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1#
发表于 2012-12-9 04:44:30 |只看该作者 |正序浏览 来自:英国
本帖最后由 wmjs123 于 2012-12-9 11:30 编辑

前言:
因楼主不是数据技术达人,文章内容将以多项事例和“感性”分析为主。
引用他人面板数据 如有不妥请告知。
内容偏向新手,如内容有偏差或不妥,请提出,撸主改正。
撸主只玩DH 所以视角是以DH为主
因没有详细体验过新那套或者强力混搭 所以无法做到尽善尽美 望各位多包涵。

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本期内容主题

那些年我们一起忽略的防御属性

基础篇 (主属性)

首先让我们一起来看2个防具:

防具1
Screen Shot 2012-12-08 at 20.17.20.png +136力量 +156敏捷 +28全抗 +250护甲(合524护甲)
作为DH 我们需要重视主属性敏捷
但是并不代表其他属性是没有意义的,这里体能属性可以搁置一边

让我们来看看力量属性:每点力量增加1点护甲
所以这件腰带的真实属性为 +156敏捷 +28全抗 +386护甲(合660护甲)
因此 这件腰带要比我身上44全抗  299护甲的腰带还要多0.2%的防护。

结论一:作为DH 请时刻将力量属性当成护甲来看,这么做不光可以节省一些和双持信用卡战士的竞争,同时也方便职业间装备的互相使用和过渡。

防具2:
Screen Shot 2012-12-08 at 20.17.28.png +138敏捷 +150智力 +111体能 +37秘法抗性 +65全抗 护甲393
通过道具1的实例,大家应该明白这次要提的是智力

智力属性:每10点智力增加一点全属性抗性
所以这件裤子在DH身上的最终效果为 +138敏捷 +111体能 +37秘法抗性 +80全抗 护甲393
同时大家应该也发现这条裤子不光DH可用, 秘法武僧 巫医 法师 均可。
这无形中又是一笔开支的节约,在初期的使用中这样的道具会更加便利。

结论二:作为DH 请时刻将智力属性当成全抗来看,其余同结论一

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进阶篇 (百分比属性)

警告:如需以百分比属性作为提升,请先保证基础属性足够。


1先是最基础的+生命%属性

防具1:
Screen Shot 2012-12-08 at 22.04.50.png +265敏捷 +76体能 +72全抗 +7%生命 +246护甲(合604护甲) +255秒回

我们以一个1000体能属性的DH为例:

1000体能 = 35000生命值  +276基础生命值 =35276
7%的生命加成则为:增加2469.3生命值
每点体能为35点生命值 则7%生命加成约为71体能所加成 (所有带生命百分比属性道具先相加 再以固有体能计算

结论一:即每点%生命加成 对于一个1000体能的DH 约等于7点体能加成。
所以这件装备的最终属性为+265敏捷  +(76+71)体能 +72全抗  +246护甲(合604护甲) +255生命秒回
相比之下与140体能的辟邪性价比高出不少

下面放一个1012体能的生命加成计算(因撸主自己的计算实在不稳妥 所以拿计算器说话比较好)
Screen Shot 2012-12-08 at 22.24.29.png
结论二:虽然生命属性无法乘叠,但是当体能大于1000后 带来的收益明显很高。

2+减伤%属性

防具2
Screen Shot 2012-12-08 at 20.17.52.png 项链 +206敏捷 +243智力 暴击伤害+100% 暴击率+8.5% 近战减伤6%

按照基础篇所说 在看到这件物品的第一时间 作为DH 我们需要将他当成
+206敏捷 +24.3全抗 暴击伤害+100% 暴击率+8.5% 近战减伤6%
减伤实例分析(EHP 456945无buff):
大部分DH会穿娜鞋, 撸主是老娜鞋 只有4%的近战减伤 下面上图
Screen Shot 2012-12-08 at 22.44.12.png
如娜塔亚其他属性不变 为其增加这件道具6%的近战减伤 (即人物近战减伤10%
Screen Shot 2012-12-08 at 22.48.23.png 是否觉得看起来不错?

结论一: 当拥有足够EHP的时候 提升近战 精英 远程减伤属性 将会是及其有用的属性。

3.+闪避%篇
很多人觉得闪避也就是那么回事,敏捷没必要太高
但是这里我只举一个事例
暴击率有用么?
40%暴击率 和50%暴击率是一个概念么
如果你觉得不是, 那么请将敏捷堆上3000 (至少2800)实际效果游戏内体验..
在这个怪物攻击频率极高(一次来一堆)的游戏里 50%的闪避 极其重要。
结论一:就防御而论,敏捷是一个类似于攻击属性中的暴击率的防御属性。
Screen Shot 2012-12-08 at 23.03.09.png 敏捷3156. 235601 EHP加成 (其加成与去敏捷EHP有关,但实际效果更好。



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总结篇  

来自论坛@猎魔死神 的DH
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Litto-1317/hero/4906888[/armory]

Screen Shot 2012-12-08 at 23.18.50.png 血量59510 unbuff.

实战效果中的EHP
Screen Shot 2012-12-08 at 23.23.58.png
不朽和inna提供了不错的近战减伤,少量因为力量存在护甲,套装效果 以至于最终EHP还算出彩 同时性价比也算不错

配合完美主义
Screen Shot 2012-12-08 at 23.26.27.png

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举一反三篇

本次分析只是一个引子
类似的属性还有很多比如秒回属性


具1:
Screen Shot 2012-12-08 at 23.34.29.png 黑荆棘裤 带秒回305 (300计算) 击回351 (350计算)

下面做一个不科学假设:

假设攻击速度为2.0每秒  那么每秒2下
每次击回350生命 一秒2次攻击700击回
每秒回复300生命
合约 1000生命 即 每下击回500生命.
因为秒回在无法攻击时依然生效 实际使用价值不错

希望大家能更多的举一反三,挖掘出每一个属性的使用价值。(球回 拾取 等等...)


谢谢大家观看。

下期预告 那些年我们一起忽略的技能伤害。


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[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/Kofi-2587/hero/55710517[/armory]
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74#
看来我DH的路还有好长一段路要走,学习了!~

点评

wmjs123  谢谢观看 :D http://bbs.d.163.com/thread-172438999-1-1.html此地址是第二期连接  发表于 2012-12-17 20:08
发表于 2012-12-17 17:21:28 |只看该作者 来自:山东
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73#
托管状态 发表于 2012-12-11 02:19
我是 来 膜拜楼主的弓的我会乱说?

-.-
发表于 2012-12-11 03:11:09 |只看该作者 来自:英国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/Kofi-2587/hero/55710517[/armory]

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72#
我是 来 膜拜楼主的弓的我会乱说?
发表于 2012-12-11 02:19:04 |只看该作者 来自:北京
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71#
Rain 发表于 2012-12-10 20:15
支持支持。小DH奋斗不止


加油加油  谢谢支持
发表于 2012-12-10 20:54:22 |只看该作者 来自:英国
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70#
支持支持。小DH奋斗不止
发表于 2012-12-10 20:15:49 |只看该作者 来自:英国
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帖子:555

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69#
本帖最后由 Thanatos_M 于 2012-12-10 19:31 编辑
wmjs123 发表于 2012-12-10 04:04
额 个人见解是 难度10当难度0的时候=  =
好吧完全是精神层面的事情了

点评

wmjs123  确实,但是随着版本的逐步更新 这样的一天平易近人的时候也会来到的 :D  发表于 2012-12-10 20:53
发表于 2012-12-10 19:27:14 |只看该作者 来自:湖北

帖子:936

符文:30

68#
妖狐kurama 发表于 2012-12-10 14:54
进来学习了,楼主总结的不错!

谢谢观看 :D

发表于 2012-12-10 15:11:06 |只看该作者 来自:英国
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帖子:936

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67#
FoRampagE 发表于 2012-12-10 13:40
确实是这样……以前就有朋友问我说你要力量干嘛……我说那俩字看是力量……读出来叫护甲……


哈哈,没错
发表于 2012-12-10 15:10:41 |只看该作者 来自:英国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/Kofi-2587/hero/55710517[/armory]

帖子:288

符文:20

66#
进来学习了,楼主总结的不错!
发表于 2012-12-10 14:54:45 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E6%9A%B4%E6%80%92%E8%82%8C%E8%82%89%E7%94%B7-3508/hero/31343922[/armory][armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E6%9A%B4%E6%80%92%E8%82%8C%E8%82%89%E7%94%B7-3508/hero/32702963[/armory]

帖子:141

符文:4

65#
wmjs123 发表于 2012-12-10 10:41
嘿嘿,本来想直接写技能,后来觉得要先从防御提起,站不住 搞技能也是白搭...谢谢支持

确实是这样……以前就有朋友问我说你要力量干嘛……我说那俩字看是力量……读出来叫护甲……
发表于 2012-12-10 13:40:51 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/FoRampagE-3386/hero/27373306[/armory]

帖子:936

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fengleng 发表于 2012-12-10 12:37
表示很口水.....................

^_^装备慢慢打就都有了
发表于 2012-12-10 12:50:13 |只看该作者 来自:英国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/Kofi-2587/hero/55710517[/armory]

帖子:15

符文:0

63#
表示很口水.....................
发表于 2012-12-10 12:37:08 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%A4%A9%E4%BD%BF%E4%B9%9F%E7%96%AF%E7%8B%82-3209/hero/17480166[/armory]

帖子:936

符文:30

62#
無語問天 发表于 2012-12-10 11:38
可能我测试不到位吧,实在是感觉闪避这玩意是看脸的

- - 多试试,主要是3000那个槛要过...在那之前感觉一般
发表于 2012-12-10 11:41:48 |只看该作者 来自:英国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/Kofi-2587/hero/55710517[/armory]

帖子:81

符文:2

61#
可能我测试不到位吧,实在是感觉闪避这玩意是看脸的
发表于 2012-12-10 11:38:31 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%A0%E8%AF%AD%E9%97%AE%E5%A4%A9-5145/29524101[/armory]
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