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符文:124

31#
昵称92da2e 发表于 2023-8-31 11:47
比如一个装备10%减伤,另一个20%减伤,这个20%就是强度。
谜团的通用性极高(光是+2技能就吊打游戏里90% ...

没看出来+2技能怎么就吊打90%装备了,上面才说它不是全面的,是放弃了别的属性才有的啊。

而且谜团通用性强是因为传送这个职业技能。就算谜团不加2技能,要用谜团的BD还是用谜团。

符文之语设计理念是职业技能的混搭,这个理念一直贯穿整个dlike游戏到现在,它经典的原因跟某一个符文强不强没半毛钱关系。
发表于 2023-8-31 12:14:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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符文:7

32#
猫作的娃娃 发表于 2023-8-31 12:14
没看出来+2技能怎么就吊打90%装备了,上面才说它不是全面的,是放弃了别的属性才有的啊。

而且谜团通用 ...

这确实是个新思路,我以前看到喜欢符文之语的人,都少有人提到无限传送这个事,以职业混搭角度来看,确实是个好玩的系统
发表于 2023-8-31 12:20:57 |只看该作者 来自:广东

帖子:1388

符文:124

33#
本帖最后由 猫作的娃娃 于 2023-8-31 12:38 编辑

不是,这十多年了,大家说符文之语经典,就是这个原因啊。另外就是它的货币作用了之类的。这么多“遗老”说3和4不如2,不也是因为暗黑续作把这混搭玩法砍了,变成暴雪教你玩游戏,每个职业各玩各的。

但它本质上也没有各玩各的,举个栗子续作里什么剑雨冰雨尸雨石头雨,其实就是一个技能,如果这个技能能职业混用还省了平衡的麻烦。可惜它偏要做成4个,然后又来平衡,给自己找麻烦。
发表于 2023-8-31 12:26:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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符文:7

34#
D4其实应该这么设计:暗金都设计得超级牛,比如说野蛮人三吼常驻,然后1个赛季每个人只能打到2-3件,这样做绝对是更好玩的,所有新的暗黑like游戏,强度都是抠抠索索地平均分配的,根本没有爽感。
发表于 2023-8-31 12:30:34 |只看该作者 来自:广东

帖子:1159

符文:5

35#
3Zang 发表于 2023-8-30 23:33
大家火大的是,特么D3好的方面D4不采纳,倒是学会了一堆一如既往的恶心人的花样,而且其实最最关键的还是那 ...

不削弱你都打满100层了,赛季那些恶念心脏不都成了鸡肋。
发表于 2023-8-31 12:41:53 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/DevilTroy-6283/hero/24122441[/armory]

帖子:462

符文:62

36#
*striker888 发表于 2023-8-31 11:54
世界地图其实设计的很好,可惜怪太弱,没奖励,除了狂潮基本上不会去了。
应该提高世界地图的难度,提升奖 ...

倒是触发一个想法

就是大世界也有像梦魇层数的令牌一样的东西; 使用令牌可以持续半小时, 期间内怪物等级掉率按高层算, 仅对个人有效;


发表于 2023-8-31 22:27:43 |只看该作者 来自:广东
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帖子:124

符文:7

37#
以前真没觉得暗黑3有这么受欢迎,D4有问题也不能作为一个新游戏完全跟3一样吧
发表于 2023-9-1 08:16:39 |只看该作者 来自:河北

帖子:3869

符文:60

38#
不同意你的观点,去掉梦魇收益游戏死的更快。
降低大地图收益就是为了打压工作室,引流玩家进入梦魇。
梦魇不是问题,问题是暴雪把梦魇做的太差了,BOSS不给力,怪物品类少技能恶心。梦魇词缀又好多NC。
简单讲做游戏的不玩游戏,他能做成好玩的才怪。就是把剧情做再好,他也不是暗黑的核心。剧情只能让玩家玩玩儿就A。
发表于 2023-9-1 10:33:47 |只看该作者 来自:山东
mejackpot#31709

帖子:26

符文:23

39#
感觉说的挺有道理
发表于 2023-9-1 10:44:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:750

符文:3

40#
D2那时只KP近两年,崔凡客一年。一点不觉得枯燥,每把都充满希望。D4并不是没东西玩,而是玩了能得到什么,属性时不时就大改,玩不玩赛季完全两个游戏。
发表于 2023-9-1 11:41:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:685

符文:107

41#
eks0 发表于 2023-9-1 11:41
D2那时只KP近两年,崔凡客一年。一点不觉得枯燥,每把都充满希望。D4并不是没东西玩,而是玩了能得到什么, ...

你所说的"每把都充满希望"是希望什麼?

D2当年我就觉得垃圾玩不下去, d2r再玩还是觉得垃圾~
发表于 2023-9-1 12:27:11 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:115

符文:7

42#
zhongz 发表于 2023-9-1 12:27
你所说的"每把都充满希望"是希望什麼?

D2当年我就觉得垃圾玩不下去, d2r再玩还是觉得垃圾~

这类人的逻辑是100小时甚至1000小时才能刷到的一个东西是值得的值钱的,10小时刷到的东西毫无惊喜感。。并且必须是可以交易的来确保价值感。但本质如果是来玩游戏的话,毫无差别。。甚至在这个节奏很快的社会时代背景下,大多数都是觉得还是快点体验完爽完完事。。。但毕竟从D2过来的玩家并不习惯这种。。D2和D3D4比的话,D2本质是个打宝游戏,而D3和D4是个内容多样化,并不局限于刷宝,如何配装和配技能,冲层,收集等。
发表于 2023-9-1 14:16:41 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:685

符文:107

43#
紫苑 发表于 2023-9-1 14:16
这类人的逻辑是100小时甚至1000小时才能刷到的一个东西是值得的值钱的,10小时刷到的东西毫无惊喜感。。 ...

对的, 其實D4对很多人来说最失敗的地方就是装备太容易獲取了.


发表于 2023-9-1 16:32:05 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:25

符文:3

44#
d4装备和d2比,太容易毕业了,四条词缀,自己还可以洗一条,威能都刷得到,还送低保,满变也只是时间问题,从80级开始到100级刷出来的装备就是一样的,垃圾暗金太多,稀有的都不指望掉落,玩家刷的毫无期待感,游戏时间反而不会延长。如果希望大家去刷梦魇,那也应该把梦魇层数和物品财宝等级挂钩,不然41层就出军帽,我干嘛费力去刷100层,哪怕检验bd强度的话,去刷个几次100层自己就知道,然后去低层割草不爽么。最后我觉得暗金也不要只看职业才出,可以全部掉落不好么,反正都是绑定的,比如我是死灵,刷到狼头,那就想去玩个德鲁伊,不然得先玩德鲁伊,再自己刷狼头,然后一直不出,那就体验很差。
发表于 2023-9-2 04:38:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:193

符文:3

45#
本帖最后由 zombie1100 于 2023-9-4 09:33 编辑
LakcheXX 发表于 2023-9-2 04:38
d4装备和d2比,太容易毕业了,四条词缀,自己还可以洗一条,威能都刷得到,还送低保,满变也只是时间问题, ...

高层才掉军帽?
WOW 10多年前就告诉你,区隔高低层玩家只会完蛋
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D2刷符文真的不是大部份玩家想要的
那个掉率、还要要花费大量时间重复刷同样的地点
作业感比D4还重
不过D2有给出选择性
想刷白装、套装独特和想刷高符的配装、地点不同

D4问题大家都说过了
用D2的设计但做不好,使偏好D3的玩家抱怨
用D3的设计,同样做不好,使偏好D2的玩家抱怨

发表于 2023-9-4 09:31:51 |只看该作者 来自:中国台湾
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