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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:703

符文:27

91#
我是来看楼主的精华的,我承认我嫉妒了
发表于 2013-5-27 13:03:05 |只看该作者 来自:上海
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符文:7

92#
bigrock 发表于 2013-5-24 19:47
既然提到我了,那我也说下自己的感受

60之后剑盾,1.03到现在一直双持,所以主要说下关于双持的。

说的太好了,正是我这种一直用不朽过渡的心声,不朽就是舒适愉快无脑
发表于 2013-5-27 13:04:10 |只看该作者 来自:北京
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帖子:760

符文:7

93#
精华我也攒过半箱子,脸黑时候一下就光光了~~~楼主希望就破灭了


我也考虑散件带过暮光头,实在是感觉不够流畅,英雄气短,和法师组队很容易贫怒,很需要操作。后期一直坚持全套不朽,怒气从来不缺,我只靠先祖和冲刺就能回怒,旋风那个技能位可能灵活更换,不朽体验很好,安逸,无脑




发表于 2013-5-27 13:09:48 |只看该作者 来自:北京
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帖子:1145

符文:45

94#
我能抢劫你的精华么         
发表于 2013-5-27 13:10:56 |只看该作者 来自:四川
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帖子:2824

符文:301

95#
云顶天书 发表于 2013-5-27 12:57
神贴,不过略感遗憾的是真正想看的关于全抗的分析太少了,期待补完

全抗没有真正的标准的,因为受到你的攻击威力、近战减伤、护甲,甚至格挡、闪避的影响,还有难度的选择,以及对站撸能力的要求,所以没有准确的标准,可以有很多选择,我是选择的更多站撸能力、更实惠的配装这条路线。
但可以提供一个普通的情况,非极端的,比如MP10情况下,血量5W+,双手带吸血撕裂面板25W+,那么500+全抗就差不多了,不需要近战减伤,也不需要堆护甲什么的,这只是普通情况,如果遇到减护甲的魅魔什么的,会有危险,不过108基本不用考虑魅魔的问题。

发表于 2013-5-27 13:16:13 |只看该作者 来自:四川

帖子:117

符文:2

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BUKE 发表于 2013-5-27 13:16
全抗没有真正的标准的,因为受到你的攻击威力、近战减伤、护甲,甚至格挡、闪避的影响,还有难度的选择, ...

哈哈,好吧,之所以特别关注这个是因为最近特别关注全抗的问题,玩了一段时间的蛮子,配装思路也有最开始的喜欢队面板到现在抛弃BUG,但是最近总是发现全抗似乎不够用。我现在的配装地库10P可以控制在4分半,当然包括捡东西的时间,也基本不死,看了大神们的视频,感觉时间上难有提高了,安逸度上倒是应该还有的提高。发现全抗是个很微妙的数据,多了少了很难调整。
发表于 2013-5-27 13:24:54 |只看该作者 来自:北京
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帖子:157

符文:2

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看帖 顶贴 话说我两种类型都有  双持 双手
发表于 2013-5-27 13:39:17 |只看该作者 来自:广西
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帖子:4126

符文:13

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本帖最后由 快乐的胖胖鸟 于 2013-5-27 14:16 编辑
BUKE 发表于 2013-5-27 12:53
关于到底是怎样的回血方式更能保命,以前我举过一个例子,是WLK时期的WOW。
我那时候在伊森利恩最好的团 ...


血线不稳和容易躺是一样的 wow我没玩过所以暂且忽略你那个例子  d3中实际上几乎所有有威胁的伤害都是持续型(除了像锤子怪、库勒火球这种) 所以以一个时间段内造成的伤害为例(计算过甲抗之后的实际造成伤害)   比如在1s内站在秘法原点造成的伤害是6w 而人物血量是5w 那么对于攻速2的双持和攻速1的双手而言 在不带撕裂的情况下 即使他们的回血都保证了6w+/秒的回血速度 但双手会死而双持不会死。反言之 想保证同样的“不会死”水平 双手需要比双持更高的ehp
发表于 2013-5-27 14:15:47 |只看该作者 来自:北京
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帖子:2824

符文:301

99#
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发表于 2013-5-27 14:45:01 |只看该作者 来自:四川
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帖子:636

符文:10

拜读拜读,对我很有帮助啊。
发表于 2013-5-27 15:04:20 |只看该作者 来自:山东

帖子:4126

符文:13

BUKE 发表于 2013-5-27 14:45
血线稳的概念不是说保持满血更快更容易,而是持续的频率更密集,就好像D2的红瓶的后半段效果和紫瓶的效果 ...

我只能说你举的这个例子还是爆发型的攻击 只是间隔0.5s的暴发型而已 而且0.5s这个时间间隔极其特殊刚好卡在药水第二次回复之前 这样的例子根本没有意义。。实战中 受到伤害的间隔远小于这个数 比如0.1s 甚至更少 这样的才称之为持续型伤害  而在持续型伤害下 你再想想
发表于 2013-5-27 15:04:57 |只看该作者 来自:北京
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帖子:160

符文:9

本帖最后由 楠楠凹凸曼 于 2013-5-27 15:07 编辑

楼主实在是大神中的大神,但是就我亲身体验。。我这个装备也是很刁丝的。。。但是我在玩双持的时候我注意堆我的均伤,我觉得双持3个饰品都带均伤可以很好的弥补我的撕裂不给力的尿性,我一开始是玩的双手,吸血给力,刚转双持觉得撕裂根本不怎么回血了,那种落差太大了,后来我就开始思考这个撕裂的尿性,发现,其实就是要均伤,于是我搞了2个均伤戒指,然后把不朽鞋子换成了200W的这个攀冰,提高了力量,立马我的撕裂就给力了,真心的,我这个装备虽然很垃圾,但是我自认为在不卡的情况下,10pp已经非常非常安逸了。。。我不用关注我的赛亚人buff,也不用关心我的怒气,当然了,可能有时候会刷的不那么效率,10pp A1悲泣荒原,悲惨平原(悲惨的洞我会钻的) 腐溃之林 李宅刷一趟50分钟到1个小时的时间。。但是很舒适,不卡几乎很难死了。关键就是,我觉得我的撕裂吸血,已经很给力了。。
发表于 2013-5-27 15:05:54 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:73

符文:2

支持一下。。。顶。。。
发表于 2013-5-27 15:06:51 |只看该作者 来自:澳大利亚
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帖子:4126

符文:13

BUKE 发表于 2013-5-27 14:45
血线稳的概念不是说保持满血更快更容易,而是回血持续的频率更密集,就好像D2的红瓶的后半段效果和紫瓶的 ...

另外撕裂目前的确是神技 但是在未来的版本呢?对撕裂更高程度的依赖意味着 是在用build弥补装备的不足 这不恰恰是你所反对的
发表于 2013-5-27 15:08:39 |只看该作者 来自:北京
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帖子:22

符文:4

学习!!好帖子!!
发表于 2013-5-27 15:20:25 |只看该作者 来自:日本
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