//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:20138

符文:11323

跳转到指定楼层
1#
发表于 2012-7-3 10:24:37 |只看该作者 |正序浏览 来自:江苏
本帖最后由 *shyue 于 2012-7-3 22:09 编辑

1.护甲
  ·按百分比减轻所有伤害
  ·物品,力量,技能均可增加护甲
  ·1力量 = 1护甲
  ·护甲的减伤公式: 减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100% mlvl是怪物等级
  ·护甲对一个60级怪物的减伤
  护甲 减伤%
  3,000 50%
  4,500 60%
  7,000 70%
  9,000 75%
  12,000 80%
  17,000 85%
  27,000 90%

2.抗性
  ·按百分比减少元素伤害
  ·物理伤害视为一种元素伤害
  ·物品,智力,技能均可增加抗性
  ·1智力 = 0.1抗性
  ·抗性伤害减免公式:减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100%
  抗性对一个60级怪物的减伤
  抗性 减伤%
  25 8%
  50 14%
  75 20%
  100 25%
  150 33%
  200 40%
  300 50%

3.闪避
  ·闪避所有的攻击伤害的百分比几率
  ·近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避
  ·物品,敏捷,技能均可增加闪避
  ·敏捷与闪避的关系
  敏捷不想力量和智力那样会对闪避提供线性加成。 与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。[此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益]DEX=敏捷
  0-100 DEX 0.10% 每一个敏捷点带来的闪避率
  100-500 DEX 0.03% 每一个敏捷点带来的闪避率
  500-1000 DEX 0.02% 每一个敏捷点带来的闪避率
  1000-8000 DEX 0.01% 每一个敏捷点带来的闪避率
  100 敏捷 10% 闪避
  500 敏捷 20% 闪避
  1000 敏捷 30% 闪避
  2000 敏捷 40% 闪避
  3000 敏捷 50% 闪避
  闪避的计算
  假设:人物 600敏捷,技能提供+10%闪避
  100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷区间)
  400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷区间)
  100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷区间)
  敏捷提供的闪避总计:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22%
  结合技能的10%闪避我们得到:
  总的闪避率= 1 - [(1-总敏捷加成)*(1-总技能加成)]
  = 1 - [(1-22%)*(1-10%)]
  = 30% 总闪避率

4. 格挡
  ·有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量
  ·盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值
  ·格挡的计算是在伤害减免之后
  ·可以格挡魔法攻击
  格挡机制
  盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。 如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。
  由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。 也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。

5.总伤害减免
  ·所有伤害减免来源的计算是乘法
  ·在暗黑3中,物理和元素伤害的减免不需要分开计算
  ·总伤害减免是一段时间的平均值,因为格挡和闪避是随机事件
  其他伤害减免来源:
  ·野蛮人和武僧,天生伤害减少30%
  ·+%护甲属性的计算包括在所有护甲计算中(这个意思就是%护甲属性是在所有护甲加起来之后再一起增幅)
  总伤害减免基础公式:总体伤害减免%= 100 * [1 - (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)...]
  (其中的DRX(如DR1,DR2等)是一种伤害减免来源
  最后举个例子:
  假设:60%伤害减免来自护甲,60%伤害减免来自抗性,盾上有15%的格挡几率及1000格挡值,敏捷提供10%闪避
  假设:怪物命中会造成5000点伤害
  注:所有近战角色对所有来源的伤害有30%减伤。
      ·伤害经护甲和抗性减免后:
  总减伤 = 5000 * (1-60%) * (1-60%) * (1-30%)= 560
  ·再经盾牌减免伤害:
  总减伤  = 560-15% * 1000= 410
  ·加入闪避几率后:
  总减伤 = 410 *  (1-10%)= 369
  ·伤害减免百分比:
  总减伤减免%= 100 * (1 - 369/5000) = 92.62%

点评

sinbow  前面的打错,而不是1-(1-敏捷加成)*0.7  发表于 2012-8-15 23:26
sinbow  闪避的算法有问题,都是乘法,比如武僧闪避真言前3s是,1-(1-敏捷加成)*0.85*0.85,而不是1-(1-敏捷加成)*0.85*0.85,被动守护者之路和技能里面的闪避加成也都是算乘法的  发表于 2012-8-15 23:26
moddy  另外,像物免腰带这种装备免伤,是和技能免伤进行乘法计算的。比如一个法师开了技能“残影”,近战免伤20%,又带了一根20%的物免腰带,则近战总免伤为36%,而不是40%。  发表于 2012-7-4 09:37
moddy  补充一下啊。所有AOE词缀里,亵渎、瘟疫、秘法是无法格挡与躲闪的。而火链、炮轰是可以格挡或躲闪。一个防御向二柄基本上是无视火链与炮轰的。  发表于 2012-7-4 09:33
沙利  格挡可以格挡魔法攻击?瘟疫熔火秘法?这个说法错误的吧,格挡机制应该和闪避一样,只对远程近战和投射物起作用。。  发表于 2012-7-4 09:23
若灬水  总免伤算法有问题,暗黑3里护甲、抗性都是减免所有伤害的。所以不存在物理、魔法伤害减免的区别。总免伤=100 * [1 - (1-60%)*(1-60%)(1-3%)*(1-10%)*(1-30%)]=90.928%  发表于 2012-7-3 21:25

帖子:269

符文:4

62#
终于找到了,不过我不是挖坟的,我只是留个脚印,以后好找
发表于 2012-12-26 14:55:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:2968

符文:20

61#
好技术贴,学习学习
发表于 2012-7-28 09:41:51 |只看该作者 来自:上海

帖子:298

符文:0

60#
恩,对hc玩家相当有用啊
发表于 2012-7-27 13:59:20 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:10

符文:0

59#
mark,学习了啊
发表于 2012-7-27 12:27:58 |只看该作者 来自:上海

帖子:62

符文:16

58#
IMP 发表于 2012-7-4 02:19
个人认为,闪避和格挡对于不应当算入总减伤内。
闪避是概率无伤,格挡是概率减伤。对于类似熔火这样的连续 ...

说的很准确。exe
发表于 2012-7-11 12:02:43 |只看该作者 来自:上海

帖子:2

符文:0

57#
收藏         
发表于 2012-7-11 10:20:18 |只看该作者 来自:浙江

帖子:51

符文:2

56#
不错  看看 拿分走人
发表于 2012-7-5 14:32:04 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:108

符文:2

55#
谢谢。。。我受教了
发表于 2012-7-5 14:09:14 |只看该作者 来自:四川

帖子:29

符文:0

54#
本帖最后由 wrath 于 2012-7-5 13:44 编辑
applecatzx 发表于 2012-7-5 01:35
求大神解释这两条腰带,为什么一条护甲加力量的总护甲值低的腰带比另一条高血量的低护甲的腰带强,我的意思 ...

自己看被动....vit=护甲问题太业余了...
发表于 2012-7-5 13:43:11 |只看该作者 来自:广东

帖子:108

符文:0

53#
2万7才 百分之 90减伤 这也不合适啊
发表于 2012-7-5 13:30:11 |只看该作者 来自:韩国

帖子:226

符文:0

52#
求大神解释这两条腰带,为什么一条护甲加力量的总护甲值低的腰带比另一条高血量的低护甲的腰带强,我的意思是在护甲值面板的和总减伤面板值上血量高的那条会这么厉害,难道总减伤和体能与有关?
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2012-7-5 01:35:21 |只看该作者 来自:韩国

帖子:7472

符文:133

51#
好贴!看看算法
发表于 2012-7-4 18:37:40 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:108

符文:2

50#
打酱油的。。。。。。。。。。
发表于 2012-7-4 16:43:46 |只看该作者 来自:四川
头像被屏蔽

帖子:252

符文:73

49#
这个非常重要,学习了。。。
另外问下,抗性这里的减伤,只到300,是不是指堆到300以上就没意义了或者说增益不明显?
发表于 2012-7-4 12:36:47 |只看该作者 来自:江苏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证