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发表于 2009-4-25 16:49:50 |只看该作者 |倒序浏览 来自:辽宁
原帖地址:http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-3193545-34
本帖出自光耀者――混沌要塞

作者:Louis-J

测试环境:TCP/IP、BN


测试一
防守者:CLvl 90 Nec,DR 0,FR -10%,HP 8191
攻击者:HLvl 90 Normal Fire Rogue,使用白色Long Bow(固定伤害100),Dex 219,裸体伤害133~140――基础伤害RoundUp{133~140÷(1+219/100)} = 42~44
状态窗口显示伤害:(100+42~44)×(1+219/100) = 452~459


使用普通攻击时
总伤害=物理伤害:452~459×2×0.17 = 153~156
注:2物理伤害加倍,以下同理。
(若为武器伤害加倍:(100×2+42~44)×(1+219/100)×0.17 = 131~132)

使用Slvl 29 Fire Arrow时(火伤害171~195,转换物理伤害59%为火焰伤害)
物理伤害转换为火焰伤害部分:452~459×2×59%×0.17×(1+10%) = 533~541×0.17×110% = 99~101
物理伤害部分:(452~459×2 - 533~541)×0.17 = (904~918 - 533~541)×0.17 = 371~377×0.17 = 63~64
火箭自身的火焰伤害部分:171~195×0.17×(1+10%) = 31~36
总伤害:99~101 + 63~64 + 31~36 = 193~201
Nec HP
1、8191
2、8037――↓154(显示为普通攻击)
3、7838――↓199(显示为Fire Arrow攻击)
4、7683――↓155(显示为普通攻击)
5、7528――↓155(显示为普通攻击)
6、7328――↓200(显示为Fire Arrow攻击)
7、7130――↓198(显示为Fire Arrow攻击)
8、6930――↓200(显示为Fire Arrow攻击)
9、6732――↓198(显示为Fire Arrow攻击)
10、6536――↓196(显示为Fire Arrow攻击)
11、6380――↓156(显示为普通攻击攻击)
12、6225――↓155(显示为普通攻击攻击)
13、6071――↓154(显示为普通攻击)
14、5872――↓199(显示为Fire Arrow攻击)
15、5674――↓198(显示为Fire Arrow攻击)
16、5477――↓197(显示为Fire Arrow攻击)
17、5322――↓155(显示为普通攻击)
18、5167――↓155(显示为普通攻击)
19、5011――↓156(显示为普通攻击)
20、4856――↓155(显示为普通攻击)
21、4657――↓199(显示为Fire Arrow攻击)
数据符合,否定掉是武器伤害加倍


测试二
防守者:CLvl 90 Nec,DR 30%,CR -10%,HP 8251
攻击者:HLvl 90 NightMare Cold Rogue,使用白色Long Bow,Dex 214,裸体伤害128~135――基础伤害RoundUp{128~135÷(1+214/100)} = 41~43
状态窗口显示伤害:(100+41~43)×(1+214/100) = 442~449


使用普通攻击时
总伤害=物理伤害:442~449×2×0.17×(1-30%) = 105~106

使用Slvl 28 Cold Arrow时(冰冻伤害109~116,转换物理伤害57%为冰冻伤害)
物理伤害转换为冰冻伤害部分:442~449×2×57%×0.17×(1+10%) = 503~511×0.17×110% = 94~95
物理伤害部分:(442~449×2 - 486~493)×0.17×(1-30%) = (884~898 - 503~511)×0.17×70% = 381~387×0.17×70% = 45~46
冰箭自身的冰冻伤害部分:109~116×0.17×(1+10%) = 20~21
总伤害:94~95 + 45~46 + 20~21 = 159~162
Nec HP
1、8251
2、8145――↓106(显示为普通攻击)
3、7983――↓162(显示为Cold Arrow攻击)
4、7822――↓161(显示为Cold Arrow攻击)
5、7660――↓162(显示为Cold Arrow攻击)
6、7554――↓106(显示为普通攻击)
7、7448――↓106(显示为普通攻击)
8、7342――↓106(显示为普通攻击)
9、7236――↓106(显示为普通攻击)
10、7130――↓106(显示为普通攻击)
11、6968――↓162(显示为Cold Arrow攻击)
数据符合


测试三
防守者:CLvl 90 Nec,DR 0,FR -10%,HP 8251
攻击者:HLvl 67 Hell Fire Rogue,空手,裸体伤害60~65
状态窗口显示伤害:60~65

Nec HP
1、8191
2、8179――↓12(显示为Fire Arrow攻击)
3、8166――↓13(显示为Fire Arrow攻击)
4、8153――↓13(显示为Fire Arrow攻击)
5、8141――↓12(显示为Fire Arrow攻击)
6、8129――↓12(显示为Fire Arrow攻击)
7、8117――↓12(显示为Fire Arrow攻击)
8、8106――↓11(显示为普通攻击)
9、8096――↓10(显示为普通攻击)
10、8083――↓13(显示为Fire Arrow攻击)
11、8070――↓13(显示为Fire Arrow攻击)

使用普通攻击时
总伤害=物理伤害:60~65×0.17 = 10~11

使用Slvl 20 Fire Arrow时(火焰伤害63~70,转换物理伤害41%为火焰伤害)
物理伤害转换为火焰伤害部分:10~11×41%×0.17×(1+10%) = 4×0.17×110% = 0
物理伤害部分:(10~11 - 4)×0.17 = 6~7×0.17 = 1
活箭自身的火焰伤害部分:63~70×0.17×(1+10%) = 11~13
总伤害:0 + 1 + 11~13 = 12~14

空手攻击时无伤害加倍效果――奇怪@@


测试四
防守者:CLvl 90 Nec,DR 0,FR -10%,HP 8191
攻击者:HLvl 67 Hell Fire Rogue,使用白色Long Bow,Dex 163,裸体伤害60~65――基础伤害RoundUp{60~65÷(1+163/100)} = 23~25
状态窗口显示伤害:(100+23~25)×(1+163/100) = 323~328


使用普通攻击时
总伤害=物理伤害:323~328×2×0.17 = 109~111

使用Slvl 20 Fire Arrow时(火焰伤害63~70,转换物理伤害41%为火焰伤害)
物理伤害转换为火焰伤害部分:323~328×2×41%×0.17×(1+10%) = 264~268×0.17×110% = 49~50
物理伤害部分:(323~328×2 - 264~268)×0.17 = (646~656 - 264~268)×0.17 = 382~388×0.17 = 64~65
活箭自身的火焰伤害部分:63~70×0.17×(1+10%) = 11~13
总伤害:49~50 + 64~65 + 11~13 = 124~128
Nec HP
1、8191
2、8081――↓110(显示为普通攻击)
3、7971――↓110(显示为普通攻击)
4、7843――↓128(显示为Fire Arrow攻击)
5、7716――↓127(显示为Fire Arrow攻击)
6、7605――↓111(显示为普通攻击)
7、7494――↓111(显示为普通攻击)
8、7383――↓111(显示为普通攻击)
9、7255――↓128(显示为Fire Arrow攻击)
10、7127――↓128(显示为Fire Arrow攻击)
11、7000――↓127(显示为Fire Arrow攻击)
数据符合


可以推断Rogue使用Bow时,其物理伤害加倍((Bow Dam+Base Dam)×2),这点和Act5 Pet使用单手剑的武器伤害加倍(One Hand Sword Dam×2)不同――怀疑这个是Rogue的隐藏Critical Strike属性

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2#
测试五:验证是否是Critical Strike属性
除Rogue的弓拥有100% DS属性外,其他同测试四
防守者:CLvl 90 Nec,DR 0,FR -10%,HP 8191
攻击者:HLvl 67 Hell Fire Rogue,100% DS属性,使用白色Long Bow,Dex 163,裸体伤害60~65――基础伤害RoundUp{60~65÷(1+163/100)} = 23~25
状态窗口显示伤害:(100+23~25)×(1+163/100) = 323~328
Nec HP
1、8191
2、7969――↓222(显示为普通攻击)
3、7747――↓222(显示为普通攻击)
4、7526――↓221(显示为普通攻击)
5、7282――↓244(显示为Fire Arrow攻击)
6、7060――↓222(显示为普通攻击)
7、6838――↓222(显示为普通攻击)
8、6616――↓222(显示为普通攻击)
9、6373――↓243(显示为Fire Arrow攻击)
10、6129――↓244(显示为Fire Arrow攻击)
11、5885――↓244(显示为Fire Arrow攻击)

使用普通攻击时
总伤害=物理伤害:323~328×2×2×0.17 = 219~223
注:2物理伤害加倍2DS效果以下同理。

使用Slvl 20 Fire Arrow时(火焰伤害63~70,转换物理伤害41%为火焰伤害)
物理伤害转换为火焰伤害部分:323~328×2×2×41%×0.17×(1+10%) = 529~537×0.17×110% = 99~100
物理伤害部分:(323~328×2×2 - 264~268)×0.17 = (1292~1312 - 529~537)×0.17 = 763~775×0.17 = 129~131
活箭自身的火焰伤害部分:63~70×0.17×(1+10%) = 11~13
总伤害:99~100 + 129~131 + 11~13 = 239~244
数据符合,物理伤害加倍和DS各自发生作用


测试六:除Rogue的弓拥有50% DS属性外,其他同测试五
普通攻击:无DS效果109~111;有DS效果219~223
火箭攻击:无DS效果124~128;有DS效果239~244
Nec HP
1、8191
2、8065――↓126(显示为Fire Arrow攻击)
3、7821――↓244(显示为Fire Arrow攻击,产生DS效果)
4、7599――↓222(显示为普通攻击,产生DS效果)
5、7357――↓242(显示为Fire Arrow攻击,产生DS效果)
6、7229――↓128(显示为Fire Arrow攻击)
7、7118――↓111(显示为普通攻击)
8、6895――↓223(显示为普通攻击,产生DS效果)
9、6651――↓244(显示为Fire Arrow攻击,产生DS效果)
10、6428――↓223(显示为普通攻击,产生DS效果)
11、6317――↓111(显示为普通攻击)
数据符合,物理伤害加倍和DS各自发生作用


CS/DS只是几率的变化,而不是伤害效果的叠加。如测试五、六的数据,那么这个难道并不是Rogue的CS属性,只是物理伤害加倍(Bow Dam+Base Dam)×2?或者Pet的隐藏CS属性可以和物品提供的DS属性伤害叠加(提供4倍的伤害)?

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测试七:验证1.10是否对DS/CS效果有改变――Player
防守者:CLvl 90 Nec,DR 30%,HP 8191
攻击者:CLvl 90 Bar,剑固定伤害100(附加100% DS属性),Str 200,Slvl 1 Sword Mastery(28% ed,MOD使其有100% Chance of Critical Strike),使用普通攻击
状态窗口显示伤害:100×[1+(200/100)+28%] = 328~329


双倍打击效果:328×2×0.17×(1-30%) = 78~79

Nec HP
1、8251
2、8173――↓78
3、8095――↓78
4、8016――↓79
5、7937――↓79
6、7859――↓78
7、7781――↓78
8、7702――↓79
9、7623――↓79
10、7545――↓78
11、7467――↓78
没出现同时存在100% CS/DS时,伤害×4的现象。对Player,CS/DS间只存在%几率的关系。
发表于 2009-4-25 16:50:20 |只看该作者 来自:辽宁

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测试八:验证1.10是否对DS/CS效果有改变――Pet
ACT5 Pet拥有100% DS属性时,其5% Chance of Critical Strike隐藏属性是否还有实质效果
测试方法:屏蔽掉ACT5 Pet的Bash和Stun两个技能,使其只有普通攻击一种攻击方式;Nec装备穿刺腰带,以其反弹伤害属性确定Pet击中次数――ACT5 Pet的普通攻击是每次攻击2下,但是每下都会遭到反弹。
佣兵对玩家伤害惩罚 17%
玩家对佣兵伤害惩罚 100%

防守者
Clvl 90 Nec,无任何物免
对Pet反弹伤害 = 90×100% = 90――实际测试的情况是反弹伤害在80~90间变化

攻击者
Hlvl 90 Hell Act5 pet
力量212
单手剑伤害恒定100(使其拥有100% DS属性)
拥有5%几率的Critical Strike双倍打击隐藏属性
裸体伤害209~221――基础伤害RoundUp{209~221/(1+2.12)} = 67~71
状态窗口显示伤害:(100+67~71)×(1+2.12) = 521~533

对Nec每击伤害单手剑伤害加倍,100%DS效果:(100×2+67~71)×(1+2.12)×2× 0.17 = 283~287
如果Pet的隐藏CS属性仍然发挥实质作用:(100×2+67~71)×(1+2.12)×2×2× 0.17 =566~574

第一组
共27次击中,出现1次CS效果(1/27≈3.7%)

Nec_HP            Pet_HP
8191            1655
1、7337――↓854    1406――↓249(3次击中,平均每次伤害284.67)
2、6483――↓854    1390――↓265(3次击中,平均每次伤害284.67)
3、5631――↓852    1390――↓265(3次击中,平均每次伤害284)
4、4495――↓1136   1307――↓348(4次击中,平均每次伤害284)
5、3927――↓568    1489――↓166(2次击中,平均每次伤害284)
6、2790――↓1137   1324――↓331(4次击中,平均每次伤害284.25)
7、1653――↓1137   1307――↓348(4次击中,平均每次伤害284.25)
8、1084――↓569    1489――↓166(2次击中,平均每次伤害284.5)
9、 230――↓854    1482――↓173(2次击中,1次CS效果,≈284+570)

第二组

Nec_HP            Pet_HP
8191            1655
1、3072――↓5119    132――↓1523(18次击中,平均每次伤害284.4)
2、2789――↓5402     49――↓1606(19次击中,平均每次伤害284.3)
3、3652――↓4539    446――↓1209(15次击中,1次CS效果,≈284*14+566)
4、3354――↓4837    198――↓1457(17次击中,平均每次伤害284.5)
5、3358――↓4833    380――↓1575(17次击中,平均每次伤害284.3)
6、3361――↓4830    297――↓1358(16次击中,1次CS效果,≈284*15+570)
7、2498――↓5693    115――↓1540(18次击中,2次CS效果,≈285*16+566*2)
8、4223――↓3968    479――↓1176(14次击中,平均每次伤害283.4)
9、2493――↓5698     49――↓1606(19次击中,1次CS效果,≈285*18+568)
10 4218――↓3973     463――↓1192(14次击中,平均每次伤害283.8)
11、3643――↓4584    397――↓1258(15次击中,1次CS效果,≈287*14+566)
12、2505――↓5686    115――↓1540(18次击中,2次CS效果,≈284*16+571*2)

共200次击中,出现8次CS效果(8/200=4%),在有100% DS属性使伤害加倍的情况下,Pet的隐藏CS属性仍然发挥了实质作用使伤害再次加倍,或者说Pet的CS属性是种特殊的CS。


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测试九:BN A1 Ladder
防守者:CLvl 91 Ama,DR 0,CR 21%,HP 981
攻击者:HLvl 91 NightMare Cold Rogue,使用witchwild string(Dam 88~107,91% DS),Dex 216,裸体伤害132~139――基础伤害RoundUp{132~139÷(1+216/100)} = 42~44
状态窗口显示伤害:(88~107+42~44)×(1+216/100) = 410~477


使用普通攻击时
总伤害=物理伤害:410~477×2×2×0.17 = 278~324
注:2物理伤害加倍2DS效果以下同理。

使用Slvl 28 Cold Arrow时(冰冻伤害109~116,转换物理伤害57%为冰冻伤害)
物理伤害转换为冰冻伤害部分:410~477×2×2×57%×0.17×(1-21%) = 934~1087×0.17×79% = 125~146
物理伤害部分:(410~477×2×2 - 934~1087)×0.17 = (1640~1908 - 934~1087)×0.17 = 706~821×0.17 = 120~139
冰箭自身的冰冻伤害部分:109~116×0.17×(1-21%) = 14~15
总伤害:125~146 + 120~139 + 14~15 = 259~300

Ama在受到Rogue的普通攻击/冰箭攻击后,其HP减少和伤害数据符合(出现AMP时的数据不计在内)――Rogue的物理伤害加倍在BN也存在。


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结论:Rogue使用Bow时,物理伤害加倍,但又不同于ACT 5 Pet的武器伤害加倍。
至于ACT 5 Pet的隐藏5% CS属性,也不同于Player的CS,它可以在有DS发生作用的情况下,使物理伤害再次加倍――好象1.07或者更早,就是这样的设置,如果你同时拥有DS和CS,都发生作用的话,可使伤害×4。



感谢Spicer提供的HLvl 91 Rogue
发表于 2009-4-25 16:51:01 |只看该作者 来自:辽宁

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