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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:635

符文:5

46#
好长的篇幅,看了20行后开始纠结要不要看完

点评

*yelc  我一口气看完了,停不下来  发表于 2013-8-14 07:36
发表于 2013-8-13 18:22:08 |只看该作者 来自:上海

帖子:17

符文:2

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AppleFan 发表于 2013-8-13 09:52
以前没看攻略打黑暗之魂,第一个boss就虐得我想扔手柄;还有各种捡尸体,老实说,没耐心的玩家,肯定玩不下 ...

是的,装备并不是那么重要,其实 wow 到最后可能大家的装备都差不多,但通过不同的技能搭配就能有很丰富的玩法。
发表于 2013-8-13 18:47:19 |只看该作者 来自:北京

帖子:124

符文:5

48#
暗黑1,2成功在于他的突破性,可暗黑3我真的看不出什么亮点,唯一亮点恐怕就是拍卖行
发表于 2013-8-13 20:36:14 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Kesth-1972/hero/23900518[/armory]

帖子:8

符文:0

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暗黑3现在必须靠资料片打一场漂亮仗,一个不行就出第二个,否则很有可能遗臭万年
发表于 2013-8-13 21:00:47 |只看该作者 来自:广东

帖子:280

符文:4

50#
写的不错,辛苦了。

顶顶又不会怀孕……
发表于 2013-8-13 21:37:57 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/stormfan-1686/hero/24659874[/armory]

帖子:362

符文:4

51#
这居然是“浅谈”,好多字啊。写得有点意思,其实有时候很多事情都是因为时代的不同而有所改变,说不清是好是坏
发表于 2013-8-13 21:52:25 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%8E%8C%E5%A4%9C-3662/hero/18837151[/armory]

帖子:96

符文:2

52#
学习了,楼主写的不错
发表于 2013-8-13 21:58:14 |只看该作者 来自:浙江

帖子:477

符文:9

53#
笑了,黑暗之魂?这游戏连基本的掉帧问题都没解决好,能玩?
打击感基本等于0,能玩?
杂兵从头当到尾,能玩?
跑完一条路尸体要捡三次,能玩?
立体地形连个清晰的任务指向都没有,能玩?
PC版出来没几个月,steam上崩到差不多15美元左右,能玩?
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次世代的FS除了装甲核心4和FA之外就没出过能玩的东西,5代做的和PS2上的游戏一样,要多崩有多崩,居然还有人捧这破游戏的臭脚,我只能呵呵厚了
发表于 2013-8-13 22:22:08 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E6%81%90%E6%80%96%E4%B9%8B%E6%B2%B3-5935/42728748[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Veryend-3137/hero/18535624[/armory]

帖子:1048

符文:10

54#
lz写的非常到位,就是这么一回事。 我想暴雪开发部肯定一开始就定义好了玩家的面向群体。当初杰伦搞得各种简化系统(取消加点,技能随意换)就是打算给大众玩家,休闲玩家的。从刚开始的大众玩家抱怨精英无敌词缀,然后暴雪妥协难度。到后来暴雪的补丁开始各种打自己嘴巴了,搞了10pp难度,搞了超级boss,搞了怕老公级别。 看得出暴雪内部也很纠结到底是大众化还是核心化。
现在大众化代表杰伦滚蛋了,我是不是得看成是暴雪内部核心主张派的胜利?
发表于 2013-8-13 22:26:32 |只看该作者 来自:新西兰
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/JadeChest-1601/hero/66539111[/armory]

帖子:3566

符文:22

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现在游戏业是多元的时代,过于核心化必然导致小众化。
发表于 2013-8-13 23:24:03 |只看该作者 来自:吉林

帖子:39

符文:28

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楼主写的真好,我居然认真看完了。暗黑3的确有不少问题,拍卖行,单调的装备系统(话说我第一次发现技能居然没有等级,伤害只和武器挂钩我真的震惊了),另外画面风格不够暗黑也是硬伤。照理说应该是不错的画面效果,可是我老觉得它不如星际2,不知道为什么
但不管怎么说,我还真的是很喜欢这款游戏。可能是我玩的时间比较少,没有到要吐的地步,毕竟工作了。从一开服就开始玩,到现在好像也没满一千小时。除了开始的300,之后也没有花过软妹币。我很享受一点一点努力提升的快感,不愿意用其他方式人为缩短游戏寿命。每每看到论坛里还有玩家挖空心思讨论一下build或者配装,我会很欣慰不仅是我还对这款游戏有热情。我真心希望暴雪能一步步的改进,至少我感觉最近的三四个补丁的内容还是能让人看到希望。
希望资料片出来不要再是骂声一片。期待暴雪的逆袭。
发表于 2013-8-13 23:43:19 |只看该作者 来自:江苏

帖子:278

符文:27

57#
必须顶,,,太贴切,很有营养!
发表于 2013-8-14 01:45:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西

帖子:3301

符文:87

58#
楼主的分析很到位。
发表于 2013-8-14 02:50:18 |只看该作者 来自:美国

帖子:427

符文:5

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可以收录到各大杂志游评当中
发表于 2013-8-14 08:44:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:214

符文:6

60#
其实游戏的核心话和大众化并矛盾,简单与复杂也并不矛盾。比如,围棋很容易上手吧,但要下好很难。麻将大众吧,要打好也要精于计算。 我并不同意楼主的观点,好游戏应兼顾简单复杂,大众化与核心话,其实这也是以前暴雪游戏的特征 易于上手,难于精通。我觉得d3的失败就是只专注于易,而忽略了难。还有现在游戏玩家互动和游戏推广也非常重要。cf和lol为什么能火,这个和腾讯的强大推广能力是分不开的。反观暴雪,做得不好。
手机打字真心累。
发表于 2013-8-14 09:24:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南
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