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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1337

符文:11

16#
本帖最后由 旋转火焰 于 2014-10-9 12:30 编辑

1.是否有考虑过扩大打孔器使用范围(戒指项链)
2.目前防御向的传奇宝石只有两个,是否会考虑增加防御向的传奇宝石
3.暴击流血宝石的特效其实都很不错,但是无法叠加输出上不如囚者之类的增伤,有考虑过修改伤害作用机制,使其可叠加,增加输出
4.野蛮人现在的套装决定了野蛮人最终的输出手法都不需要消耗主能量,相反在增加主能量,对比其他职业最终的输出手段都需要消耗主能量(即使是箭塔猎魔人),穿上职业套装的野蛮人都不太愿意去使用消耗怒气的技能,一方面生存的压力对野蛮人不是太友好,另一方面怒气消耗技能的输出实在是太有限了,有考虑过增强野蛮人的能量消耗技能吗,或者能量消耗技能与套装建立起联系?
举个例子:
例1 野蛮人赛季专属重武特效其实很不错,但是没有套装与之特效建立联系,是否考虑给不朽之王套装增加6件套属性
       不朽之王6件奖励,每当你使用先祖之锤,你的先祖们同样会在下一次攻击使释放先祖之锤
     
例2 野蛮人锻造的双手重武"夷峰烈怒 " 也是增强能量消耗技能,是否考虑增加一套开地猛击的套装呢
       自己设计开地猛击套装: 共6件  手套 肩膀  手腕  衣服   腰带 头盔
                                             套装2: 力量250,全抗80
                                             套装4: 受到开地猛击击飞效果影响的敌人落地后受到的伤害增加35%持续3秒
                                             套装5: 开地猛击如果击中8码内的敌人则会释放一个同元素属性的裂地之震,
                                                        该效果有6秒冷却时间,开地猛击击中20码以外敌人将会消除该冷却
发表于 2014-10-9 11:59:13 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/%E6%97%8B%E8%BD%AC%E6%9C%89%E7%81%AB%E7%84%B0-5110/19575050[/armory]

帖子:951

符文:31

17#
本帖最后由 填海 于 2014-10-9 12:16 编辑

1 角色的技能为什么要跟着新装备走, 难道不能设计出自己的技能专用装备
2 除了无限放大的伤害和坚韧,有没有别的方式增加可玩性
3 装备掉落与词缀随机性太强的结果是疲劳,考虑下用部分固定的方式来缓解下
4 能不能不再增加普通等级的上限,我害怕再次看到一仓库垃圾
5 我要仓库!更多的仓库!
发表于 2014-10-9 12:13:36 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/en/profile/填海-3446/hero/28601044[/armory]

帖子:3609

符文:177

18#
我提一个问题
请问现在还有几个人负责暗黑3改进?请不要算上扫地大妈。
发表于 2014-10-9 12:29:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1252

符文:40

19#
几时把黄材料,白材料,遗忘之魂什么的都变成免空间存放,就像血岩碎片!这些垃圾材料塞满了我的仓库啊。又不能交易,暴雪这不是TM坑爹么
发表于 2014-10-9 12:30:20 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%B5%AA%E5%AD%90%E9%AB%98%E9%81%94-3444/hero/3080526[/armory]

帖子:22

符文:2

20#
打孔器什么时候可以给项链戒指打孔


发表于 2014-10-9 12:31:52 |只看该作者 来自:江苏

帖子:1183

符文:291

21#
将宝石、材料、蓝黄装设成自动拾取啊。至少增加个选项。
发表于 2014-10-9 12:34:03 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%8D%88%E5%A4%9C%E7%8B%82%E5%A5%94-5200/43805700[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%A8%AA%E9%BE%8D%E7%BB%86%E5%AD%90-5837/28883180[/armory]
许愿:远古团结/乔丹/免疫项链
屌的丝
飘落风中
空把花期都错过

你的蛋
晶莹剔透
心中一定还有梦

帖子:494

符文:5

22#
本帖最后由 御姐的逆袭 于 2014-10-9 12:40 编辑

1 戒指部位一般戒指难以和乔丹团结华戒竞争的问题能否解决
2 DH分明是个射箭的职业,却依赖箭塔混日子,不合道理
3 主机上那个精英击杀玩家后会飞到好友游戏里的机制有没有机会让PC也有
4 主流玩法太依赖套装,能不能加强散件传奇,让不依赖套装的玩法也能有不错的表现
5 护符系统会不会重新加入
6 赛季专属传奇能不能更有吸引力一点
7 能不能有一个穿戴备用装备的地方,类似D2的W副手那样,不一定要有一键换装功能,但是要能放置装备,我目前赛季玩了一个秘术师,一页放各种宝石材料,两页放各种备用以及以后可能会用到的传奇散件和套装,一页放其他一些比较杂乱的装备,新玩的角色已经没有地方放东西了,主要还是仓库不够用的问题
发表于 2014-10-9 12:35:40 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/阿了個咩-3333/hero/48794140[/armory]

帖子:4537

符文:14

23#
武僧什么时候能加强一点?
发表于 2014-10-9 12:37:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:197

符文:2

24#
1 增加老套装6件装时特效可行性,例如,不朽之王装备六件时,使用产怒技能时有几率对当前目标造成其总血量8%的伤害。
2 增加所有单体伤害技能的伤害,提高使用价值和更多build
3 增加专属装备对本职业的吸引力,职业特点和特效
4 突发事件的引入,例如哥布林秘境是个好开头,杀死骷髅,有机会出超级骷髅精英,杀死恶魔,有几率超级迪亚波罗,等。
5 超级精英引入单抗单免,掉落如宏伟秘境boss.
6 加入药水 材料的自动拾取选择开关
发表于 2014-10-9 12:40:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:64179

符文:154

25#
本帖最后由 zhaosan2150 于 2014-10-9 12:49 编辑

1、对于野蛮人职业单体杀伤无力的问题是怎么看的?
2、对于近战职业无法规避高层密境成吨伤害的问题有无解决方案?
3、是否能让先祖召唤出来的先祖们继承项链上的免疫效果?
发表于 2014-10-9 12:47:31 |只看该作者 来自:北京





[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Zily-1741/hero/15435840[/armory]

帖子:181

符文:1

26#
1,狱牙套什么时候会改?
2,鬼娃大军什么时候改?
3,是否有新的装备加入?
发表于 2014-10-9 12:52:15 |只看该作者 来自:浙江

帖子:566

符文:0

27#
能停止无止境的小怪和精英的殴打,搞一些boss rush吗?
发表于 2014-10-9 14:06:27 |只看该作者 来自:浙江
奈黑天也有春天。
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E8%BF%9B%E5%87%BB%E7%9A%84%E6%AF%9B%E6%9C%A8-3297/hero/57897921[/armory]
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帖子:5235

符文:72

28#
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发表于 2014-10-9 14:13:11 |只看该作者 来自:北京
签名被屏蔽

帖子:1829

符文:17

29#
KEY: 是否改成收月费的方式? 如果能有专门的开发人员来专职负责而且定期更新更多内容,而不是目前阿三临时工的职员还兼职, 玩家也会愿意负担一点费用的
其他:
1. 武僧是否能够重做?
2. 传奇宝石种类是否能够大幅度增加?
3. 打孔范围能否再增加?
4. 武器是否可以打三个孔?
5. 大密境高层怪物是否可以改变单纯增加血量和伤害的方式?是否考虑回归以前变态的怪物技能和菁英能力?
6. 是否有下一个资料片?
7. 是否可以推出更多的套装和效果?现有不理想的可否重做?
8. 装备类型和特校可否再增加?
9. 是否开放公会成员可以交易?
10.PVP呢?  
发表于 2014-10-9 14:44:30 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:51

符文:2

30#
泰瑞尔说的那个岛什么时候能上去帮忙

点评

WarTraveller  你得先花钱了  发表于 2014-10-16 18:50
发表于 2014-10-9 15:23:14 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/GIDDENS-3554/hero/35612947[/armory]
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