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1#
发表于 2016-8-31 18:03:39 |只看该作者 |正序浏览 来自:江苏
本帖最后由 丶三少#5834 于 2016-8-31 18:07 编辑

火蝠巫医拥有当前已知BD情况下,最好的AOE能力,推进度能力由于火蝠范围大,导致触发范围伤伤害爆表.
而拳僧的火断筋aoe能力在巫医面前只能算锦上添花,内力勃发提供的增伤, 在深渊挖掘裤,和至简之力都存在情况下,由于不能稳定保持20+层,个人认为效果并不是十分理想.
于是,我和排行上一位火蝠巫医讨论了一下,开始了一段效率刷刷98或100(不撕票)的旅程,
我选择的是将 内力勃发(物理)换成 风怒快拳(冰)符文.放弃为推进度而使用的内力勃发,
利用一轮里全能的2个属性,火冰进行8秒爆发进一步提升BOSS战武僧输出,推进度的时候,全能到冰也能打百裂,输出也很高
1.png 2.png
火断筋.范围应该是11码(我不知道是半径还是直径,个人感觉是直径.反正百裂aoe怎么都不如火断筋,就不管这些了) 255% * 3拳 =765%
冰百裂. 不知多少码的前2拳190%+最后一拳40码 500%=880%     (注意,百裂第二拳由于其特殊性,应该是跳多个小数字,总伤害也是190%)

参考 可知,冰百裂在单体战中输出确实高于火断筋一截
Davlok的2.4.2拳法指南
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173345081&fromuid=1971827
(出处: http://bbs.d.163.com/)

- 百烈拳的断点在5面板攻速附近,相对于断空波和伏魔破来说,更难达到
- 百怒拳的dot是可以叠加受罚者的(仍然受限于受罚者的内置CD)
- 百怒拳的第二拳有时候会叠加2次受罚者,导致第三拳的时候受罚者进入内置CD(并不是什么问题)
- 百怒拳的第二拳有着出色的中断效果



由于没有号给我测试,所以我们选择以100层单体boss为测试对象,简略测了一下午,由于装备不同但差距也不应该是这样...
一个号1600巅峰115受罚  110困者  107至简     单火断筋
一个号1500巅峰106受罚  106困者  105至简     主打冰百裂. 元素戒火时火断筋(项链,护腕属性加成20冰20火)
单体BOSS都是2分30S左右.或者是手法问题?..实际上我是不知道打高了会是怎样一种情况?不知道怎么算.仅仅是提供一个思路,
或者还是带内力勃发,但在BOSS战时在元素戒物理时使用百裂?




双拳冲层真滴贼累,挑图挑的太苛刻,经常一波精英要带好远才能死,给奶僧增加了很大的负担,可以想象冲层时奶僧辛苦得奶4 5波精英时的样子,词缀恶心点.....搭配巫医的话,拖4 5波的情况会少很多.速刷也不效率,现在大家应该都体会过了和会玩的火蝠巫医速刷时的轻松感,
双拳组合的话,2个和尚内力勃发应该都是必带的,不然推进度的时候,真的尴尬,本来带巫医很容易打出进度的图,都要费很多精力去打....
听说欧服已经被巫医+拳僧屠榜.so....在目前看来,双拳前景不容乐观.
强调一点,火蝠确实比拳僧卡,毕竟范围大.还有增痛...但也不会是每一波都卡,手法很重要,详情见


火蝠4人日常98层视频分享(更新国服赛季四人107视频)与师兄并肩
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173352570&fromuid=1971827
(出处: http://bbs.d.163.com/)


护盾谨慎开.是真的会卡.今天我玩奶的时候100层3组幻术精英让我吐掉了新鲜的10个粪池...


强调一下,我不是来黑武僧的,搭配火蝠确实是目前比较优的一种搭配,. 推进度 很稳定,稳定稳定!!! 重要的说三遍,组过会玩的火蝠巫医的人应该都有体会...

欢迎各位来讨论计算两种打法优缺点.~

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符文:13

55#
海风er 发表于 2016-9-2 17:34
其实欧服的服务器跟国服差不多。关键问题是国服的人数是欧服的几倍!中国的人口基数摆在这里呢,具体可以 ...

差不多  别自欺欺人了

我亚服号被封了 才转回的国服

231服务器的质量才和亚服基本持平
发表于 2016-9-2 21:06:16 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Szy-1367/hero/33020675[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Szy-1367/hero/9737008[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Szy-1367/hero/37391939[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Szy-1367/hero/37237783[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Szy-1367/hero/15461104[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Szy-1367/hero/26470242[/armory]
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符文:414

54#
Szy520333 发表于 2016-9-1 05:26
火蝙蝠 对于推进度 绝对优于拳僧  为什么国服不带  就是因为服务器 没有其他

其实欧服的服务器跟国服差不多。关键问题是国服的人数是欧服的几倍!中国的人口基数摆在这里呢,具体可以查一下欧洲和国内的销售数据对比
发表于 2016-9-2 17:34:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:34

符文:3

53#
Mark07161986 发表于 2016-9-2 16:31
試了幾場, 各有優點 但最終還是物理百烈, 有些Boss 小怪送你100%a傷是不能追的, 更不提大圖上20-30層Buf ...

有道理.
发表于 2016-9-2 17:11:56 |只看该作者 来自:江苏

帖子:1034

符文:0

52#
試了幾場, 各有優點 但最終還是物理百烈, 有些Boss 小怪送你100%a傷是不能追的, 更不提大圖上20-30層Buff連精英也散傷大半
发表于 2016-9-2 16:31:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:中国香港
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帖子:215

符文:2

51#
虽然看不太懂,还是佩服数据哥。昨天下午组野队打95,一个拳僧一个火蝠,我是蛮子,还有奶和尚,等级平均1500+.10分多一把
发表于 2016-9-2 11:38:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:9885

符文:115

50#
内力勃发是A伤,被子和宝石都是独立增伤,两者一毛钱干系都没有
发表于 2016-9-2 10:53:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
神说
要有水
便有了水

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符文:3

49#
alitatsuki 发表于 2016-9-1 12:47
这个嘛,首先对于拳法和尚目前推进度最好的就是全程火伏魔,你前面进度推的好,对于拳法和尚来说,哪个bo ...

主要打BOSS的时候,吃个威能塔,8秒元素输出看的酸爽.哈哈
发表于 2016-9-1 15:19:35 |只看该作者 来自:江苏

帖子:34

符文:3

48#
alitatsuki 发表于 2016-9-1 12:47
这个嘛,首先对于拳法和尚目前推进度最好的就是全程火伏魔,你前面进度推的好,对于拳法和尚来说,哪个bo ...

反正大多数还是跟风,看谁打得高就信谁的.有时候自己想想,玩自己的套路也挺好
发表于 2016-9-1 15:14:50 |只看该作者 来自:江苏

帖子:251

符文:12

47#
丶三少#5834 发表于 2016-9-1 12:22
单体最高的是冰百裂,,雷光第三拳是分摊伤害,只要BOSS有小怪伤害损失应该是挺大的

计算神百裂的dot叠加,神百裂是比冰百裂要高的
发表于 2016-9-1 13:01:37 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/ANGELHEART-5746/33850202[/armory]

帖子:3136

符文:323

46#
丶三少#5834 发表于 2016-9-1 12:37
20火20冰,腰带裤子技能伤不知道...我只是觉得火拳配巫医,不上不下,推进度不如,打BOSS也不是最快的拳法

这个嘛,首先对于拳法和尚目前推进度最好的就是全程火伏魔,你前面进度推的好,对于拳法和尚来说,哪个boss都一样,不差那点伤害。

当然,一定要钻牛角尖,其实伤害最高的打法是第一拳第二拳打伏魔,第三拳打冰百怒或者第一第三拳打伏魔,第二拳打神或者电百怒这种,很多时候吧,觉得不如计算,计算不如实战,具体怎么样,你们自己去慢慢研究吧
发表于 2016-9-1 12:47:25 |只看该作者 来自:澳大利亚
The flying dragon soars silently but strikes with great force.

帖子:34

符文:3

45#
alitatsuki 发表于 2016-9-1 12:23
那你全身40%元素伤,裤子腰带上的30%技能伤怎么选择?

百怒叠受罚快那当然是错觉了。

20火20冰,腰带裤子技能伤不知道...我只是觉得火拳配巫医,不上不下,推进度不如,打BOSS也不是最快的拳法
发表于 2016-9-1 12:37:42 |只看该作者 来自:江苏

帖子:4155

符文:88

44#
alitatsuki 发表于 2016-9-1 12:24
仔细看说明,那个120%伤害对主目标无效。

此外雷光就比其他拳快一点点,雷光第一二醛164%面板攻速,其 ...

每一击都会释放一次电能冲击波,击中位于主要敌人 6 码范围内的所有敌人,造成 120% 的武器伤害(作为闪电伤害),第三击可将其击退。
妈蛋,怎么凯恩之角里面的技能说明是所有敌人,严重误导啊
发表于 2016-9-1 12:33:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:3136

符文:323

43#
本帖最后由 alitatsuki 于 2016-9-1 12:27 编辑
*lau_bin 发表于 2016-9-1 12:00
这版本百怒拳的dot叠加受攻速影响有了上限,相当于削弱了,当然输出还是高于火伏魔的。雷光第三拳打单体b ...

仔细看说明,那个120%伤害对主目标无效。

此外雷光就比其他拳快一点点,雷光第一二醛164%面板攻速,其他的159%和153%,这数据我反反复复在寺院里面说过不下20次了。
发表于 2016-9-1 12:24:19 |只看该作者 来自:澳大利亚
The flying dragon soars silently but strikes with great force.

帖子:3136

符文:323

42#
丶三少#5834 发表于 2016-9-1 12:19
我的意思是推进度用火拳,根据全能看情况打冰百裂,,打BOSS的时候主打百裂,根据全能打火拳...不知道是不是 ...

那你全身40%元素伤,裤子腰带上的30%技能伤怎么选择?

百怒叠受罚快那当然是错觉了。
发表于 2016-9-1 12:23:34 |只看该作者 来自:澳大利亚
The flying dragon soars silently but strikes with great force.
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