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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:12

符文:0

牛蛙牛蛙,支持大佬
发表于 2022-2-26 19:23:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:197

符文:40

学习了,谢谢
发表于 2022-2-27 12:09:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:1913

符文:30

昨天被人科普了5S女族长矛(基础攻速0)做cta作为弓马副手戳boss的用途,并且5孔315底材带AR价值高达6贝。
颠覆了我对弓马打boss的认知,我一直用的是GA或者CB枪。
楼主有没有研究过?
发表于 2022-2-27 14:09:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
suxin#31261
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帖子:1007

符文:1438

BZDSDSX 发表于 2022-2-20 18:45
自109之上古,便有引导一箭横空,逊女持大炮,以物免加持,穿刺无极傲视群英,九头蛇出则寰宇无人敢与之争 ...

熊猫:临表涕零,不知所言
发表于 2022-2-27 17:38:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:1

符文:0

专业!!!!!!照着来~~~~~感谢ing
发表于 2022-2-27 18:42:58 |只看该作者 来自:北京
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帖子:3190

符文:780

破天铁骑 发表于 2022-2-27 17:38
熊猫:临表涕零,不知所言

你们都是文化人。
发表于 2022-2-27 19:16:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:1785

符文:31

破天铁骑 发表于 2022-2-27 17:38
熊猫:临表涕零,不知所言

熊猫果断一发炮轰
发表于 2022-2-27 20:42:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:吉林
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帖子:17985

符文:172

多少买一份
发表于 2022-2-27 22:30:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:4756

符文:462

优秀 收藏起来,有空来玩弓马
发表于 2022-2-28 07:54:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:76

符文:5

弓马比较吃装备啊!!!!
发表于 2022-2-28 22:35:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:771

符文:13

实战中高伤害的情况下涅槃比残害效果更好,因为佣兵的光环可能一直无法触发,满状态下残害比涅槃高12点上限
发表于 2022-3-1 08:02:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:16

符文:8


收藏,练的时候仔细学习
发表于 2022-3-1 11:20:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:1087

符文:2

本帖最后由 萌新大爆米花啊 于 2022-3-1 14:46 编辑

感谢楼主分享自己的游戏体验和BD理解。

我的弓马多数物件其实和你如出一辙,只是珠子的镶嵌方式有区别。也赞同你的配装和技能基础建设。

只说一点自己在游戏中对手柄操作的弓马BD,娱乐+舒适向的主观感受(我不太习惯用键盘鼠标玩)

排箭7F的优先度高于其它所有搭配和DAMG,也就说手持信心身披刚毅的弊端是无法用虫链+穿刺满足攻速上档7F的需求,2F炮轰我更多用来补蓝红,或直线单群体击杀。

低PP的怪物血量太少,一点攻速上的变化换到手感上的差异甚难察觉,高PP牛场就是检验BD综合性能最好的地方。

在暴雪没有对弓马基础伤害改动的大前提下,高PP没有虫链+穿刺+击退的基础搭配配合7F的攻速提高舒适度,体验很不尽如人意的。


所以同意你低PP攻速8F的想法,手感差异有,但多玩玩还是7F更舒服。





发表于 2022-3-1 13:18:08 |只看该作者 来自:北京

帖子:1087

符文:2

本帖最后由 萌新大爆米花啊 于 2022-3-1 15:04 编辑

身边老有事打断我的思路,想到哪就说到哪吧,请见谅。

弓马以风之力和院长信心为基础的BD,综合体验其实在一个level的,因为多PP环境的体验还是刮痧。
这个问题得不到改善前,那么讨论各种差异化搭配也是矬子里面拔将军。

找不到一种可以鹤立鸡群的BD解决刮痧问题,只能从性价比和舒适性着手去拼凑,那么WF基础的DIY就特别突现出自己的优势。

那么手持信心如何在巧妇难为无米之炊的条件下,体现出自己应该具有的价值和娱乐性,我觉得唯有7F的攻速可以改善一点点体验。

所以,你推荐的8F低PP的BD,如果新玩家更容易获取9F风之力的装备,我主观认为这两套是一个体感,便宜实惠的会更好。其实125 155ias的WF(我不知道算个什么档位,祖传档位图里也没有)和7F的信心也拉不开差距,我甚至无法体感出差异。



关于佣兵的配装,我也利用谜团+2和优势取代刚毅,但在8pp环境,没有刚毅和吸血米山是站不住的,米山总是躺下也影响游戏体验,所以也面临一个取舍问题。综上所述,现版本的弓马不适合作为一个刷子日常工具,8pp也勉为其难,3PP不需要天花板更多是百花齐放。


1-3PP环境下,副手符文之语钻石底材的he xie,有足够MAX GC的支撑下通刷全图已经不是问题,主手需要更多的体现出差异化建设和娱乐性增强幸福感,比如魂斗罗的HP就不要超过600。
发表于 2022-3-1 13:55:22 |只看该作者 来自:北京

帖子:1087

符文:2

本帖最后由 萌新大爆米花啊 于 2022-3-1 14:20 编辑

我玩D2R的基础理念是对可以明显改善游戏体验的装备和BD,当作目标去获取甚至不惜重金购买。

低PP环境进攻和防御两端都是有阈值的,在一个合理的区间满足基本需求再多增加一些舒适和娱乐性。这样的BD于我而言更有价值。

很不喜欢一味的堆栈DAMG或DEF的方式去游戏,然后再用一个“全服第一”“亚洲第一”“世界第一”的标题吸引关注。2333333333
玩游戏的快乐就是树立目标去追逐的那个过程,做游戏给我们玩的那帮人才是原罪,只要不是玩自己做的游戏,就很难有“天花板”。2333333333333
发表于 2022-3-1 14:07:01 |只看该作者 来自:北京
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