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发表于 2023-4-16 20:55:50 |只看该作者 |正序浏览 来自:辽宁
本帖最后由 风间水月5655 于 2023-4-19 13:39 编辑

前言
之前写新月迷团精神盾BD的贴子坑开的太大,断断续续写了一年也没写完。所以先考虑先大坑化小坑。这个小坑是想简单易懂的讲一下新星顶球的,从半年前开始就一直想写。然而一直没拿出整段的时间来好好写出来。所以打算先把坑开开,有想讨论或不清楚的内容请回复,我来慢慢完善吧。

本文主要想探讨下面几个问题:
1.        顶球需要多少蓝
2.        顶球需要多少血
3.        顶球应该全蓝还是对点

一、        新星法师顶球基础
在探讨上面三个问题之前,我建议先了解一下顶球的机制。我把顶球的机制下的伤害过程整理成了下图。
12041.jpg
当伤害发生时,伤害的结算顺序如下
1.        防卸层,判断此伤害是否被防卸,如被防卸则伤害消失(只限于物理攻击)
2.        格档层,判断此伤害是否被格档,如被格档则伤害消失(只限于物理攻击)
3.        护盾层,能量护盾在这一层起效,按能盾等级的比例将伤害转移到法力损伤
4.        减少层,各种伤害减少类在这一层起效。如海蛇皮的MDR
5.        抵抗层,各种抗性类在这一层起效。如冰火电毒4抗。
6.        吸收层,各种吸收类在这一层起效。如雷神腰带、矮人之星。先计算固定数值吸收,再计算百分比吸收。

二、        新星法师顶球需要多少蓝
经常看到有人问这个问题,但是没有统一的答案。其实多少蓝这个问题比较复杂,与操作习惯、场景等都有关系。为了方便探讨这个问题我结合自己实战的经验简单粗暴的将“需要多少蓝”定为这个标准:可以按住新星而不掉蓝
这是从流畅性考虑连续刷图基本不需要喝药的一个通行标准,就是看回蓝是不是可以平衡消耗。根据我的观察,通常可认为105FCR的成型新星法每秒蓝量消耗在150左右
再依照简易回蓝公式:每秒回蓝 = 最大法力 * 法力回复 / 120 进行变换:最大法力=150(每秒回蓝)*120/法力回复=18000/法力回复
这样只要知道法力回复情况,就可以推算各种顶球形态下的蓝量标准。
1.        先是最热门的满级眼光只点1级暖气:蓝量1644以上
计算过程 眼光:约700%,暖气:约270%,法拳:25%,加上本体共约:1095%,最大法力=18000/1095%=1644
使用BD:满顶球全蓝镰刀妹配眼光米山、满雷云血蓝对点镰刀妹配眼光米山
2.        无眼光只点1级暖气:蓝量4557以上
计算过程 暖气:约270%,法拳:25%,加上本体共约:395%,最大法力=18000/395%=4557
使用BD:满顶球全蓝镰刀妹配双瘟疫可汗,满顶球全蓝电棒偏向盾配无限米山、满顶球全蓝新月精神盾配无限米山
3.        无眼光暖气点满:蓝量2889以上
计算过程 暖气:约498%,法拳:25%,加上本体共约:623%,最大法力=18000/623%=2889
使用BD:满暖气血蓝对点电棒偏向盾配无限米山、满暖气血蓝对点新月精神盾配无限米山
4.        有眼光暖气点满:蓝量1361以上
计算过程 眼光:约700%,暖气:约498%,法拳:25%,加上本体共约:1323%,最大法力=18000/1323%=1361
使用BD:满暖气血蓝对点镰刀妹配眼光米山
以上是一个为了方便比较的通行标准,可以跟据自己的操作习惯进行调整。

三、        新星法师顶球需要多少血
同样我结合自己实战的经验简单粗暴的将“需要多少血”定为这个标准:在满蓝满血状态下,受到任何程度的伤害都不会出现盾未破人先亡的情况。
相对于蓝量是从流畅性考虑,血量这里是从生存角度考虑几乎可以说是一个底线的标准了。这样将问题简化为蓝量、抗性、能盾等级这三者的一个平衡关系、使其刚好能达到在某个伤害下血量和蓝量同时为0。
计算方法:
因:血量/((1-能盾转移比例)*(1-抗性))=伤害
又因:蓝量/(能盾转移比例*(0.75))=伤害
所以:血量/((1-能盾转移比例)*(1-抗性))=蓝量/(能盾转移比例*(0.75))
得:血量/蓝量=((1-能盾转移比例)*(1-抗性))/ (能盾转移比例*(0.75))
同时,从木桶理论来考虑最差的极限情况,这里将抗性固定按-100来计算。
1.        先是最热门的满级能盾(95%吸收):最低需要血量为蓝量的14% (即2000蓝下需要280血量以上)
使用BD:满顶球全蓝加点
2.        只点1级能盾(75%吸收):最低需要血量为蓝量的88.9% (即2000蓝下需要1778血量以上)
使用BD:只点1级顶球血蓝对点
可见,无论是满能盾全蓝还是只点1级球血蓝对点,其血量都可以满足底线的需求,通常不会出现盾未破人先亡的情况。
其它能盾等级可以按照如上公式自行计算。

四、        顶球应该全蓝还是对点
这个话题论坛上已经讨论了很长时间了,我也不认为自己在这里可以终结这个话题。我始终认为这是一个见仁见智的事情。希望能在此文中简单易懂的说明这两种点法各自的优劣,方便大家结合自己的需要选择。
先说几个没有争议的结论:
全蓝加点优点:回蓝充足流畅性好、抗性可以摆烂装备需求低
血蓝对点优点:不怕血腥诅咒、能量护盾可以只点1点节省技能点
本文主要讨论有争议的全蓝加点和血蓝对点防御端哪个表现更好的问题。
从前面的计算我们已经知道,通常不会出现盾未破人先亡的情况,那么只需要分别计算血量和蓝量可撑受的最大伤害,再将两者相加就可以得到某个BD在防御端的总体表现,通常称之为有效血量。
然而实际的完整伤害计算比较复杂,为了方便理解,这里直接使用简化计算公式(公式推导过程见后面注解)。
  有效血量=最大蓝量/0.75+最大血量/(1-抗性)
从公式来看,有效血量只与最大蓝量、最大血量、抗性有关。那么对于1点属性点来说,在固定抗性的情况下,有效血量是线性的增加的。所以只需要分另计算其投到蓝里的效果和投到血里的有效血量的变化、就可以对比优劣了。
1点投入精力中有效血量变化:
有效血量变化=2*法力百分比增加/0.75
1点投入体力中有效血量变化:
有效血量变化=2*生命百分比增加/(1-抗性)
由此可见,法力百分比增加/0.75 > 生命百分比增加/(1-抗性) 时,投入精力中有效血量更高。法力百分比增加/0.75 < 生命百分比增加/(1-抗性) 时,投入体力中有效血量更高。这里可以推导出抗性的边界为:
    抗性边界=1-0.75*生命百分比增加/法力百分比增加

那么如上计算下我给出的结论就是:
高于抗性边界的情况下血蓝对点有效血量更高。低于抗性边界的情况下全蓝有效血量更高。

也可以推导出对应抗性下的收益比的公式:
    投血/投蓝收益比=(生命百分比增加/(1-抗性))/(法力百分比增加/0.75)

下面实战计算试一下,
比如如下情形:
CTA自BO 10级(血蓝62%),双乔丹(蓝50%)。
抗性边界=
1-0.75*162%/212%=0.43(即43的抗性以上血蓝对点优)
满抗时,投血/投蓝收益比=(162%/(1-0.75))/(212%/0.75)=2.29即投1点体力相当于投2.29精力
0抗时,投血/投蓝收益比=(162%/(1-0))/(212%/0.75)=0.57即投1点体力相当于投0.57精力

再比如如下情形:
蛮子55级大BO(血蓝197%),单乔丹(蓝25%),迷团(血5%)。
抗性边界=
1-0.75*202%/222%=0.31(即31的抗性以上血蓝对点优)
满抗时,投血/投蓝收益比=(302%/(1-0.75))/(322%/0.75)=2.81即投1点体力相当于投2.81精力
0抗时,投血/投蓝收益比=(302%/(1-0))/(322%/0.75)=0.70即投1点体力相当于投0.70精力

大家可以根据自己的情况计算抗性边界和收益情况,来作为选择血蓝对点还是选择全蓝的参考。然而、虽然火冰电可以堆的上坑性,但通常物理抗性是很难堆到抗性边界以上的(物免盾?)。
所以、这仍然是一个见仁见智的事情,请根据自己的感觉(物理更危险还是元素更危险)来综合考虑吧。

注解:
简化计算公式的推导过程:
去掉减少、吸收等较难计算但影响较小的部分、以满级心灵传动来分别计算护盾和血量的承伤情况。
蓝量可承受伤害=最大蓝量/(能盾转移比例*(0.75))
盾破时血量减少=蓝量可承受伤害*((1-能盾转移比例)*(1-抗性))
盾破后血量还可承受伤害=(最大血量-盾破时血量减少)/(1-抗性)
有效血量(总可承受伤害)=蓝量可承受伤害+盾破后血量还可承受伤害
代入可得:
有效血量=最大蓝量/(能盾转移比例*(0.75))+(最大血量-最大蓝量/(能盾转移比例*(0.75))*((1-能盾转移比例)*(1-抗性)))/(1-抗性)
简化可得:
有效血量=(最大蓝量*能盾转移比例))/(能盾转移比例*(0.75))+最大血量/(1-抗性)
约掉能盾转移比例可得有效血量的最终公式:
有效血量=最大蓝量/0.75+最大血量/(1-抗性)
可见,有效血量与能盾转移比例(能盾等级)无关。




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帖子:325

符文:35

71#
黑丝小脚 发表于 2023-7-19 11:46
我平时3800的蓝,自bo5000的蓝,我受多少伤害爆盾,你受多少伤害爆盾,能一样?
我受9000伤害,能爆盾。 ...

好吓人的蓝量。。。怎么这么高。
发表于 2024-11-10 13:16:41 |只看该作者 来自:新疆
请您直接加我的帐号:best#13784

帖子:409

符文:5

70#
先顶 再看................
发表于 2024-10-23 23:24:53 |只看该作者 来自:广东
誠實的摩卡色蝙蝠#3693

帖子:1073

符文:0

69#
黑燕 发表于 2023-6-12 15:30
入门级;全蓝负抗性
成型级:血蓝平衡
最终极:全蓝满抗

没毛病,从最早的全蓝不管抗性,到后来血蓝平衡满抗,最后又换成了全蓝满抗一次比一次舒服
发表于 2023-8-31 09:06:54 |只看该作者 来自:湖南
战网ID:人间喜剧#31973

帖子:17

符文:3

68#
黑燕 发表于 2023-6-12 15:30
入门级;全蓝负抗性
成型级:血蓝平衡
最终极:全蓝满抗

十分赞同,得在不同投入下讨论才有意义,全蓝满抗这种配置真的非常难死
发表于 2023-8-13 00:14:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:17

符文:3

67#
一体化复合弓 发表于 2023-7-20 15:54
见了血腥诅咒你得跑

多玩玩吧,我2900蓝满抗新星从来不知道血腥诅咒是什么
发表于 2023-8-13 00:11:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:3506

符文:681

66#
彭泽之尊 发表于 2023-7-28 08:41
请教一下,加满能量护盾,面板显示吸收95%的伤害,连锁技能显示心灵传动每级-6%蓝量消耗。按照这个计算,20 ...

有几级-7%   
发表于 2023-7-28 09:11:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:21

符文:3

65#
请教一下,加满能量护盾,面板显示吸收95%的伤害,连锁技能显示心灵传动每级-6%蓝量消耗。按照这个计算,20级心灵传动可以减少120%蓝量消耗。不太明白这到底是怎么计算的
发表于 2023-7-28 08:41:15 |只看该作者 来自:陕西

帖子:2523

符文:136

64#
一体化复合弓 发表于 2023-7-20 15:54
见了血腥诅咒你得跑

双净化秒解一切诅咒和毒素。
在王座连净化都不需要都能秒解血腥诅咒。
多学学吧
发表于 2023-7-20 18:23:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

帖子:899

符文:2

63#

什么玩意放血腥不知道?一下就秒了他们。中了,有治愈,几秒不就没了吗?跑什么啊

发表于 2023-7-20 18:04:13 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:330

符文:13

62#
黑丝小脚 发表于 2023-7-19 11:46
我平时3800的蓝,自bo5000的蓝,我受多少伤害爆盾,你受多少伤害爆盾,能一样?
我受9000伤害,能爆盾。 ...

见了血腥诅咒你得跑
发表于 2023-7-20 15:54:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:294

符文:15

61#
看到大佬们往日的讨论,我只想知道,在不能双开的PS5平台上,法师的蓝要怎么突破3000?
发表于 2023-7-19 16:09:29 |只看该作者 来自:浙江

帖子:899

符文:2

60#
一体化复合弓 发表于 2023-4-19 02:51
全蓝就容易盾破,扛不住电鬼,而血蓝盾破了还有1900以上的血,再上盾就行

我平时3800的蓝,自bo5000的蓝,我受多少伤害爆盾,你受多少伤害爆盾,能一样?
我受9000伤害,能爆盾。你1000多蓝,能一样?
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发表于 2023-7-19 11:46:14 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:14

符文:2

59#
看到前面的图我想说一下,抗性、物理伤害(%百分比类)是比固定伤害减少(数值)要先生效的。
比如举例的蛇皮,魔法伤害减少15(数值)是生效在(各种元素抗性之后的)。
假如A5带冰冻属性的投矛手伤害150(冰伤害50),顶球的伤害转移是60%、人物冰抗是75%.
最终受到伤害计算公式为:150*0.6【顶球】-50*0.6*0.75【抗性】-15*2【魔法伤害减少作用于元素和物理的混合伤害时,生效双倍,即物理-15,冰伤-15】=90-22.5-30=37.5
如果你碰巧带了矮人之星上面和蛇皮一样有15魔法伤害减少,那么最终伤害会是7.5。
再如果你带了军帽,物理伤害降低10%,那么最后的结果又不一样了

另外地狱怪物平均伤害为100左右、8PP为1.44倍。
发表于 2023-6-18 02:49:13 |只看该作者 来自:江苏

帖子:25

符文:18

58#
新手看到大佬科普 我现在是血蓝对点 准备洗全蓝了 毕竟装备要求低更适合我们这些新手
发表于 2023-6-12 17:28:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西
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