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1#
发表于 2014-1-14 02:41:35 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
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感谢所有玩家对《炉石传说》一如既往的支持,您的每一次对战、测试和反馈都会让这款游戏变得更好。《炉石传说》的内测已经接近尾声,我们一直在监控卡牌的平衡性,如果没有您的不懈支持,我们就无法收集到必要的数据来对卡牌做出调整,使其更加完善。

以下将是我们最后一次对卡牌进行大规模的改动;一旦更新补丁正式上线,除非有极度的必要性,否则我们将尽可能不再对卡牌进行修改。

此次我们将对以下卡牌进行修改:

关门放狗
希尔瓦娜斯·风行者
鲜血小鬼
阿古斯防御者
炎爆术
黑铁矮人
叫嚣的中士
战歌指挥官
冲锋
工程师学徒

关门放狗的法力值现在改为2点(由4点下调)

关门放狗的初衷是让猎人们有他们自己的清场手段,并和他们的其他野兽一起配合,而4点的法力值消耗使其无法达到该效果。

炎爆术的法力值消耗现在改为10点(由8点上调)

8点消耗的炎爆术使得对阵法师的对战缺乏互动性。法师们只需要用其他手段造成10点伤害,然后凭借两发炎爆术赢得对战。我们希望法师们通过更多互动和交换来赢得对战,而不是总是拖延比赛,把胜利交给两发炎爆术来完成。

鲜血小鬼现在是一个0/1的随从,卡牌效果为:潜行,在你的回合结束时,随机使一个其他友方随从获得+1生命值。

术士拥有三个非常强悍的1点消耗的随从,这让术士们的快攻套牌过于强势,而并非是我们所满意的结果。

战歌指挥官被重新设计,现在的卡牌效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋。

冲锋(卡牌,而非效果)被重新设计,现在的消耗改为3点,新的效果为:使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。

这两张卡牌是战士“一回合杀”(OTK)套牌的必要组件,它们能够让战士在场上没有任何随从的情况下在一回合内击败对手。我们希望玩家们能够通过不断使用随从和法术来争取战场的支配权,而并非一直等待,直到抽到那些能够一起带来胜利的卡牌,这样的话,游戏就没有互动性可言了。

黑铁矮人的增益效果现在改为只持续到回合结束。

这项改动略微降低了黑铁矮人的能力。我们还希望他的战吼效果不至于逼迫玩家永久性地为对手的随从增加攻击力,叫嚣的中士也是如此。

叫嚣的中士现在的效果为:战吼:在本回合中,使一个随从获得+2攻击力。

叫嚣的中士的效果现在和黑铁矮人统一,使他的用法更加多变。

阿古斯防御者现在是一个2/3的随从(由3/3下调)

我们发现玩家在组建大多数套牌的时候都会优先把阿古斯防御者加入套牌,因为他的能力和攻防都很不错。我们希望玩家有选择地把卡牌加入套牌,任何会出现在几乎所有套牌中的卡牌都是不理想的。

工程师学徒现在是一个1/1的随从(由1/2下调)

由于低廉的消耗和实用的效果,工程师学徒在几乎所有非快攻套牌中都占有一席之地,甚至有些快攻套牌也会使用。和修改阿古斯防御者的初衷一样,我们希望玩家能够在对卡牌进行选择之后,再将其放入套牌。

希尔瓦娜斯·风行者的消耗现在改为6点(由5点上调)

相对于其他5点消耗的卡牌,希尔瓦娜斯的能力和攻防显得相对强大,使得许多套牌都会加入她来获得优势。同样,我们希望玩家选择一张卡牌是因为更适合套牌的思路,而不是简单地因为它的强大。

在更新补丁上线后的一段时间内,玩家可以分解这些被修改过的专家级卡牌以获得数量等同于制作该卡牌所需数量的奥术之尘。我们希望在各个等级的对战中都能看到不同的套牌相互较量,让《炉石传说》玩起来更有互动性,也更有乐趣。


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帖子:4398

符文:75

2#
阿古斯下调自身数值没啥用啊,能力还是太imba。应该像黑铁矮人一样保持自身数值不变把能力削弱。貌似战士更没的玩儿了啊,难道逼所有战士去烧烤吗。。。

点评

Jess  烧烤流其实也废了,因为烧烤流的关键卡之一就是冲锋,以前是0费,现在改3费,烧烤流还怎么用  发表于 2014-1-14 09:06
发表于 2014-1-14 02:49:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:70

符文:6

3#
感觉快攻术士被削的很惨 猎人将很克制快攻打法
战士难道要走鱼人流?
发表于 2014-1-14 03:29:40 |只看该作者 来自:美国

帖子:688

符文:60

4#
本帖最后由 流浪之劍 于 2014-1-14 05:22 编辑

好吧

戰士可以把比斯巨獸+衝鋒

當成炎爆術了



地獄吼+心靈之怒=12點傷

比斯巨獸+衝鋒=12點傷害

8回合+9回合=24點傷害
发表于 2014-1-14 05:16:52 |只看该作者 来自:美国
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帖子:3639

符文:631

5#
不錯 不錯 改的很不錯 法師終于被砍了
发表于 2014-1-14 06:45:24 |只看该作者 来自:法国

帖子:3308

符文:172

6#
炎爆砍的真是大快人心
发表于 2014-1-14 06:48:06 |只看该作者 来自:加拿大
冰法,十三习石肤,十四学冰冻,十五能狂风,十六便有万夫不当之勇,
怪虽猛而不得近身!十七卒于手癌。
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帖子:3308

符文:172

7#
本帖最后由 geniusss 于 2014-1-14 06:53 编辑
王亚瑟 发表于 2014-1-14 02:49
阿古斯下调自身数值没啥用啊,能力还是太imba。应该像黑铁矮人一样保持自身数值不变把能力削弱。貌似战士更 ...


阿古斯2/3,日怒2/3
阿古斯4费,日怒2费
2费等于2个+1/+1,说得过去

不过我觉得阿古斯应该变成5费,然后自身变成3/4,会不会好点

点评

僧光  他是为了 让大家不用阿古斯。。  发表于 2014-1-14 08:42
发表于 2014-1-14 06:51:16 |只看该作者 来自:加拿大
冰法,十三习石肤,十四学冰冻,十五能狂风,十六便有万夫不当之勇,
怪虽猛而不得近身!十七卒于手癌。
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帖子:324

符文:4

8#
战士现在就是指望着OTK打法啊……
555555
发表于 2014-1-14 08:12:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:768

符文:6

9#
术士的削弱 才叫爽。。。
发表于 2014-1-14 08:31:51 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:324

符文:4

10#
以后带贮藏者吧,至少多一攻……
发表于 2014-1-14 08:52:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:768

符文:6

11#
[card]炎魔之王拉格纳罗斯[/card]

这个怎么不削弱啊。。。

发表于 2014-1-14 09:06:06 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:529

符文:7

12#
术士的小鬼其实根本就没有太大的削弱,以前是个光环效果,虽然很强,但一旦被移除了,等于所有的随从都要-1生命值,现在成了很女祭司同样的效果,那么就属于buff了,即使小鬼被移除了,加到其他随从身上的生命值也不会去掉。况且以前小鬼难移除就是因为潜行,现在潜行依然在,等于没有对小鬼的生存造成影响,实际上小鬼效果依然会很强

至于炎爆术,我觉得与其加2费成10费10伤,不如降2点伤害变成8费8伤。这样炎爆术的威慑力就要小很多,同时也不影响这张牌的使用。改成10费10伤,依然等同于核弹在手,使用时机延后,更刺激法师使用拖延战术,这就和暴雪的说法相左了
发表于 2014-1-14 09:17:41 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:1668

符文:58

13#
炎爆改10费很伤了,很多时候是8费左右就等一发收场了,再等两回合很多职业都喘息过来了
发表于 2014-1-14 09:32:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:324

符文:4

14#
战士的削弱无法理解,本来常用的人就是最少的,胜率也是低的,原来就是指望几个OTK或者,这下好了。
以后干脆就走武器海盗打脸流吧。
发表于 2014-1-14 09:42:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:529

符文:7

15#
kendy 发表于 2014-1-14 09:32
炎爆改10费很伤了,很多时候是8费左右就等一发收场了,再等两回合很多职业都喘息过来了

能够像你说的可以喘息回来的,都是可以加血的职业,激进仆从法本来打这些职业就很吃力,比如奶骑,土豪德,现在不过是彻底打不过这些职业罢了,也没啥多大影响,至于以前能在8费打死的,现在拖到10费,大不了在牌组里加点冰环或者暴风雪群控2回合就行,反正也不考虑炎爆和其他法术的配合了
发表于 2014-1-14 09:44:15 |只看该作者 来自:重庆
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