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帖子:1627

符文:427

原先150门坎就要4000巅峰,现在2000就能,只要你走出了国家队第一步没啥过不了的,伤害提高的同时也让大家拉进了距离,蛮子一个操作不是很吃巅峰的职业只要你多练习就能打高层,组队刷搞个语音吹吹牛逼其实挺好,而且组队没那么难!
发表于 2019-8-29 00:26:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:宁夏

帖子:1438

符文:1908

打到巅峰,打到卡德山
发表于 2019-8-29 12:46:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:1114

符文:194

楼主我有个问题 你作为基准的800巅峰9000主属性的标准是否是巅峰全点主属性不点体能?这样和点一小部分体能舍弃一点主属性带来的输出所造成的总收益的差距是否会很大呢?

我提这个问题一是你实例里举的武僧的例子中一个人巅峰档位和敏捷值不匹配 造成了估计层数的差距

二是我曾经在和一个朋友法师讨论的时候(我是奶僧)我测试了武僧巅峰带来的护甲所提供的减伤收益是急剧递减的(当时我差不多1700-1800巅峰,全点体能和全点敏捷带来的护甲全减伤收益相差只有5%)同样智力和宝石提供的全抗递减也是非常严重的(我奶僧有几件智力装备,一件一件穿然后看面板全抗带来的减伤收益)而同时在试验的过程中我发现体能对应的坚韧提升是线性的(体能和人物面板的坚韧数字)

在你的这个模型中你也有一个结论是打一个层数的坚韧需求是要远低于主属性需求的 但是怪物的攻击随着层数提升是一直提升的 而减伤的收益是随着巅峰的提升收益递减的 是不是应该说随着打的层数的提高 高巅峰带来的坚韧溢出会加速减少 从而不得不舍弃部分输出去点对坚韧线性提升的体能呢?毕竟可能多1点血吃这一下攻击死不了 少了1点就死了

所以我建议楼主是不是可以讨论一下巅峰体能和主属性的分配比例与层数的关系呢?
发表于 2019-8-29 13:39:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:250

符文:113

巅峰,巅峰,巅峰,满脑子都是,我都忘了我快1000巅峰了,身上还没什么远古呢
发表于 2019-8-29 18:11:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津
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