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符文:179

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蓝色的波波 发表于 2018-6-27 17:05
1.爆狗前期一直爆五狗,没太大问题,进阶最好是有节奏叠2狗,狗数量维持四狗,爆狗时间是四秒,生狗是两秒 ...

打高层 没吸血狗 没火牛站不住啊
发表于 2018-6-27 20:44:17 |只看该作者 来自:天津
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萌萌侵略者 发表于 2018-6-27 20:44
打高层 没吸血狗 没火牛站不住啊

看你多高算高,900巅峰,宝石接近100。200万伤害,可以过100层。巅峰1100可以102。1700可以104。2300可以106。这些都不是我的极限冲层,104以下基本都是一票过,106也就打两天,六七票。你技术差点少我两层也应该可以稳定过
发表于 2018-6-27 22:22:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西
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萌萌侵略者 发表于 2018-6-27 20:41
其实我想用小鸡速刷 80 速升宝石  这套没有收割护腕 但是宠物手宠物头带全了 感觉球不是可控因素 总是断 ...

速80不是不可以,要看你伤害够不够,伤害够了秒怪快,后续受伤几率就少,如果持续时间久,后续不断吃伤害,再好的坚韧也不够
发表于 2018-6-27 22:25:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

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本帖最后由 萌萌侵略者 于 2018-6-28 08:15 编辑
蓝色的波波 发表于 2018-6-27 22:22
看你多高算高,900巅峰,宝石接近100。200万伤害,可以过100层。巅峰1100可以102。1700可以104。2300可以 ...

这里说的宝石100 是身上的 还是打卡  我大概是1100巅峰 打了5个500智力 目前95 面板接近250左右 我的问题是范围伤只有90  只有肩膀武器有 手套是3攻塔手 戒指没有好的小魔人 是攻速 爆伤的华戒  罗盘是 白字智力爆伤护甲的太古罗盘 其他罗盘 我晚上发给你看 我对比不出来 项链的元素伤 是不是 不如 范围伤的好(暴击爆伤前提下)
发表于 2018-6-28 08:09:52 |只看该作者 来自:天津

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蓝色的波波 发表于 2018-6-27 17:05
1.爆狗前期一直爆五狗,没太大问题,进阶最好是有节奏叠2狗,狗数量维持四狗,爆狗时间是四秒,生狗是两秒 ...

暴狗引怪真是个好方法 之前 想加大密度只有靠那种 主动攻击特别主动的怪  僵尸这种带着都不走的 狗冲一下就自己走过来了 很好  是不是狗都死了
也利于大师兄输出 我是这么感觉得
发表于 2018-6-28 08:18:52 |只看该作者 来自:天津
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萌萌侵略者 发表于 2018-6-28 08:18
暴狗引怪真是个好方法 之前 想加大密度只有靠那种 主动攻击特别主动的怪  僵尸这种带着都不走的 狗冲一下 ...

元素伤只能出在两个地方,是很稀缺的,项链,护腕,所以毕业的应该是冰伤双爆。范围伤,也很重要,但是前期应该先照顾双爆,巨兽词缀,维持70万,血量。后期巅峰高,坚韧上来了,就要开始考虑范围伤害的词缀了。比如戒指双爆+范围。练好手法很重要,还有要大胆,不要怕怪多,实际怪越多越相对安全,最怕一组精英没小怪。我赛季号没打卡,737巅峰面板不到150万,11分钟过的92。所以还是手法问题,多联系多体验,你现在的装备可以过100的。
发表于 2018-6-28 09:09:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西
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萌萌侵略者 发表于 2018-6-28 08:09
这里说的宝石100 是身上的 还是打卡  我大概是1100巅峰 打了5个500智力 目前95 面板接近250左右 我的问题 ...

宝石是输出宝石,不是打卡
发表于 2018-6-28 10:13:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

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蓝色的波波 发表于 2018-6-28 09:09
元素伤只能出在两个地方,是很稀缺的,项链,护腕,所以毕业的应该是冰伤双爆。范围伤,也很重要,但是前 ...

我就得以前好像有说过 宠物宝石算过元素伤害 那不是递减的很厉害咯
发表于 2018-6-28 13:30:29 |只看该作者 来自:天津

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B类伤:带“元素”和“%”二词的增伤,。(全能法戒除外)。杰拉姆的面具、侍从宝石两件比较特殊的特效,也属于B类伤。

护腕必20 加上头的200 宝石也不低呀
发表于 2018-6-28 13:31:52 |只看该作者 来自:天津

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首先,护腕上的元素伤是必须的,收益很大,而且不和智力冲突。从0元素伤到20%元素伤的收益为10%。
我们再来看在护腕20%冰伤保证的基础上,项链位置的冰伤与智力如何取舍。下列表格中,从元素伤35%开始,我们计算了增加15%-20%元素伤带来的收益增幅(相对20%时),可以看出元素伤在35%时收益为6.8%,40%时为9.1%。
接下来看智力的收益递减情况,表格中为当前智力增加1000点后带来的收益增幅,可以看到当智力超过11000时,收益和40%冰伤相等,智力超过15000时项链上的15%冰伤收益会高于智力。
我翻了半天帖子 他没提到范围伤会怎么样
发表于 2018-6-28 13:46:30 |只看该作者 来自:天津
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萌萌侵略者 发表于 2018-6-28 13:46
首先,护腕上的元素伤是必须的,收益很大,而且不和智力冲突。从0元素伤到20%元素伤的收益为10%。
我们再 ...

前期肯定是智力收益大,毕竟这是基层,巅峰等级低的时候这个很明显,毕竟智力提供的不止是伤害还有坚韧,全抗。后期巅峰高元素收益就比智力收益明显了。范围伤是直接相加的,不像其他是衰减,但是因为极速输出伤害,范围伤作用就没那么明显,毕竟一顿爆狗,就可以秒了,不像老版磨牙师兄考受罚叠加伤害,叠久了伤害高。因为我现在巅峰高了,我也在考虑这些问题。我不是数据党,也不会研究数据,我都是在使用过程中体验感受这些改动,居于我使用的情况来提出。
发表于 2018-6-28 17:21:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西
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Vanquish84 发表于 2018-6-29 15:48
780的面板。。。攻速多少?多少范围伤?

萌新,范围86。怎么样
发表于 2018-6-29 15:54:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

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符文:601

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萌萌侵略者 发表于 2018-6-28 13:46
首先,护腕上的元素伤是必须的,收益很大,而且不和智力冲突。从0元素伤到20%元素伤的收益为10%。
我们再 ...

你这是翻的老帖子 ,以前宠物头是100,所以20元素伤提升10%。现在宠物头是200。所以第一条20元素伤提升只有6.6%
发表于 2018-6-29 16:01:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西
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涵雪飘绫 发表于 2018-6-29 16:01
你这是翻的老帖子 ,以前宠物头是100,所以20元素伤提升10%。现在宠物头是200。所以第一条20元素伤提升只 ...

我不知道你们说的数据是什么样的能详细介绍吗,是先计算宠物伤害200,再叠加元素伤害,还是先元素伤害再叠加宠物伤
发表于 2018-6-29 16:07:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

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符文:601

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蓝色的波波 发表于 2018-6-29 16:07
我不知道你们说的数据是什么样的能详细介绍吗,是先计算宠物伤害200,再叠加元素伤害,还是先元素伤害再 ...

首先人的伤害是100%。既然是宠物流的算法那么肯定算上宠物头的加成200%。
——————分割线——————

我们先算第一条护腕的20%(这个必带和智力可以一起出不纠结)

(100%+200%+20%)除(100%+200%)=1.066666

也就是说原本带宠物头你能打100E,现在加上护腕20元素伤能打106.6E了。提升了6.66%

算第二条项链20就是

(100%+200%+20%+20%)除(100%+200%+20%)=1.0625

提升了6.25%
——————分割线——————

以前老版本宠物头是提升100%
所以第一条20%元素是提升10%
第二条是提升9.090909%也就是上面说的9.1%


发表于 2018-6-29 16:44:57 |只看该作者 来自:江西
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