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帖子:7787

符文:1860

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1#
发表于 2012-3-2 15:32:24 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
来源 Blogspot
作者 数码和谐主旋律
翻译 草莓@凯恩之角

那么,如果(或者说当)符文系统作为一个物品被移除时,可以期待各种+技能的物品修饰。

  这是我在回顾文章时发现的有趣的一点。尽管最近Jay Wilsone对符文系统改动的公告里没有出现这样的话,而且大多数玩家并没有注意过。
    但是,通过最近在对patch13的数据采集中发现了许多+技能效果的物品修饰
[item=skill]上古之矛[/item] 增加 3-5(野蛮人限定)
[item=skill]猛击[/item] 增加 4-5%(野蛮人限定)
[item=skill]七星斩[/item] 增加 3-5(武僧限定)
[item=skill]风舞[/item] 增加4-5%(武僧限定)

    由于暗黑3不像暗黑2那样拥有“技能点”这个设定,而是更小(并叠加)的修正来增加技能效果。举个例子,比如增加伤害,技能持续时间,攻击目标数量,技能范围,治疗效果等等。因此,这些数值可能是按照百分比(伤害量)或一个值(时间)来增加的。
    也就是说某种意义上我们仍然有“物品形式的符文”可以用来出售在现金拍卖行里。现在可能只是作为一种带有强大修饰效果的物品出现,并且可能会超稀有的掉落率(或者一次性使用来为装备附魔,或未公布的宝石之类,可以出售于现金拍卖行的东西)来套用这些+技能效果给你选择的武器或者护甲部位。
    即便玄秘工匠已经被从游戏中移除,她仍然可能重新出现在以后的游戏里。比如说,他们在正式版里已经有了足够的专业,那么他们先剪掉一部分内容来留给下部资料片而不是再去绞尽脑汁地想一个新的。(暴雪以前做过这种事)而且,神秘人可能会提供一些低端的+技能附魔来给你选择的装备,而不是“老暗黑”那种+技能的装备。
    随着这种新的属性修饰的加入,将会大大增加总物品池里的变量数,还将大大增加现金拍卖行的成功度。创造早更多的物品种类(哪怕某种意义上都是一样的东西)将会是暴雪为现金拍卖行引导的新策略和方向。并不会现定于武器和装备,还有用于美化你的角色和追随者的东西,超炫闪耀或变色染料,小伙伴/宠物,更多新配方,甚至新的宝石。如果现金拍卖行大获成功,那么新的物品将会通过更新加入(甚至小的热更新)。


IconRunestones.png

    解读:舅舅的基本意思就是,通过数据解析和以前的话柄分析,给技能加成的属性修饰词仍然在游戏里。由于技能符文石已经不再是一种物品,但为了增加市场充满更多容易流通的商品,那么势必要通过其他方式来增加物品的种类来达成这个目的。将附魔类或镶嵌类道具冠名符文,并往其中添加对技能的加强和修饰是一个不错的选择。这样玩家在获得顶级的装备之后还要考虑如何获得顶级附魔来更一部强化自己的角色。这对玩家和暴雪来说都会是不错的设计。同样也会促进现金拍卖行的繁荣。
不好意思,这样我会变得太强了呢……才不会感谢你呢!

帖子:1668

符文:25

2#
草莓酱,前排留名~~~~~~~~~~~
发表于 2012-3-2 15:34:17 |只看该作者 来自:山东
You got a dream ,You gotta protect  it !

帖子:844

符文:143

3#
恩~搞成附魔的方式很好~~直观,还能保证不占包儿~
发表于 2012-3-2 15:35:49 |只看该作者 来自:北京
The tongue can no man tame;a restless evil,full of deadly poison.

帖子:1288

符文:13

4#
附魔大娘这样又可以上岗了
发表于 2012-3-2 15:40:49 |只看该作者 来自:山东

帖子:203

符文:35

5#
这种技能向的东西 与其说是附魔 到更像是wow里面的铭文
但是 符文本身就是强化技能的东西 所以 还是很难理解这种重叠的设定
发表于 2012-3-2 15:42:45 |只看该作者 来自:云南

帖子:7787

符文:1860

6#
巽魔 发表于 2012-3-2 15:42
这种技能向的东西 与其说是附魔 到更像是wow里面的铭文
但是 符文本身就是强化技能的东西 所以 还是很难理 ...

因为现在的技能符文是随等级解锁了

所以会依靠其他的形式把这个属性呈现出来

除了个别职业套装之外,这种铭文或者附魔一样的方式就是最好的解决方案之一了

市场要繁荣的话,必定需要更多种类的商品
发表于 2012-3-2 15:50:58 |只看该作者 来自:北京
不好意思,这样我会变得太强了呢……才不会感谢你呢!
papercutzg 该用户已被删除
7#
技能符文如果就这么轻易得到

实在不像暴雪作风
发表于 2012-3-2 15:54:31 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:113

符文:5

8#
等资料版的时候估计是可能的啊
发表于 2012-3-2 15:55:37 |只看该作者 来自:上海

帖子:664

符文:46

9#
嗯,能附魔还是不错滴,只是怎么和以前的镶嵌还有WOW的卷轴区分开,暴雪应该也在探索一种新的模式。
发表于 2012-3-2 16:03:27 |只看该作者 来自:广东

帖子:729

符文:36

10#
本帖最后由 鱼翔浅底 于 2012-3-2 16:26 编辑

沿用wow里面现有插铭文的方式不就可以么,多少级解锁一个插孔,铭文本身也有等级要求,唯一不同的就是符文不是做的而是打的,这样在市场方面也没问题啊
发表于 2012-3-2 16:26:28 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%99%BE%E5%B9%B4%E5%AD%A4%E7%8B%AC-5312/hero/17651149[/armory]

帖子:752

符文:21

11#
还是很有可能性的
发表于 2012-3-2 16:30:04 |只看该作者 来自:浙江

帖子:16351

符文:164

12#
我们坛子早有玩家提过此观点吧?
发表于 2012-3-2 17:20:30 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%97%E5%B8%9C%E9%B2%9C%E6%98%8E-5864/53855345[/armory]

帖子:9745

符文:106

13#
我是来围观的。。。。。。看上去好厉害啊
发表于 2012-3-2 17:32:29 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:1934

符文:301

14#
本帖最后由 wepillar 于 2012-3-2 17:37 编辑

“由于暗黑3不像暗黑2那样拥有“技能点”这个设定,而是更小(并叠加)的修正来增加技能效果。举个例子,比如增加伤害,技能持续时间,攻击目标数量,技能范围,治疗效果等等。”


我觉得如果有“降低冷却时间1s、2s、3s、4s、5s”这样的技能效果会比较抢手,


wsm不能单独复制?一复制就是整个帖子内容,很不爽

帖子:1151

符文:40

15#
很喜欢以前以物品形式的出现,还有附带随机属性。
改了觉得可惜!
发表于 2012-3-2 17:54:20 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Coral-3836/hero/18134367[/armory]
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