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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:162

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发表于 2009-4-24 08:45:40 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖北
原贴地址:http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16474162425&sid=3000
翻译:http://www.d3.cn/ BY
尊重作者的劳动,转载请注明出处!谢谢合作


法师的时光缓流+电刑


在DII中关于法师让我印象深刻的一件事情就是:蓝永远不够。当然,魔法瓶可以弥补这一点,但是法师好像永远渴望着蓝瓶。我在DIII中感觉到了一个非常类似的倾向性。所以为什么不给法师一个回蓝的技能呢。在法师的演示视频中,我们可以看到她有一个群攻技能,看起来像是一个青色的爪子(此技能不明)。群攻技能要求法师靠近他的敌人,每一次攻击都会带来回蓝的效果。有点类似于吸蓝技能。

我觉得这样可以让法师的可玩性更高。也许那个爪子的技能已经带有这种效果。如果是真的那就太好了,如果不是,我觉得你们应该好好考虑一下。

Bashiok:
现在就提起法师的法力是否足够还是太早了一些,重点集中在如何保持游戏的平衡,我们理想的目标当然是让所有的职业都具有非常高的可玩性而且不会让人望而生畏,尤其是在角色早期。

魔球实际上就是法师大多数技能将带来的结果(指杀死敌人大多掉魔球)。由于我们无法保证玩家将得到法师的吸魔技能,所以我认为那个技能在法师回蓝上并不能成为真正的主导。然而它确实是技能树上早期的技能,易学并且非常有帮助。
The one thing i remember about the sorc ..pregear.. in D2, was the shortage of mana you almost always had.

Of course, you had mana potions to help with it, but it always seemed like you were just aching for the next mana potion to drop so you could grab it and use it.

I can see a very similar trend in D3 with mana orbs.

So why not give the sorc a spell that gives back mana. In the sorc vid, you can see she has a melee attack, that looks like blueish green claws (or something). This melee attack requires the sorc be close to an enemy, and could easily be given the effect, \"generates 'x' mana\" for each hit. Kind of like a mana leech.

I feel like this would allow the sorc to be more versatile. Who knows...maybe that skill already has that effect. If it does great. If not, i think it should be considered.
Obviously it's just too early to say the wizard does or does not have mana issues, that all comes down to balancing and fine tuning, and ideally of course the goal is that each class is very playable and not frustrating. Especially at early levels.

Mana orbs are actually the product of a passive skill in the wizard's arcane tree. Since we can't guarantee people will get that skill I don't think it can ever really become the deciding factor in mana regen. It is an early skill in that tree though, easy to pick up, and sure to be helpful.

Who let the dogs out ?

帖子:142

符文:0

2#
然而它确实是技能树上早期的技能,易学并且非常有帮助。

温暖.....当然要换个名字
发表于 2009-4-24 09:07:56 |只看该作者 来自:福建

帖子:2425

符文:21

3#
蓝球实际上就是法师大多数技能带来的结果

冬瓜说的技能是“灵异刀锋”么?
发表于 2009-4-24 09:18:29 |只看该作者 来自:辽宁

当你只拥有美丽的时候 失去它你会有多痛苦?

帖子:2093

符文:162

4#
引用第2楼PAT于2009-04-24 09:18发表的:
蓝球实际上就是法师大多数技能带来的结果

冬瓜说的技能是“灵异刀锋”么?
应该不是,该技能的特点应该是攻击吸蓝,但是我没找到所以标上了“不明”,越看越觉得法师脆弱……
发表于 2009-4-24 09:31:14 |只看该作者 来自:湖北

Who let the dogs out ?

帖子:630

符文:121

5#
温暖。。。主动版
发表于 2009-4-24 09:34:09 |只看该作者 来自:浙江
布尔凯索赐我神力!

帖子:669

符文:8

6#
Addition啊(叹词),瓜瓜真勤劳~
充能魔法 Empowered Magic
等级2/15
使你的意志灌注入魔法,提高20%的法术伤害。

奥术力量 Arcane Power
等级2/15
使你的所有奥术伤害提高24%(下一级36%)。

高效魔能 Efficient Magics
等级2/15
降低法术的魔法消耗6%(下一级9%)。

魔法再生 Mana Recovery
等级0/15
敌人有7%几率掉落一个魔法球,被拾取时将恢复25%的最大魔法值。

魔法增效 Greater Mana
等级0/15
魔法最大值提升12%。

法力燃烧 Mana Burst
等级0/15
法术施放时提升25%的魔法伤害。

这么多增强伤害、减少消耗、增大魔法值、提高蓝球掉率的技能,还嫌不够。。。 [s:38]
发表于 2009-4-24 09:42:10 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/xiaoYueYue-1458/hero/28382800[/armory]

帖子:2368

符文:151

7#
借个还属于平衡问题。。。貌似玻璃渣对平衡调整是最在行的
发表于 2009-4-24 10:36:49 |只看该作者 来自:山东
0-160-240|0-200-240|160-200-0

帖子:1034

符文:23

8#
给我一个类似 血精灵 的回蓝 天赋吧
奥数洪流
发表于 2009-4-24 12:40:29 |只看该作者 来自:广东

帖子:4037

符文:32

9#
d2中法师恰恰是开荒最佳选择。。。
发表于 2009-4-24 15:13:01 |只看该作者 来自:北京
昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路......
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