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发表于 2021-12-25 03:12:05 |只看该作者 |正序浏览 来自:广西

季度更新博文暴雪没说的细节我来告诉你

很久没更新这个系列了,暗黑4的12月博文更新了大量信息和视频,里面有不少暴雪没有在文章里提到的小细节,我来细说一下:


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首先来看视频一开始与法师鏖战的一个怪物 -  ”PH demon_ brute hawz Hawazar“ 。

PH表示占位用,显然这个怪物还未正式命名;demon表示它是恶魔型怪物;brute表示它是大型怪,这一点从视频里也能直观地感受到,在暗黑4里绝大部分怪物都是有归属怪物家族的,每个家族里也会有不同类型的怪物;hawz和Hawazar则表示它归属于五大主要区域之一的哈瓦扎尔沼泽,这是一个充斥着食人植物,黑魔法,女巫,凶手小偷刺客等法外狂徒的混乱之地,剧毒疾病和绝望像霉菌一样在这个地区蔓延。

为什么要有如此细化的怪物区分呢?因为在暗黑4中,物品装备的掉落以及外观是与怪物类型以及所属区域高度相关的,所以看到这个怪物在哪个区域出没,怪物的类型和所属家族就能对它可能掉落的装备有一个心理预期。

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另一个例子就是上图已经做好命名的怪物 ”lce Clan Mauler“,前一段表示它所属家族是羊头人冰霜氏族,后面一段表示它是家族里的巨锤兵。同理视频里这个怪物家族还出现了萨满和矛兵等。


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野蛮人跳跃攻击行云流水般越过无法直接走过去的矮墙,不经意间彰显新一代游戏引擎的强大。


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野蛮人一击将怪物尸体击落悬崖。


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野蛮人先祖召唤技能,持续时间仅5秒,希望在针对性配装后能有所改观。



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新的怪物类型出现了,vampire - 吸血鬼。这一次的演示区域是在斯科斯格伦,德鲁伊的家乡,这个区域里有大片大片狼人出没的翠绿森林,但视频里显然是在某个地下城中。

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老是说暗黑4打起来像暗黑3,跟这个伤害数字表现方式是有关系的。


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带有多个图标的小地图细节,48-50级区域克莱拉森林,虽然暗黑4是开放世界游戏,但是各个区域包括地下城依然会有建议等级。

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暗黑系列的老传统,未分配点数图标。

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一个非常有趣的细节,在野蛮人攻击时弹出的提示,”双手锤升至1级“,增加2%的压制伤害,疑似某种未知的武器专精功能。

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护盾的细节,可以看到一条蓝线来表示相对剩余护盾值。

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巅峰系统细节,50级时解锁,经验槽上的4个节点疑似表示每一级可以获得4个巅峰点数。

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100级的经验槽,似乎已经是满级了。假如推断正确的话,目前巅峰面板可以投入的总点数就是4*50=200点。

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在此前的更新博文中,法师的火蛇技能首度亮相时受到广泛的批评,现在这个版本是经过了重新的设计。

暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn 暗黑群 961356484

帖子:668

符文:23

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我记得以前有个网游就是,怪物如果手持发光的极品武器,杀死之后是可以掉落的。当时看到那种手持光武的怪,一堆人抢啊。
发表于 2022-2-1 00:45:00 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:171

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哎,难道不能跟d2一样不飘数字吗?天天看着以京为单位伤害说实话也没啥快感,难道说印度人的爽点不太一样?
发表于 2022-1-7 22:34:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:45

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先祖召唤才5秒,有点太短了
发表于 2022-1-7 08:49:47 |只看该作者 来自:北京

帖子:5

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仙剑之御魂 发表于 2021-12-26 18:26
4出来了,会卡吗?

必须得卡啊,国服特色
发表于 2022-1-5 17:01:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:2

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对三,要不是! 发表于 2021-12-27 10:33
有点意思

这只猫是迅哥吗
发表于 2022-1-4 10:53:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:2035

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依然饭未希 发表于 2021-12-31 18:27
like play play
Don’t like you can ____

这不是爱玩玩,不玩滚这么个事。因为有期望才会有失望,我们都希望它更好,不能因为发表点意见就让人滚。只是一味地就说好好好好
发表于 2022-1-4 09:15:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:1393

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原来的火蛇怎样的,
发表于 2022-1-2 21:16:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:16

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水水水水。
发表于 2022-1-2 20:09:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:267

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孙海海 发表于 2021-12-27 07:40
没有半点新意。继承暗黑3的很多垃圾设计,数字又膨胀了,还学流放和恐怖黎明的天赋盘,不伦不类。暗黑应该 ...

like play play
Don’t like you can ____
发表于 2021-12-31 18:27:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:243

符文:17

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还有一句忘了说,   说了这么多。。。。版主你能告诉我    暗黑破坏神 4   什么时候出么?   说点关键的不香么。
发表于 2021-12-31 14:05:37 |只看该作者 来自:吉林

帖子:243

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真的希望能创新一波。。。。没有新意的东西  玩起来会腻
发表于 2021-12-31 13:55:16 |只看该作者 来自:吉林

帖子:54

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下坡路,换汤不换药,换个皮就成新游戏了,不玩
发表于 2021-12-30 11:05:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:3

符文:0

48#
不要不要又来了个繁星天赋树,我就给你跪了
发表于 2021-12-30 10:42:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:1403

符文:1713

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Kyosuky 发表于 2021-12-29 15:40
可能会增加战场PVP韧性,对战时减伤10000倍

但是根据现在公布的信息来看,pvp是在一个固定地图内进行的,这个区域还会有小怪,掉落特定物品。地图外伤害1京,进了这地图伤害1千万或者100w但是血量要多少,才能有来有回的打?而且这样很麻烦啊,与其特定地方减伤,那为什么不在一开始就压缩伤害呢?大数字不是不可取,只是对于懒惰的暴雪来说,容易让他们放飞自我,以至于后期依然变成了换模型的暗黑3,加0一个0不够就加两个而且我觉得小伤害还可以减少个bd的强度差距,使其百花齐放而不是现在这种相差几倍的差距,只有唯一解
发表于 2021-12-30 10:35:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古
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