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发表于 2013-4-20 14:25:34 |只看该作者 |正序浏览 来自:广东
本帖最后由 莉亚喜欢高帅富 于 2013-6-19 15:34 编辑

                            QQ截图20130420155425.jpg
(这幅图是否勾起了许多老鸟们深深的回忆呢?这套装备放在早期D3,绝对是真·糕富帅!)

前言:


从开服至今,作为一个近战,武僧经历了早期的击回流剑盾指挥头悲惨开荒,近战出门被秒、远程卡位猥琐farm双塔以及舔爷bug一般的存在——到blz降低游戏难度,从而慢慢脱离剑盾,双持开始兴盛——到台风的阴暗时期埋没了众多高僧探究好bd的动力——直到现在1.07版本武僧的buf、众打法百花齐放以及精华掉落的出现,双手金钟奔袭的效率刷精华的打法得到重视等等,所有的一切都表明,武僧这个职业在慢慢走向光明,走向兴盛。

随着游戏的整体难度调整、新装备的出现、众bd的百花齐放等,其实武僧的防具体系和武器搭配,也出现了许多分支。以前的许多理论或许有些需要更新和汇总,因此导致了不少不太了解或者初接触武僧这个职业的朋友们有很多疑惑。
比如:1.击回现在有还没有意义?2.武器上要不要选带攻速词缀的?3.双持武器主副手该如何放置?4.bug锤的到底有何价值?5.流云桥现在这个版本是否还有使用价值等等问题。


                         QQ截图20130421115237.jpg                                     

武器、防具、build(即打法,也包含了操作熟练程度和对该bd个技能的理解),这三个要素之间从科学的角度来说,是密切相关的,脱离任何一个要素来谈另外一个要素,都无法阐述得清楚。

下面我从三个要素出发,来讨论一下这三者之间的联系,及如何将武器、防具与BD融合为一体,发挥出最大的威力,即建立在武器和防具基础之上的最优化打法选择。

先引出2013.4.9我发起的一个关于大家现用武器类型的投票结果,如图 投票.jpg

截止4.20,共552人投票,其中双持一共343票,占62.14%;双手一共165票,占29.89%。从武器类型角度来看,双持确实还是占了大多数。再结合防具细分一下,四件套和散件双持的构成比相差不是很大;但是,四件套散件双手的构成比(23.19% vs 6.7%),相差确实相当之大。其实这一点有些出乎我的意料。不过,这个投票只是想了解一下,大家目前的对武僧主流方向,为我这篇帖子打下一个信息基础。

下面言归正传,以1.07版本现有的主流打法和装备,我将从武器、防具和bd三者分别阐述。
此贴的主要目的就在于以莉亚个人对武僧这个职业各流派的理解,来充实大家,尤其是新人对于这个职业的认识,授人以鱼不如授人以渔,相比我发出一个配装贴,这种能知其所以然的帖子更能对大家有所裨益。希望大伙儿能耐心的看完,并对文中可能存在的一些问题加以讨论,需要修改的,莉亚必当仔细改正,望不吝赐教!

本帖内容索引:
一、单手武器篇
(一)  黄武器
(二)  传奇武器
二、双手武器篇
三、防具篇
四、BD篇
五、综合分析篇


第一章  单手武器篇

(一)黄武器

单手黄武器分类,从大范围来说,共有拳套、匕首、矛、斧、钉锤、单手剑五大类,从武器自带攻速的角度划分,可分四类:
                         1.5攻速——匕首
                         1.4攻速——拳套、剑
                         1.3攻速——斧
                         1.2攻速——钉锤、矛

武器上需要普及的知识一共以下几点:

1.武器初始攻速,即 4.jpg

2.武器DPH(每次攻击伤害),即 QQ截图20130420152957.jpg
(与DPS相比,DPH对于武僧的重要性更高,尤其是敲钟)

3.武器的伤害词缀,即 5.jpg

4.武器的攻速词缀,即 6.jpg

5.武器的DPS(每秒攻击伤害),即 QQ截图20130420152904.jpg (俗称的大白字)。

需要注意的是,DPS是在DPH的基础之上,根据伤害公式,计算得出的该武器每秒攻击伤害。简单点说,就是考虑了1-4的数值而综合计算出来的每秒伤害数值。
但是武僧绝不能简单的根据这个大白字的高低来选择武器,新人请注意!

6.某些特殊武器,典型的就是流云桥。(流云桥相关内容将在后面专门分析。)

了解了以上几个烂大街的知识之后,下面就结合武僧来说一下,我们该如何选择武器。对于双持来说,主流的武器选择范围无非就是以下几种:黄武器、bug锤、流云桥、屠夫钩镰。但是,我们无法脱离词缀和bd来单独讨论如何选择这三类武器的搭配,这样会毫无意义。

先从词缀的角度来说,出去伤害词缀,武器上可能出现的主要有用词缀有:
   
  
1.孔  2.攻速 3.击回  4.窃取  5.爆伤  6.主属性(敏、体)

其中,孔、爆伤、主属性的意义自不必多说,选择上必然是越高越好,故不作讨论。
但对于武器上的攻速、击回、窃取,这三个词缀,却与防具和bd有着千丝万缕的联系,也是武器选择上最为纠结的困惑的几个属性。

首先,我们来讨论武器上的攻速词缀。根据上面普及的武器DPH和DPS(大白字)的关系,不难看出——同样的DPS下,武器自带攻速越高,DPH越低。比如同样的大白字且武器上无攻速词缀,那么武器DPH排序就是:钉锤、矛(1.2)>攻速斧(1.3)>拳套、剑(1.4)>匕首(1.5)。当然,如果武器上自带攻速词缀,那么这个排序可能会发生变化。

这就引出来第一个问题:对于武僧来说,该选择何种攻速的武器,是否要选择自带攻速词缀的武器?

在D3初期,普通武僧的dps水平在3-8w之间,10w就是真糕富帅了。这个时候,盛行的流派是攻速击回流,为什么呢?因为窃取是直接跟dps挂钩的,但是击回却只跟攻速相关,在当时大家dps都很低的情况下,堆攻速和击回要简单很多,确实从生存到打法都十分畅快淋漓。

但不得不说,随着大家普遍dps的提升,窃取的成长性体现出来,而且所有造成伤害的技能都能形成窃取回血,窃取量也与攻速无关。这个时候,击中回复这种只有拳法可以触发回血的词缀及其对攻速的高要求的局限性让它慢慢退出了历史舞台。

普遍认为:面板dps一旦超过10w,便可以引入窃取词缀,一旦超过15w,利用双窃取,便可以有一个很好的生存能力。这侧面说明了为什么说神龙拳套本身就是一个十分具有局限性的武器。(虽然它们很萌!)

窃取量与攻速无关,那是否就应该选择低攻速的武器呢?要讨论这个问题,首先必须先定义一个双持武僧的攻速标准——
2.1-2.2攻速为入门,2.3-2.5为中端,2.5以上为高端。
(这个是我个人主观定义的一个双持武僧攻速标准,请在认可这个标准的前提下,继续下面的内容。)

对于攻速这个属性,历来都是武僧所最为纠结的属性!武僧不像蛮子,可以带个龟速大姨妈,开出赛亚人直接提升25%攻速猛砸先祖。即在不降低dph的情况下,还有一个高攻速,蛮神不解释

其实,对于攻速的选择,核心的一点就是——在不降低dph的情况下,拥有一个较高攻速!(以爆率爆伤固定为前提,且优先考虑。不固定爆率爆伤,没法讨论攻速。)

如何做到这一点?那就是提高整体攻速,也就是提高防具攻速%。于是,对于武僧来说,并不建议使用自带攻速词缀的武器!

原因如下:

1.同样的大白字前提下,如果武器自带攻速词缀那么DPH是势必比不带攻速词缀的武器是要低的,这一点毋庸置疑。但是,几乎所有的武僧技能,都跟DPH有关,金钟破、劲风、奔雷等等。尤其是劲风随动之后,劲风的伤害是主副手交替计算的,也跟主副手的DPH有着主要关联。以往的利用主手开风,副手低白字堆高敏捷和爆伤的配装思路其实也属于过时了。另外,对于1.5攻速的匕首,其实也是比较有争议的一种武器,本身过高的攻速和天生的低白字,其实并非窃取流武僧所应该追求的!

2.从词缀角度分析(黄武器):
随机词缀为6条 QQ截图20130420164806.jpg
我们再来看一个词缀完美的窃取武器 QQ截图20130420165114.jpg

这个武器完美的呈现了随机的6个词缀,没有一个浪费,这6个词缀技能保证一定的DPH,也能保证主属性、爆伤、孔、窃取这样的大家十分喜爱的属性。
因此,从词缀数量来分析,一把好的武器并没有攻速词缀存在的空间。

下面,如果武器自身不带攻速词缀,我们来看一下,如果我们选择黄武器双持的情况下,选择不同种类的武器能达到一个什么攻速。
首先定义几点:
1.武器自身不带攻速词缀+不使用bug锤。
2.不使用拉库尼(全面性与锻造护腕没法比)。
3.能出现攻速词缀的部位(首饰、手套、裤子、暮光、巫医时刻),攻速默认为9%。
4.匕首由于其过高的攻速,和天生的低dph,从技能伤害角度,并不提倡窃取流武僧选用。故不作讨论。(通常匕首较为适合做副手,但是由于流云桥的存在,匕首的副手地位被进一步压缩。)
暮光、51双持1.2速武器(钉锤、矛)—— QQ截图20130420170425.jpg ;四件套—— QQ截图20130420170459.jpg


暮光、51双持1.3速武器(斧头)       —— QQ截图20130420170702.jpg ;四件套—— QQ截图20130420170716.jpg


暮光、51双持1.4速武器(拳头、剑)—— QQ截图20130420170837.jpg ;四件套—— QQ截图20130420170849.jpg


结合以上的攻速数值,在爆率和预算一定的前提下,只有四件套双持1.3速武器才能达到入门的攻速水平。暮光51双持1.2速武器,也仅仅是达到2.13的攻速,这个投入的性价比显然不高。

当然,此处的设定是除了拉库尼不使用,其他所有的带攻速的部位都是9攻速的理想状态。但这个状态可能对于许多新人朋友来说,是做不到也是不建议的,因为要优先考虑提升暴击爆伤。

因此,对于双持黄武器的选择建议就是——若有条件上暮光和51,那么双持斧头也可以;但如果是四件套,最好还是选择1.4速的武器。1.2速的武器基本不考虑。

但,即使我们上了暮光、51、全攻速防具(除拉库尼)、双持1.4攻速武器,能达到的平均攻速也只有2.49。

如果我们想进一步提升攻速或者同意样达到2.49攻速但不需要全攻速防具这么大的配装压力,该怎么办?请继续往下看。


(二)传奇武器——bug锤和流云桥

震荡回怒(即bug锤)和流云桥其实由来已久,不过早先的传奇装备实在是太弱,也就没有引起关注。是最近两个版本加强了bug锤和流云桥,这两个很有特点的单手武器才进入大家的视线。

1.震荡回怒—— QQ截图20130420205632.jpg

为什么我们称其为bug锤?就是因为图中箭头所示的这个“(+0.21-0.25)每秒攻击次数”这个属性,这个属性对于面板攻击次数的提升同样作用于副手武器,因此不论是从提升面板攻速和面板dps,都是强大到堪称bug。所以大家通常将其称之为bug锤。但注意一点,其实这个词缀本身就是这样设计并产生这个作用的,并非真正的bug,因为旧版的震荡回怒也有此词缀,作用同。故非bug,使用震荡回怒的朋友们无需担心。

那么接下来,我们来仔细看一下,这个词缀是如何起作用,为什么会如此强大?

首先,我们来普及一下面板攻击次数、防具攻速、武器攻速三个概念。

       QQ截图20130420211153.jpg
图中所示为面板每秒攻击次数,这个数值是怎样来的呢?跟防具、武器上的攻速%词缀有什么关系呢?先来普及一下。

人物初始面板每秒攻击次数为 QQ截图20130420211834.jpg

裸体装备两个黄色斧头后,面板攻击次数变为 QQ截图20130619153307.jpg

斧头的初始攻击次数为1.3,为什么双持两把斧头,面板会变成1.49呢?

没错,因为双持默认有15%攻速加成:1*(1+15%)=1.49

这个时候,再来看看,装备了bug锤之后,面板攻击次数的怎样的变化。

bug锤本身是锤子,初始攻速为1.2,但是由于有+0.2x的攻击次数加成,这个加成是直接算到bug锤的每秒攻速上的,即如果是+0.25的bug锤的话,实际攻速为1.45 QQ截图20130420212525.jpg 。但如果双持的话,享受15%加成,这个时候,bug锤这只手的面板攻速即为1.45*1.15=1.6675。而面板的攻击次数显示却是 QQ截图20130420212714.jpg 为什么不一致呢?没错!面板攻击次数(包括武器上的每秒攻击次数)都是以四舍五入的形式来表现的,但实际攻速仍然是1.6675。

装备上bug锤之后,另外一只手的黄色锤子的面板攻击次数也变为。这便是bug锤的bug之处。这个提升不仅提升了副手的攻速,从而整体提升了整个人物的面板平均攻击次数,因为武器上的攻速提升会被双持15%攻速加成而放大。同时,武器和防具上的攻速对于攻击次数的影响是相同的,同样享受双持15%攻速加成。


以上便是武器攻速与面板攻速之间的关系。
   
即面板攻击次数=(1+15%+装备攻速%)*(武器速度=武器初始速度+0.2x bug速度)
(感谢数据帝密西的纠正,之前的算法确实有问题。已修改)

从公式可以很直观的看出,bug锤对于攻速的加成效果。
以双持1.3速的斧头为例,即
(+0.25攻击次数)=19.965%防具攻速(此结果会因武器类型不同而改变,仅作为举例说明,准备的计算以上述公式计算为准)

也就是说,从提升攻速角度而言,一个0.25的bug锤完全可以弥补两件9攻速的防具还有多。这对于降低配装时对于攻速词缀选择的压力有着很大的裨益。同时bug锤由于对副手攻速的提升,也能很大程度的提升面板dps,这个不做过多讨论,显而易见的东西。

下面,我们再来看看引入bug锤之后,我们选择再选择不同种类的另一把武器能达到一个什么攻速。
依旧定义几点:
1.武器自身不带攻速词缀+使用bug锤。
2.不使用拉库尼(全面性与锻造护腕没法比)。
3.能出现攻速词缀的部位(首饰、手套、裤子、暮光、巫医时刻),攻速默认为9%。
4.匕首不作讨论。
暮光51,bug锤(+0.25)+1.2速武器(钉锤、矛)—— QQ截图20130420220608.jpg ;四件套—— QQ截图20130420220709.jpg


暮光51,bug锤(+0.25)+1.3速武器(斧头 )  —— QQ截图20130420220842.jpg ;四件套—— QQ截图20130420220825.jpg


暮光51,bug锤(+0.25)+1.4速武器(拳头、剑)—— QQ截图20130420220918.jpg ;四件套—— QQ截图20130420220928.jpg

从这一组数据来看,使用了bug锤之后,攻速确实得到了极大的提升。因此,也扩充了武僧的武器搭配选择,如果没有bug锤,可能钉锤、斧头一类的武器基本就没有武僧会用了。然后从bd上来说,bug锤的出现,其实意义更为重大!此意义在后文BD部分中讨论。


2.流云桥—— QQ截图20130420205749.jpg


举例说明,流云桥具备如图的3个伤害词缀, 流云桥.jpg
这3个伤害词缀:
第一个是带入计算流云桥大白字的;

第二个是元素伤害5-6%,这个伤害不会提升流云桥大白字dps,但是可以直接提升面板dps数值,原理跟殷娜腰带。乔丹戒指一样,既元素伤害加成体现于面板dps,纯物理武器
提升幅度较魔法武器要大。(注意,看到某些高亮帖子里说:元素伤害对魔法武器没加成。其实并不是魔法武器就没加成,只是相对于物理武器,加成幅度较小。测试如下

为了排除敏捷、爆伤对于面板的影响,故找一个两个dph几乎相等的一把魔法属性斧头和黑斧头(即物理属性武器)。
可见,魔法武器依然享受元素加成,但没有黑武器加成来的高!
QQ截图20130421112236.jpg —— QQ截图20130421112259.jpg

QQ截图20130421112244.jpg —— QQ截图20130421112313.jpg

第三个电击技能伤害提高17%,此加成既不提升大白字,也不提升面板dps,但是会对bd中的电系技能有伤害加成,
例如 QQ截图20130420154804.jpg QQ截图20130420154924.jpg


注意:所有的奔雷拳符文都享受流云桥的电系伤害技能加成。但是注意,对于劲风煞,仅仅只有雷电飓风这个符文钟产生小旋风才享受此电系加成!

3.屠夫钩镰—— QQ截图20130421094056.jpg


屠夫钩镰本身并没有特殊需要解释的地方,由于固定了爆伤和窃取两个武僧喜欢的核心属性,但随之而来的就是爆伤和窃取的随机值比较低,所以决定了屠夫的dps不算太高。(20-25%)几率把敌人拉向你这个词缀厉害的地方就在于附带击晕大概1.5-2秒。不做过多解释,
属于性价比比较高的一款过渡窃取武器。



第二章  双手武器篇

双手武器现状比较单一,基本是大姨妈斧头一统天下的局面。但是也有小众人群在使用另外一种双手武器,那便是翔龙。

1.斯考恩巨斧—— QQ截图20130421120719.jpg

大姨妈斧头大家再熟悉不过了,随机词缀也很单一,基本上对于武僧来说,高难度几乎都是使用窃取大姨妈。
有两点建议:
a.在预算优先的前提下,优先高DPH,其次高爆伤;
b.低难度跑酷,强烈建议考虑3500+杀回的大姨妈,价格便宜量又足!
(【击杀回复的妙用】逐渐被人们淡忘的屌丝神属性,在金钟秒怪的时代,是否值得一战?
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172515873&fromuid=683029


2.翔龙—— QQ截图20130421121414.jpg

这是一把十分有意思的武器!有意思的地方就在于图中所示的3个箭头:

1. QQ截图20130421121536.jpg 这个特效属性,
有4.5%概率能让攻速翻倍,这个翻倍是面板攻击次数的直接×2,瞬间面板dps也相应的翻倍,持续时间大概有2.5-3秒。

在理论上,如果在这个持续时间内,配合致盲金钟,可以将dps发挥到极致!这不得不说是一种很不错的思路。但是,实战中,实在是太难以辨认翔龙何时触发特效;而且,触不触发,得看脸总之,就是不稳定!

2.由于是需要配合致盲金钟使用,所以,最好选择加金钟爆率的翔龙。

3.2个随机词缀该如何选择?窃取自不必说,那么剩下的1个随机是选择孔还是爆伤呢?注意一下,这个是双手武器,爆伤的满值是200,,而孔的最高爆伤是110(还需要宝石)。所以,两个随机词缀该如何选择,应该很清楚了吧!


好了,讨论完几种主流武器,接下来我将在2楼结合现在的主流bd及防具搭配来分析武器的最优化搭配。



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[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/damonhell-1426/hero/12478718[/armory]

帖子:28

符文:26

学习了,谢谢谢谢谢谢!
发表于 2019-6-17 17:16:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:9

符文:23

先收藏一下,太长了,慢慢看
发表于 2019-1-20 22:09:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:11

符文:10

66666666666666
发表于 2017-11-15 20:08:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:15

符文:2

xie学习了,原来我全搞错了
发表于 2014-1-14 23:21:05 |只看该作者 来自:西藏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/jax-1824/hero/45636076[/armory]

帖子:102

符文:2

尼姑玩了很久了,第一次来到寺院看看,哈,惭愧!
我说下自己的小想法,其实,攻速对于双持武僧来讲除了面板好看,最实际的意义就是高速回精,要知道武僧是属于击中回精的类型,而精气是武僧的立足之本,有精有命其实并不过分!所以初哥要注意一点的就是,攻速对于武僧来讲很重要
发表于 2013-7-28 03:21:20 |只看该作者 来自:比利时
我要矛系亚马逊

帖子:23

符文:2

看来我的装备还差的太远啊
发表于 2013-7-1 13:50:56 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:180

符文:4

精华什么的 最好用了
发表于 2013-6-24 09:55:05 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E4%B8%8D%E8%8A%B1%E5%88%BA-3617/hero/48869041[/armory]

帖子:341

符文:4

首先对莉亚的耐心传道表示衷心的感谢,但由于鄙人理解能力的极可耻的白菜属性极大地限制了我对大神文章极深刻的内涵的理解,所以需要莉亚再不厌其烦地具体而微地为在下解惑如下两个对本人来说极其陌生的并且深奥的词句:

1.劲风随动

2.临界值的限定

另有若干纠结于心羞于启齿的问题如下:

1.双持武僧,双手分持何种兵器为佳

2.若一手持BUG,则另一手持何种兵器为最佳

3.主副手持BUG之异同

4.BUG之0.2x加速其x可无视否

5.武僧SOLO,随从其谁与共

以上问题不求详解,其实论到鄙人本质,窃以为更加渴望大神授我以鱼,不然,君洋洋乎万言,奈何余终其文而不解,计将安出?

                                           米奇 拜上

发表于 2013-6-19 00:45:58 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/海狼1号-3416/hero/54705803[/armory]
风剑  裂片  月光  华戒  火链  乔丹  巫异  掠夺  冰弓  焚炉  轰击  骄矜  团结  必须极品  必须远古

帖子:3288

符文:245

Joana 发表于 2013-6-18 22:04
我对楼主的崇拜如滔滔江水。。。。。。。。。。。。。。。

客气客气了啊!
发表于 2013-6-18 22:31:32 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/damonhell-1426/hero/12478718[/armory]

帖子:3288

符文:245

永远的米奇 发表于 2013-6-17 21:08
和尚的武器自带百分多少攻速的反而不好,是吗?另外,本身攻速低的武器比较好,比如黄锤优于黄斧,而黄斧优 ...

也不能这样说,并不是说和尚的武器自带攻速词缀不好,具体点来说有以下几点:

1.武器自带攻速的话,除非大白字非常的高(1300左右),否则其实此武器的DPH并不高,这对于如今版本的武僧很不利。如果放在以前,劲风不随动,当时流行的是主手高DPH,副手低白字(700左右即可)高敏高爆伤来堆属性,劲风的伤害依旧很高,但是如今,劲风随动了,劲风的伤害是左右手轮流计算了,所以副手的DPH过低的话对于靠拳法和劲风为主输出的BD伤害限制过大(例如无金钟技能的双拳法、三拳法bd)。这样的武器搭配其实也已经过时了,即副手的DPH不能过低,个人建议白字起码在850+(不带攻速词缀)。另外,如今的金钟是主流的强力技能了,高伤害的同时也带来高窃取量(武僧比较脆,高窃取是必须的),非常的适合单刷的武僧,而且金钟的伤害只与主手的DPH相关,所以目前的主流趋势就是主手可以选择高DPH的武器(建议不带攻速词缀),副手虽然在资金有限的前提下可以选择白字在850+(带不带攻速词缀看个人吧)。

2.词缀的数量有限,由于武僧要窃取的话,只能靠武器上的窃取词缀(哎,说出来都是泪),这一点完全跟bb没法比。所以一个好的武器,已经没有攻速词缀存在的空间了,我文中有对灵猫这把武器的分析,建议你再看看。


3.武僧对于攻速没有过高的依赖,如今的双持武僧配装,在资金有限前提下,优先爆率、爆伤、DPH,然后在考虑攻速吧。这一点没有像蛮子保持无限赛亚人、冰法保持x档等等这样临界值的限定。对于是选择矛,锤子,剑等等,这些还是在考虑我以上分析基础之上选择,建议武僧的攻速在2.2以上,这样打起来比较有快感,具体分析还是可以见我帖子正文关于攻速的分析。
发表于 2013-6-18 22:31:07 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/damonhell-1426/hero/12478718[/armory]

帖子:1263

符文:4

我对楼主的崇拜如滔滔江水。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2013-6-18 22:04:01 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Joana999-1645/hero/27689853[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Joana999-1645/hero/27092713[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Joana999-1645/hero/32120433[/armory]

帖子:341

符文:4

本帖最后由 永远的米奇 于 2013-6-17 21:13 编辑

和尚的武器自带百分多少攻速的反而不好,是吗?另外,本身攻速低的武器比较好,比如黄锤优于黄斧,而黄斧优于剑,剑优于矛,是不是这样,我刚玩了个和尚,想多学习下,大神勿喷。
发表于 2013-6-17 21:08:47 |只看该作者 来自:福建
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风剑  裂片  月光  华戒  火链  乔丹  巫异  掠夺  冰弓  焚炉  轰击  骄矜  团结  必须极品  必须远古

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符文:17

simonyang 发表于 2013-6-17 17:44
靠~ 說到寶石 我哭呀 想當初107前寶石掉到80W左右 我拼命要基友們買

哈哈,典型的人心不足
发表于 2013-6-17 17:54:20 |只看该作者 来自:福建
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符文:7

溺水的鱼007 发表于 2013-6-17 17:33
说到宝石,现在的价格是不是你炒的

靠~ 說到寶石 我哭呀 想當初107前寶石掉到80W左右 我拼命要基友們買


結果我4000顆寶石 經不起壓力 全在550W左右出清 後果呢 少賺一倍呀

发表于 2013-6-17 17:44:25 |只看该作者 来自:广东
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符文:17

simonyang 发表于 2013-6-17 15:08
我是賣了51裝備才轉來的和尚 又不是另外投資 預算都是買賣寶石賺來的 你又不是不清楚~[/backcol ...

说到宝石,现在的价格是不是你炒的
发表于 2013-6-17 17:33:15 |只看该作者 来自:福建
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