凯恩之角_暗黑破坏神3论坛_夺魂之镰

标题: 那些年我们一起忽略的事(一)(正确认识与选择装备) [打印本页]

作者: wmjs123    时间: 2012-12-9 04:44
标题: 那些年我们一起忽略的事(一)(正确认识与选择装备)
本帖最后由 wmjs123 于 2012-12-9 11:30 编辑

前言:
因楼主不是数据技术达人,文章内容将以多项事例和“感性”分析为主。
引用他人面板数据 如有不妥请告知。
内容偏向新手,如内容有偏差或不妥,请提出,撸主改正。
撸主只玩DH 所以视角是以DH为主
因没有详细体验过新那套或者强力混搭 所以无法做到尽善尽美 望各位多包涵。

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本期内容主题

那些年我们一起忽略的防御属性

基础篇 (主属性)

首先让我们一起来看2个防具:

防具1
Screen Shot 2012-12-08 at 20.17.20.png +136力量 +156敏捷 +28全抗 +250护甲(合524护甲)
作为DH 我们需要重视主属性敏捷
但是并不代表其他属性是没有意义的,这里体能属性可以搁置一边

让我们来看看力量属性:每点力量增加1点护甲
所以这件腰带的真实属性为 +156敏捷 +28全抗 +386护甲(合660护甲)
因此 这件腰带要比我身上44全抗  299护甲的腰带还要多0.2%的防护。

结论一:作为DH 请时刻将力量属性当成护甲来看,这么做不光可以节省一些和双持信用卡战士的竞争,同时也方便职业间装备的互相使用和过渡。

防具2:
Screen Shot 2012-12-08 at 20.17.28.png +138敏捷 +150智力 +111体能 +37秘法抗性 +65全抗 护甲393
通过道具1的实例,大家应该明白这次要提的是智力

智力属性:每10点智力增加一点全属性抗性
所以这件裤子在DH身上的最终效果为 +138敏捷 +111体能 +37秘法抗性 +80全抗 护甲393
同时大家应该也发现这条裤子不光DH可用, 秘法武僧 巫医 法师 均可。
这无形中又是一笔开支的节约,在初期的使用中这样的道具会更加便利。

结论二:作为DH 请时刻将智力属性当成全抗来看,其余同结论一

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进阶篇 (百分比属性)

警告:如需以百分比属性作为提升,请先保证基础属性足够。


1先是最基础的+生命%属性

防具1:
Screen Shot 2012-12-08 at 22.04.50.png +265敏捷 +76体能 +72全抗 +7%生命 +246护甲(合604护甲) +255秒回

我们以一个1000体能属性的DH为例:

1000体能 = 35000生命值  +276基础生命值 =35276
7%的生命加成则为:增加2469.3生命值
每点体能为35点生命值 则7%生命加成约为71体能所加成 (所有带生命百分比属性道具先相加 再以固有体能计算

结论一:即每点%生命加成 对于一个1000体能的DH 约等于7点体能加成。
所以这件装备的最终属性为+265敏捷  +(76+71)体能 +72全抗  +246护甲(合604护甲) +255生命秒回
相比之下与140体能的辟邪性价比高出不少

下面放一个1012体能的生命加成计算(因撸主自己的计算实在不稳妥 所以拿计算器说话比较好)
Screen Shot 2012-12-08 at 22.24.29.png
结论二:虽然生命属性无法乘叠,但是当体能大于1000后 带来的收益明显很高。

2+减伤%属性

防具2
Screen Shot 2012-12-08 at 20.17.52.png 项链 +206敏捷 +243智力 暴击伤害+100% 暴击率+8.5% 近战减伤6%

按照基础篇所说 在看到这件物品的第一时间 作为DH 我们需要将他当成
+206敏捷 +24.3全抗 暴击伤害+100% 暴击率+8.5% 近战减伤6%
减伤实例分析(EHP 456945无buff):
大部分DH会穿娜鞋, 撸主是老娜鞋 只有4%的近战减伤 下面上图
Screen Shot 2012-12-08 at 22.44.12.png
如娜塔亚其他属性不变 为其增加这件道具6%的近战减伤 (即人物近战减伤10%
Screen Shot 2012-12-08 at 22.48.23.png 是否觉得看起来不错?

结论一: 当拥有足够EHP的时候 提升近战 精英 远程减伤属性 将会是及其有用的属性。

3.+闪避%篇
很多人觉得闪避也就是那么回事,敏捷没必要太高
但是这里我只举一个事例
暴击率有用么?
40%暴击率 和50%暴击率是一个概念么
如果你觉得不是, 那么请将敏捷堆上3000 (至少2800)实际效果游戏内体验..
在这个怪物攻击频率极高(一次来一堆)的游戏里 50%的闪避 极其重要。
结论一:就防御而论,敏捷是一个类似于攻击属性中的暴击率的防御属性。
Screen Shot 2012-12-08 at 23.03.09.png 敏捷3156. 235601 EHP加成 (其加成与去敏捷EHP有关,但实际效果更好。



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总结篇  

来自论坛@猎魔死神 的DH
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Litto-1317/hero/4906888[/armory]

Screen Shot 2012-12-08 at 23.18.50.png 血量59510 unbuff.

实战效果中的EHP
Screen Shot 2012-12-08 at 23.23.58.png
不朽和inna提供了不错的近战减伤,少量因为力量存在护甲,套装效果 以至于最终EHP还算出彩 同时性价比也算不错

配合完美主义
Screen Shot 2012-12-08 at 23.26.27.png

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举一反三篇

本次分析只是一个引子
类似的属性还有很多比如秒回属性


具1:
Screen Shot 2012-12-08 at 23.34.29.png 黑荆棘裤 带秒回305 (300计算) 击回351 (350计算)

下面做一个不科学假设:

假设攻击速度为2.0每秒  那么每秒2下
每次击回350生命 一秒2次攻击700击回
每秒回复300生命
合约 1000生命 即 每下击回500生命.
因为秒回在无法攻击时依然生效 实际使用价值不错

希望大家能更多的举一反三,挖掘出每一个属性的使用价值。(球回 拾取 等等...)


谢谢大家观看。

下期预告 那些年我们一起忽略的技能伤害。



作者: DIVA    时间: 2012-12-9 04:49
提到忽略,,我更看重装备上自身的白字。。
对于非近战来说,防御白字更不好堆。。
作者: wmjs123    时间: 2012-12-9 05:08
DIVA 发表于 2012-12-9 04:49
提到忽略,,我更看重装备上自身的白字。。
对于非近战来说,防御白字更不好堆。。


..累了 美服Battle维护 计算器数据拿不出来-  - 进阶和总结篇看来要稍微晚点才能出来了..
作者: wmjs123    时间: 2012-12-9 07:44
终于写完了 - -
作者: star    时间: 2012-12-9 10:32
敏捷3000是目标
作者: 周润发    时间: 2012-12-9 10:53
新人請lz掃盲下:具體爆击-爆击傷害-敏捷-武器白字的關係,護甲-全抗-近站減傷-敏捷的關係!
高玩請貼下裝備或者遊戲tag+++
復仇者走的人好多,昨天玩個野蠻人真心無趣!
希望lz能多出些這樣的,本人80後,對數據太盲,希望結合理論實際比較讓更多小玩家加入獵人隊伍!!!
作者: 一念    时间: 2012-12-9 12:38
学习下            
作者: shadowfaxpku    时间: 2012-12-9 12:45
楼主好文,特别是现在大家装备追求都比较高了,这些细节还是很重要的。
作者: shadowfaxpku    时间: 2012-12-9 12:46
周润发 发表于 2012-12-9 10:53
新人請lz掃盲下:具體爆击-爆击傷害-敏捷-武器白字的關係,護甲-全抗-近站減傷-敏捷的關係!
高玩請貼下裝備 ...

凡是涉及到具体dps或者减伤的计算,这个都是用公式就能得出结论了。这位朋友可以自己试着做个dps计算器,可以加深理解。
作者: 睡觉的觉    时间: 2012-12-9 12:53
看完之后,我立马就把我AH的护腕从2E提价到2E5。。。

QQ截图20121209125253.jpg
作者: snowccc    时间: 2012-12-9 16:40
写这么多字,支持了,敏捷4000,闪避60的飘过
闪避无用论者请继续无视
作者: Alabataille    时间: 2012-12-9 16:42
DH越來越少了呢,當初一起開荒的DH現在不是afk就是reroll蠻子和尚了。。
作者: wmjs123    时间: 2012-12-9 16:56
snowccc 发表于 2012-12-9 16:40
写这么多字,支持了,敏捷4000,闪避60的飘过
闪避无用论者请继续无视


自从敏捷2800以后 就发现敏捷太给力了... 50%后更明显... 60%抗应该不需要太多了 抗1-2下就行  谢谢支持哈哈
作者: wmjs123    时间: 2012-12-9 16:57
Alabataille 发表于 2012-12-9 16:42
DH越來越少了呢,當初一起開荒的DH現在不是afk就是reroll蠻子和尚了。。

主要是DH的前期和后期不错 中期太苦了.. 而后期 估计还没几个人能达到..


作者: 欧阳宣    时间: 2012-12-9 17:06
前来支持了。新手路过。
作者: wmjs123    时间: 2012-12-9 17:21
欧阳宣 发表于 2012-12-9 17:06
前来支持了。新手路过。


谢谢哦
作者: Westerland    时间: 2012-12-9 17:22
LZ提出的是一条低价提升新王道~+闪+HP%+甲目前就是我的打法
作者: wmjs123    时间: 2012-12-9 17:46
Westerland 发表于 2012-12-9 17:22
LZ提出的是一条低价提升新王道~+闪+HP%+甲目前就是我的打法


嘿 其实并不是提出什么 而只是分析一下各项属性加成效果 大家都可以从中延伸更多的打法 这样更有趣
作者: 还乡    时间: 2012-12-9 18:01
主要是DH的前期和后期不错 中期太苦了.. 而后期 估计还没几个人能达到..
很有道理~~~[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/夢還鄉-3258/hero/1076943[/armory]
作者: wmjs123    时间: 2012-12-9 18:11
还乡 发表于 2012-12-9 18:01
主要是DH的前期和后期不错 中期太苦了.. 而后期 估计还没几个人能达到..
很有道理~~~


:D 所以大家一起慢慢努力吧 争取早日正名
作者: 明明忘记了    时间: 2012-12-9 19:44
技术贴,必须MARK之。
作者: 凯文~    时间: 2012-12-9 23:23
膜拜楼主高帅富。。。
作者: Thanatos_M    时间: 2012-12-10 01:26
wmjs123 发表于 2012-12-9 16:57
主要是DH的前期和后期不错 中期太苦了.. 而后期 估计还没几个人能达到..

后期是个什么水平?

作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 03:44
明明忘记了 发表于 2012-12-9 19:44
技术贴,必须MARK之。


谢谢观看
作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 03:47
凯文~ 发表于 2012-12-9 23:23
膜拜楼主高帅富。。。


- -撸主是手动努力型玩家
作者: DIVA    时间: 2012-12-10 04:03
wmjs123 发表于 2012-12-10 03:47
- -撸主是手动努力型玩家

虽然我感觉DH有翅膀不太需要研究透彻防抗关系,这篇文章我感觉还是蛮有用的,主要是防抗选择方面的属性
希望能帮上忙
http://bbs.d.163.com/thread-172423269-1-1.html


作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 04:04
Thanatos_M 发表于 2012-12-10 01:26
后期是个什么水平?


额 个人见解是 难度10当难度0的时候=  =
作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 05:53
DIVA 发表于 2012-12-10 04:03
虽然我感觉DH有翅膀不太需要研究透彻防抗关系,这篇文章我感觉还是蛮有用的,主要是防抗选择方面的属性
...

不错的好文章
作者: 月影舞    时间: 2012-12-10 06:21
wmjs123 发表于 2012-12-9 14:04
额 个人见解是 难度10当难度0的时候=  =

我去。。。有人达到这个水准么。。。。拉出来膜拜一下!!!
作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 06:33
月影舞 发表于 2012-12-10 06:21
我去。。。有人达到这个水准么。。。。拉出来膜拜一下!!!

哈哈,大概还是有的。

作者: MetatronX    时间: 2012-12-10 07:27
不错的基础知识普及文章.作为DH,要充分理解其他非主属性对于自己职业的价值.

作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 07:31
MetatronX 发表于 2012-12-10 07:27
不错的基础知识普及文章.作为DH,要充分理解其他非主属性对于自己职业的价值.

谢谢捧场 :) 字数补全
作者: 风淋吸石    时间: 2012-12-10 09:43
像击回这种是否受技能触发几率的限制?
作者: FoRampagE    时间: 2012-12-10 10:01
总算是开始动笔了!必须鼎力支持啊!收藏~下班回家慢慢看~

作者: 领衔丿主演    时间: 2012-12-10 10:39
先顶下技术贴!闪避真心有用,特别是躲闪魅魔的攻击,很明显,目前2900敏捷,看看堆到3000会不会有更大的惊喜!

作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 10:39
风淋吸石 发表于 2012-12-10 09:43
像击回这种是否受技能触发几率的限制?


和Hit数有关,但是大部分高Hit数的技能击回被和谐的差不多的,现在来看击中吸血效果更好些,因为这篇主要讲防御属性,所以这些东西都不提及了..
作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 10:41
FoRampagE 发表于 2012-12-10 10:01
总算是开始动笔了!必须鼎力支持啊!收藏~下班回家慢慢看~


嘿嘿,本来想直接写技能,后来觉得要先从防御提起,站不住 搞技能也是白搭...谢谢支持
作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 10:44
领衔丿主演 发表于 2012-12-10 10:39
先顶下技术贴!闪避真心有用,特别是躲闪魅魔的攻击,很明显,目前2900敏捷,看看堆到3000会不会有更大的惊 ...

还有很多情况,比如boss库勒的落石,真的非常明显,敏捷是一个不错的属性,但是很多时候大家不太注意。
作者: 李無心    时间: 2012-12-10 10:47
槽点太多,不知道从哪开始吐槽
作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 10:49
李無心 发表于 2012-12-10 10:47
槽点太多,不知道从哪开始吐槽

哈哈,从头开始
作者: oalyoaly    时间: 2012-12-10 10:55
科普知识普及十分重要我就是一个扫盲班的学生,顶起。看了能省很多钱买装备,至少不那么追求了,能找到自己合适的最重要
作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 11:00
oalyoaly 发表于 2012-12-10 10:55
科普知识普及十分重要我就是一个扫盲班的学生,顶起。看了能省很多钱买装备,至少不那么追求了,能找到自己 ...

嘻嘻,玩得开心最重要

作者: 李無心    时间: 2012-12-10 11:01
1:护甲加成机制
护甲值的成长机制很简单,也是暗黑3系统下少有的加法计算方式.
(1)基础护甲 - 基础护甲组成 = 力量(1:1)+防具基础护甲(包括词缀附加护甲).
(2)最终护甲 - 最终护甲 = 基础护甲*(1+技能BUFF百分比之和)


作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 11:03
李無心 发表于 2012-12-10 11:01
1:护甲加成机制
护甲值的成长机制很简单,也是暗黑3系统下少有的加法计算方式.
(1)基础护甲 - 基础护甲组成 ...

^_^ 所以和我写的有冲突吗

作者: 领衔丿主演    时间: 2012-12-10 11:04
wmjs123 发表于 2012-12-10 10:44
还有很多情况,比如boss库勒的落石,真的非常明显,敏捷是一个不错的属性,但是很多时候大家不太注意。

是啊,火球也是啊,有的时候在罩子里来不及跑的,一个火球砸脸上,闪避。。。。心里各种愉快!期待后续,看看我们忽略的技能!先顶了!

作者: NeoZM    时间: 2012-12-10 11:05
感谢LZ分享经验,学习了。
作者: 李無心    时间: 2012-12-10 11:06
首先纠正一些可能存在的误区:
(1)护甲作用 - 护甲值所提供的免伤是针对所有伤害类型的,一些WOW转过来的玩家一直固执地认为护甲值只对物理攻击有效,这是错误的!

(2)计算公式 - 版面提供的免伤数值并非是你开启魔能威胁后的正确数据(既是MP等级1+),版面说明已经很明确地告诉你:使同等级敌人对你造成的所有伤害降低XX%!

那么,我们在开启魔能威胁之后,炼狱难度下怪物统一为63级.

正确的免伤是这样计算的:

护甲提供的免伤 = 版面护甲/(版面护甲+50*攻击怪物的等级)

抗性提供的免伤 = 版面抗性/(版面抗性+5*攻击怪物的等级)

另外:护甲和抗性不存在梯减,任何情况下1000护甲都是等值的,它能免去的伤害永远是相同的!


有个结论记住就好:对于4000甲的DH,如果你要做站撸工兵,提升全抗比护甲对EHP的收益更大,1:10对于EHP来说已经不那么科学了




作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 11:06
领衔丿主演 发表于 2012-12-10 11:04
是啊,火球也是啊,有的时候在罩子里来不及跑的,一个火球砸脸上,闪避。。。。心里各种愉快!期 ...

写成长篇连载小说哈哈。

作者: 李無心    时间: 2012-12-10 11:06
3:闪避和格挡的运作

闪避的提升分为两类:
1)基础闪避 - 由敏捷所提供,其成长机制是递减制很特别,简单的计算方式:

敏捷小于或等于100时: 敏捷/10 = 闪避%
敏捷大于100,小于或等于500时: (敏捷-100)/40+10%= 闪避%
敏捷大于500时: (敏捷-500)/50+20%= 闪避%

(2)计算公式 - 通过技能BUFF提供的闪避,列举3个闪避技能:闪身冲刺(12%) 戒备战吼(15%) 狂战之怒(20%).当你开启这些技能的时候你会发现总闪避几率比想象中低了好多,你觉得被骗了,这些BUFF提供的闪避并非直线相加,而是乘法计算!

例如:725敏捷=24.5闪避,结合上述三个技能为例,正确的闪避计算公式:
1-[(1-0.245)*(1-0.12)*(1-0.15)*(1-0.2)...]如再有其他BUFF的话,以此类推!]
1-(0.755*0.88*0.85*0.8)
1-0.451792=0.548208 既:54.8%

(3)格挡与格挡值 - 所能提供的免伤几率和数值会显示在人版面上,格挡优先级低于闪避,格挡值的免伤计算在其他免伤效果之后,多件提供格挡几率的装备以加法计算.

(4)闪避与格挡的误区 - 闪避和格挡一样,不会产生任何动作硬直.你经常看到的闪避硬直不是闪避,而是真正的硬直,D2称FHR,打击恢复.环境伤害无法闪避和格挡,典型:熔火(路径),秘法射线.瘟疫.
作者: 李無心    时间: 2012-12-10 11:07
4:近战/远程减伤/BUFF减伤
它们之间的计算方式是相同的乘法,甚至可以将技能BUFF装备减伤统一例如一个公式里计算!

(1)近战/远程减伤的计算
以我的小号秘法为例,
LZ手套6%近战减伤,鞋子6%近战减伤,同时开了残影20%近战减伤
LZ的项链有4%的远程减伤

近战减伤 1-[(1-6%)(1-6%)(1-20%)……]=29.31

远程减伤 1-[(1-4%)……]=4%
作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 11:09
李無心 发表于 2012-12-10 11:06
首先纠正一些可能存在的误区:
(1)护甲作用 - 护甲值所提供的免伤是针对所有伤害类型的,一些WOW转过来的玩家 ...

.. 虽然你补充了不少知识,在此感谢,可是我文章中完全没提这些啊,因为大部分人都知道... 也有很多文写了这些..不是么

作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 11:11
李無心 发表于 2012-12-10 11:07
4:近战/远程减伤/BUFF减伤
它们之间的计算方式是相同的乘法,甚至可以将技能BUFF装备减伤统一例如一个公式里 ...

减伤,我手套没有减伤哦... 老师你刚睡醒么。 另外文章不提公式,全D3计算器计算。 所以老师看清楚再吐槽比较好些。

作者: 李無心    时间: 2012-12-10 11:15
对于减伤类、精英伤害、恶魔伤害等词汇
都是个不断衰减的单调增函数
我建议不用刻意去堆
对于DH有10%的近战减伤和10%的JY减伤已经是很奢侈的了
对精英伤害,最好的选择就是只带乔丹一件
其他位置再叠加,收益几乎微乎其微

他们不是一个加法,BLZ是不会让你出现100%的事情的,永远!
除了百步。。。
作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 11:19
NeoZM 发表于 2012-12-10 11:05
感谢LZ分享经验,学习了。

谢谢观看,你们是我写文的动力

作者: 烙印之鹰    时间: 2012-12-10 11:20
玩此类游戏根本无需专研。。。一看就明白的东西。。

LZ这么写也是帮助新人和菜鸟流,值得表扬下。。。~

当你玩了500个游戏后,你会发现暗黑3不需要任何指导。。。。因为太容易了,乔丹戒指,最垃圾的货色之一,没开PK前~
作者: ondummy    时间: 2012-12-10 11:29
技术贴,必须要顶,支持!
作者: 李無心    时间: 2012-12-10 11:29
李無心 发表于 2012-12-10 11:15
对于减伤类、精英伤害、恶魔伤害等词汇
都是个不断衰减的单调增函数
我建议不用刻意去堆

好,我向你道歉
作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 11:30
烙印之鹰 发表于 2012-12-10 11:20
玩此类游戏根本无需专研。。。一看就明白的东西。。

LZ这么写也是帮助新人和菜鸟流,值得表扬下。。。~
...

文章确实是以帮助新手为主,同时提及各类容易忽略的词缀,这点开篇就很明确了   。所以也不用那些繁琐的公式,谢谢捧场,乔丹定位保留意见

作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 11:36
李無心 发表于 2012-12-10 11:29
好,我向你道歉

泪流满面.. 我接受道歉。 哈哈。

作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 11:38
ondummy 发表于 2012-12-10 11:29
技术贴,必须要顶,支持!

谢谢支持,技术帖算不上... 都是些小细节

作者: 無語問天    时间: 2012-12-10 11:38
可能我测试不到位吧,实在是感觉闪避这玩意是看脸的
作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 11:41
無語問天 发表于 2012-12-10 11:38
可能我测试不到位吧,实在是感觉闪避这玩意是看脸的

- - 多试试,主要是3000那个槛要过...在那之前感觉一般

作者: fengleng    时间: 2012-12-10 12:37
表示很口水.....................
作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 12:50
fengleng 发表于 2012-12-10 12:37
表示很口水.....................

^_^装备慢慢打就都有了

作者: FoRampagE    时间: 2012-12-10 13:40
wmjs123 发表于 2012-12-10 10:41
嘿嘿,本来想直接写技能,后来觉得要先从防御提起,站不住 搞技能也是白搭...谢谢支持

确实是这样……以前就有朋友问我说你要力量干嘛……我说那俩字看是力量……读出来叫护甲……

作者: 妖狐kurama    时间: 2012-12-10 14:54
进来学习了,楼主总结的不错!
作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 15:10
FoRampagE 发表于 2012-12-10 13:40
确实是这样……以前就有朋友问我说你要力量干嘛……我说那俩字看是力量……读出来叫护甲……


哈哈,没错
作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 15:11
妖狐kurama 发表于 2012-12-10 14:54
进来学习了,楼主总结的不错!

谢谢观看 :D


作者: Thanatos_M    时间: 2012-12-10 19:27
本帖最后由 Thanatos_M 于 2012-12-10 19:31 编辑
wmjs123 发表于 2012-12-10 04:04
额 个人见解是 难度10当难度0的时候=  =
好吧完全是精神层面的事情了
作者: Rain    时间: 2012-12-10 20:15
支持支持。小DH奋斗不止
作者: wmjs123    时间: 2012-12-10 20:54
Rain 发表于 2012-12-10 20:15
支持支持。小DH奋斗不止


加油加油  谢谢支持
作者: 托管状态    时间: 2012-12-11 02:19
我是 来 膜拜楼主的弓的我会乱说?
作者: wmjs123    时间: 2012-12-11 03:11
托管状态 发表于 2012-12-11 02:19
我是 来 膜拜楼主的弓的我会乱说?

-.-

作者: zzlinxx    时间: 2012-12-17 17:21
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