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帖子:1862

符文:62

zym1983811 发表于 2014-1-16 21:28
分析游戏的本质对于玩家来说不重要, 对于游戏制作来说就很重要。   开发一款单机游戏和开发一款可以让人 ...

所以说么,对游戏理解透彻的不是高玩,就是要用游戏来获取利益的游戏开发者。
发表于 2014-1-17 00:40:19 |只看该作者 来自:新疆
珍爱生命,远离论坛,看看首页蓝贴,逛逛酒馆就好

   

帖子:1425

符文:0

暴雪一直都是整合创意的公司 别人的东西 拿来改良一下变得非常精致 可惜现在别人的创意也用尽了 暴雪也做不出好游戏了
发表于 2014-1-17 00:54:49 |只看该作者 来自:浙江

帖子:698

符文:2

虽然核心是刷,单其他要素不可或缺。

D2的成功在于,不仅刷有深度,其他要素相互融洽。在那个时代,D2上手容易,选择的角色不断成长的过程,给人成就感。只要玩就会有新发现。动作、冒险、成长以及音乐和氛围都非常让人投入。

D3倒是剥离了很多,直接呈现出赤裸裸的刷。有些玩家乐于找崔斯特死去的民兵等其他乐趣,然后呢,没有了,真的没有了。那好,回归刷的概念。可是这个刷与冒险成长过于分离,像是刻上自己的名字这种令人投入的方式也没有,装备区别不大,也就是双手、单手、防具以及堆砌的数值。技能没有成长的概念,搭配看似繁多,本质就几种。实在无法支持长时间的刷。


看似弄了个成就系统,单紫名怪纯粹摆设,也就是完美玩家试图全成就,其他意义没有了。
发表于 2014-1-17 01:37:00 |只看该作者 来自:山东

帖子:359

符文:6

写的非常好!全绑定的游戏是自掘坟墓,坐等afk
发表于 2014-1-17 08:08:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:1589

符文:3

难得滴好文章,我承认我是一名刷子~~~~
发表于 2014-1-17 08:12:46 |只看该作者 来自:重庆
在一百万件垃圾中寻找传说!
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/turing-3833/hero/48977055[/armory]

帖子:519

符文:4

个人觉得拾取绑定真不是一个好主意。
就像把你和一大堆金币宝石关在一个房间里,永远的。。
那么金币和宝石就变得和石头一样了。甚至还不如石头。反正是肯定不如一杯牛奶,一个面包的。
发表于 2014-1-17 12:53:04 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/DAN-1910/hero/18406788[/armory]

帖子:519

符文:4

拾取绑定出了,也许这个资料片我会去买。
但十分可能我之后就彻底AFK了。
虽然我打游戏完全不是为了卖钱。但不能交易的话,这个游戏起码失去了20%的意义。不是么?
发表于 2014-1-17 12:55:35 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/DAN-1910/hero/18406788[/armory]

帖子:1284

符文:2

没有保留和隐藏,只是黔驴技穷而已。
发表于 2014-1-17 23:35:24 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%8A%9F%E5%A4%AB%E7%86%8A%E8%B2%93-3673/hero/40413686[/armory]

帖子:5

符文:0

这种“快餐”化的特质,就注定了暗黑3这款游戏,再怎么创新,有一些东西是不能变的。

1. 游戏节奏不能慢, 要保持爽快度, 操作要流畅,为了丰富游戏内容, 可以有策略性,但是绝不能喧宾夺主。   比如在暗黑3里加入技能CD时间,这明显是受传统RPG的影响。 本来暗黑系列作为突破传统RPG战斗模式的存在, 彻底抛弃了技能CD这种东西, 但是在暗黑3里,这种东西又被捡了回来。  为了所谓的平衡性吗?


3. 因为游戏节奏快,宏观视角,加上鼠标点击操作, 所以游戏设计的时候,不能有太精准的动作判定。 一群怪物冲上来的时候,玩家靠的是硬扛,而不是靠走位移动来躲避。 所以这种游戏,没有“动作性”可言。  要么装备碾压,要么被碾压。


1.sb的暴雪没估到游戏业界的发展,MOBA的兴起,还想把D3做成竞技游戏,一旦有了这想法,游戏就毁了

3.这你就错了,我认为D2如果你没修改过的话,比3走位复杂的多.3基本上简化到站撸和魂斗罗2种了
发表于 2014-1-18 04:31:12 |只看该作者 来自:福建

帖子:2005

符文:10

应对不同场景不同boss用不同技能,甚至不同装备。。。
我觉得暴雪没这么做正是他的聪明之处,了解玩家了解游戏之处。
WOW5.0版本MOP中就引入了暗黑3这种可以在副本中随意切换天赋的设计,一开始大家也会觉得非常好玩,不同的boss点不同的天赋。但两版本过去后就会觉得,这毫无意义,非常麻烦,有的时候宁愿收益低一点也懒得去换天赋了。暗黑3这种追求快节奏的游戏更加如此,最好就是最简单的重复机械运动不去思考一直刷才是真理,多了这些影响流畅度的累赘未必是好事。
发表于 2014-1-18 07:02:04 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%B0%8B%E8%A6%93-3870/hero/40389139[/armory]

帖子:2005

符文:10

smallthing 发表于 2014-1-18 04:31
1.sb的暴雪没估到游戏业界的发展,MOBA的兴起,还想把D3做成竞技游戏,一旦有了这想法,游戏就毁了

3.这 ...

想把D3打造成竞技游戏是非常聪明的想法。大家都看到了(尤其是暴雪自己)竞技类游戏的强大生命力和市场。
只是他做的不够好。


发表于 2014-1-18 07:05:39 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%B0%8B%E8%A6%93-3870/hero/40389139[/armory]

帖子:5

符文:0

本帖最后由 smallthing 于 2014-1-18 08:43 编辑
萨洛拉丝 发表于 2014-1-18 07:05
想把D3打造成竞技游戏是非常聪明的想法。大家都看到了(尤其是暴雪自己)竞技类游戏的强大生命力和市场。 ...


错,聪明个毛线,你把DOTA和LOL删到只有5个英雄看看还有没有生命力?本质上这个游戏如果要做成竞技游戏,还是比较接近MOBA的,操控一个英雄,没有小兵
另外,一个刷子游戏做成竞技游戏只会为了平衡失去趣味性和角色独特性.并不是竞技好,就通通都要靠上去的.不说WOW D3了,更不用说生来为了竞技的SC2他都做的不够好(现在终于要想改变推广手法,有点晚了吧?)
发表于 2014-1-18 08:38:59 |只看该作者 来自:福建

帖子:7

符文:0

数值膨胀,毫无诚意!
发表于 2014-1-18 10:34:27 |只看该作者 来自:江苏

帖子:925

符文:1

楼主水平之高我很佩服
不过你批判它没啥意思
它只不过是个游戏而已
逮到耗子的就是好猫
说来说去有人玩就是好游戏
(传奇)众所周知了,天下第一烂
那不照样人山人海

老百姓就要一乐呵
你不给也给不了就算了
别人给了,您跳出来骂街就不厚道了
发表于 2014-1-18 10:51:58 |只看该作者 来自:天津

帖子:834

符文:5

哇   说的很对啊,,学习下
发表于 2014-1-18 10:59:12 |只看该作者 来自:江西
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