都能发动无数次攻击。
现在我们计算d2,分两阶段,一是使用技能到第一次暴击这段时间t,二为暴击到重置之间的这一秒时间。
Dxt为第一阶段的总伤害,(1+3%t+c)D为第二阶段的总伤害,总时间为(t+1)。
  所以[Dxt+(1+3%t+c)D]/(t+1)=d2  ②
  将①代入②并化简为如下形式:
[(1+3%)t/(1+c)+1]/(t+1)=d2/d1
观察上式,可以发现,(1+3%)>(1+c)时,d2才会大于d1!
意思是人物本身暴击率C要小于3%时,d2才会大于d1 !!
  人物本身暴击率C越大,该技能收益越低。
  为什么会这样?用了技能反而dps会变低?
  并不是这样,举个例子,我们发动技能后5秒第一次暴击,这句话说明5秒到6秒之间我们会有一个暴击的峰值,但也意味着前5秒我们人品很差,一个暴击都没有。。。。。人品平衡着这个技能,以至于让这技能不会恒久而稳定的增加dps.
   那这技能有啥用?用来瞬间拼人品秒杀对手,而不是增加某个长时间段的dps.
   而且看了前面某位的回贴,说这技能主要是用来跑位时积攒暴击率,然后用较大的暴击率来打击对手。我深深的赞同啊,这就是PK用的,打木桩增加不了dps.对wow玩家来说,结论很不符常理,但。。。。



点评

高铁动车侠  计算错误  发表于 2012-4-10 01:23
发表于 2012-4-9 15:54:41 |只看该作者 来自:广西

帖子:578

符文:7

22#
ranxu10 发表于 2012-4-9 15:18
纠正一个问题    攻击频率对这个技能效果影响非常大`

技能说明里明确说明效果是在1秒后重置`   不是触发 ...

是的,但是影响不是你预想的那样,IAS越高技能的效果越好。而是相反,因为暴击率是暴击次数/总攻击次数,IAS高以后意味着你的非暴击次数也会增加

非常同意楼上某位说的,这个技能适合跑着打的,不适合持续输出

点评

高铁动车侠  正解  发表于 2012-4-10 01:24
发表于 2012-4-9 15:59:32 |只看该作者 来自:上海

帖子:67

符文:8

23#
受教受教,感谢感谢!

其实从这个例子我可以看得出来,有些表面上来起来很简单的东西里面却蕴含着深奥的原理
发表于 2012-4-9 16:09:38 |只看该作者 来自:安徽

帖子:2824

符文:125

24#
ranxu10 发表于 2012-4-9 15:18
纠正一个问题    攻击频率对这个技能效果影响非常大`

技能说明里明确说明效果是在1秒后重置`   不是触发 ...

CD1秒 之后重新开始计算。
发表于 2012-4-9 16:22:20 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%A3%8E%E6%B7%8B%E5%90%B8%E7%9F%B3-5502/hero/17845900[/armory]

帖子:1689

符文:8

25#
用在带有暴击特效的技能上比较有用,这个技能不是单纯的增加输出的;或是打带跑,用在几个高攻技能上,正好也有时间恢复憎恨值

点评

高铁动车侠  恩  发表于 2012-4-10 01:25
发表于 2012-4-9 16:29:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:2485

符文:15

26#
纯支持,手机就不看了
发表于 2012-4-9 16:37:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%9C%A8%E6%98%93%E5%B2%9A-5628/hero/40798[/armory]

帖子:2824

符文:125

27#
本帖最后由 风淋吸石 于 2012-4-9 16:51 编辑

第一,这个技能是有CD冷却时间的,对于这样一个有CD的技能应该用几次CD时间合起来来评价收益。
第二,猎魔人很多技能每秒攻击次数是很高的,比如快速射击,是攻击速度的6倍,人物后期使用手弩的情况下达到每秒3次攻击不是不可鞥,这样攻击速度就是18次每秒了。希望楼主关注下。

另外在下认为该技能的收益是让伤害暴击而非增加了多少暴击率,从暴击后冷却重置来看,让技能尽量在单位时间内起作用,也就是让伤害暴击才是真正的收益。


发表于 2012-4-9 16:43:29 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%A3%8E%E6%B7%8B%E5%90%B8%E7%9F%B3-5502/hero/17845900[/armory]

帖子:14172

符文:586

28#
GOOD!!!!!!!!!
发表于 2012-4-9 16:59:37 |只看该作者 来自:北京
Let me know if you have any questions.

帖子:1228

符文:372

29#
很厉害的样子,必须得顶。
发表于 2012-4-9 17:22:16 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/vast-5653/26791555[/armory]

帖子:4137

符文:13

30#
evergreenwill 发表于 2012-4-9 14:39
这个只能针对平均才有意义
如果没有攻击就没有DPS 啊

我的意思是实际情况下攻击是间隔的 比如我攻击一下 跑位2s(这是一个变量) 再攻击一下 这样2s就会累积增加3%*2的爆率 那么情况就复杂的多了 你不可能保证每秒都在输出 所以dps值本身就是带有误导性的 并不能体现实际的输出能力。所以我是觉得如果能研究“神枪手”对实际输出能力的增益 那就牛b闪闪了
发表于 2012-4-9 19:29:31 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/survival-3107/hero/485711[/armory]
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