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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:840

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1#
发表于 2014-12-13 20:40:07 |只看该作者 |正序浏览 来自:广东
本帖最后由 Arccueid 于 2015-1-22 00:04 编辑

本表格是我分析和计算做人不肤浅童鞋辛苦测试出的数据后所得。
引导技能的帧数差很小(很多档位),影响很小。因此它的重要性和实用性远不如箭塔或者火蛇的档位,参考参考即可。
档位大部分帧数都是向下取整,就是过了即可,但是通过测试发现10和11档之间帧数是四舍五入,原因暂且不知。攻速对应帧数算法=20/人物攻速,然后直接向下取整即是叠层帧数。比如攻速1.9,20/1.9=10.5,向下取整即是10帧。
顺便友情提醒一下,目前PTR猴子套的计算是独立x(1+500%),即是独立x6
档位 攻速下限阈值(攻速大于即可入档) 帧数(f) 每秒叠加层数/每秒精耗/叠满100层所需时间(s)每秒伤害(引导/叠层/总和) 总伤害提升幅度
0 0.95238095238095 20 3/30/33.333333333333390%/450%/840%
1 1 19 3.1578947368421/31.578947368421/31.666666666667 411%/474%/885% 5.36%
2 1.0526315789474   18 3.3333333333333/33.333333333333/30 433%/500%/933% 5.42%
3 1.1111111111111   17 3.5294117647059/35.294117647059/28.333333333333 459%/529%/988% 5.89%
4 1.1764705882353 16 3.75/37.5/26.666666666667 488%/563%/1051% 6.38%
5 1.25 15 4/40/25 520%/600%/1120% 6.57%
6 1.3333333333333 14 4.2857142857143/42.857142857143/23.333333333333 557%/643%/1200% 7.14%
7 1.4285714285714 13 4.6153846153846/46.153846153846/21.666666666667 600%/692%/1292% 7.67%
8 1.5384615384615 12 5/50/20  650%/750%/1400%8.36%
9 1.6666666666667 11 5.4545454545455/54.545454545455/18.333333333333 709%/818%/1527%9.07%
10 1.8181818181818 10 6/60/16.666666666667780%/900%/1680%10.02%
11 2.1052631578947(十分特殊,四舍五入所得) 9 6.6666666666667/66.666666666667/15  867%/1000%/1867%11.13%
12 2.2222222222222 8 7.5/75/13.333333333333 975%/1125%/2100%12.48%
13 2.5 7 8.5714285714286/85.714285714286/11.666666666667 1114%/1286%/2400%14.29%
14 2.8571428571429 6 10/100/10 1300%/1500%/2800%16.67%
15 3.3333333333333 5 12/120/8.3333333333333 1560%/1800%/3360%20.00%
16 4 4 以下略(懒得算了...)以下略 以下略
17 5 3
18 10 2
19 20 1




点评

rik3300  毕竟档位A  发表于 2014-12-13 20:48
已有 2 人评分 符文 收起 理由
白之契约 + 50 + 3 圣光笼罩着你
無歸旅人 + 25 + 3 毕竟档位A

总评分:  + 75  符文 + 6   查看全部评分

[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
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帖子:15

符文:15

85#
很好,学习了!!
发表于 2015-7-2 21:53:01 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%9C%E6%B5%B7-5466/hero/15355084[/armory]

帖子:2

符文:2

84#
来给数据流跪舔
发表于 2015-6-30 09:03:51 |只看该作者 来自:江西

帖子:5

符文:2

83#
意思攻速越低越好?
发表于 2015-5-26 11:44:37 |只看该作者 来自:江苏

帖子:166

符文:2

82#
谁能告诉我怎么卡快照
发表于 2015-3-11 20:29:49 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/binan-3767/hero/15065034[/armory]

帖子:12

符文:7

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进来学习一下,好贴需收藏...
发表于 2015-2-28 08:50:25 |只看该作者 来自:河南
!神附体,神赐我心想事成!
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/前进吧英雄-3338/hero/44149444[/armory]

帖子:260

符文:9

80#
Mark一记,学习学习
发表于 2015-2-6 14:43:04 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:221

符文:9

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必须要学习学习。
发表于 2015-2-5 15:58:02 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:1164

符文:3

78#
其实我觉得每档提升应该对比第一档来计算,这样更直观。
发表于 2015-1-13 23:59:24 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:104

符文:3

77#
7到8档提升数据不对,应该是8.36%。
9.07%是8到9档的提升数据,也就是说8档后的提升数据都不对,错了一行

点评

Arccueid  忘了说我改好了,感谢你的细心  发表于 2015-1-22 00:06
Arccueid  晚一点我去看看,先感谢一下  发表于 2015-1-13 18:38
发表于 2015-1-13 16:16:33 |只看该作者 来自:新疆
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/呀买跌哟-3932/hero/43968312[/armory]

帖子:1164

符文:3

76#
云山雾水 发表于 2014-12-20 16:20
你觉得好用就用吧。论坛上只能纸上谈兵,讨论下数据问题还行。这种纯粹实践感受的问题放在实践中解决吧, ...

拭目以待吧,呵呵.
发表于 2014-12-21 04:02:14 |只看该作者 来自:加拿大温哥华

帖子:113

符文:2

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做人不肤浅 发表于 2014-12-20 02:26
我没搞懂,为什么奔袭活动范围大?

八相阵持续6秒,70CDR做到100%覆盖,就是换位置也很快。

你觉得好用就用吧。论坛上只能纸上谈兵,讨论下数据问题还行。这种纯粹实践感受的问题放在实践中解决吧,如果以后大多数人用了,就说明好用,没人用,说明肯定有短板。别在这里费口舌了。
发表于 2014-12-20 16:20:51 |只看该作者 来自:河南

帖子:1164

符文:3

74#
云山雾水 发表于 2014-12-20 02:14
八卦阵有一个回精头盔,就是站在里面每秒回精15左右。

不过很尴尬,没有出场机会。敲钟流一般就用敲钟 ...

我没搞懂,为什么奔袭活动范围大?

八相阵持续6秒,70CDR做到100%覆盖,就是换位置也很快。


奔袭的杀伤范围就这么大,绕着圈子跑就行了,也方便打爆裂。单刷口马克项链可拉远程怪,组队更加不是问题。

头盔肯定不考虑除王冠外的东西了,奔袭不是敲钟。实在搞不懂放着55%减伤30%加伤80%减速不用。
发表于 2014-12-20 02:26:55 |只看该作者 来自:加拿大

帖子:113

符文:2

73#
做人不肤浅 发表于 2014-12-20 02:05
哦哦,应该是我没认真看。

双持最好选择是日光加呃拳,其他的都只能过渡使用。

八卦阵有一个回精头盔,就是站在里面每秒回精15左右。

不过很尴尬,没有出场机会。敲钟流一般就用敲钟头了,第二选择才是它。奔袭流由于活动范围太大,不太适合八卦阵,奔袭一般选择性价比更高的瑟夫之律。
发表于 2014-12-20 02:14:21 |只看该作者 来自:河南

帖子:1164

符文:3

72#
云山雾水 发表于 2014-12-20 01:56
请你仔细看。我的元灵是分为两部分(自然回精8 + CDR回精11.1)=19.1,再乘以1.35便得到25.8。

极限CD ...

哦哦,应该是我没认真看。

双持最好选择是日光加呃拳,其他的都只能过渡使用。

CDR其实同时作用在坚韧与回精上,黑人50%八相阵55%还有一个4秒无敌,元灵回精也受CDR加成,极限CDR不会降低输出与坚韧。  

说一句实话,对于奔袭和爆裂掌这种近战来说,八相阵是将其提升一个层次的技能。
发表于 2014-12-20 02:05:34 |只看该作者 来自:加拿大
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