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1#
发表于 2012-6-20 10:42:04 |只看该作者 |倒序浏览 来自:福建
本帖最后由 Eisilis 于 2012-6-20 13:58 编辑


主版讨论攻速热闹非凡,特赋诗一首,以示庆贺:

《属性1500点》
   万般皆下品,
   惟有属性高,
   待到千五日,
   攻速来提高!

攻击速度是按百分比增加DPS的,按1000DPS武器+1000主属性(提升1000%=10倍)即面板10000DPS计算,比如增加6%攻速(原来的12%-13%)就可以增加600点DPS,与增加60点主属性效果相当;当武器DPS不变,而主属性提升1500点时,面板DPS变为15000DPS,此时增加6%攻击速度相当于增加900点DPS了,此时与增加90点主属性效果相当了。

目前广大60级平民和贫民的属性点的主流水准都在1500-1200之间,武器DPS还是按1000为基准,那么6%的攻速就相当于90点到72点主属性了;

1500点主属性起都可以算小康行列了,因此可以1500点为主属性,以1000伤武器为基准衡量攻速加成效果,也就是6%IAS = 90点主属性。

初步评估:当你的主属性点为1500点时,6%的攻击速度大致相当于一个满属性上限的词缀,也就是说,如果你属性点1500达标,那么此时6%IAS的加成效果刚刚好是满的,与一个全效果的词缀相当;另一个需要提醒的是,很多词缀满上限全效果都是极品了。

同意楼下观点,暂时目测:如果主属性到不了1500点,不达标,可以考虑“暴击暴伤手套+暴击项链+2暴击戒指”的输出搭配,绕过属性提升和攻速提升的瓶颈,但是估计需要牺牲大量的属性点来堆暴击到25%左右,如果不堆到一定水准,效果又不明显,实在很矛盾,各位自行琢磨了。


大家搭配装备,还是看着办了,嘿嘿。



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2#
本帖最后由 Beleafs 于 2012-6-20 10:52 编辑

我觉得手套上的攻速不划算了,不如暴击+爆伤,戒指项链还是可以考虑用攻速+暴击/爆伤的

因为毕竟手套上的暴击率加成可以到10,而戒指能超过4就很极品了

点评

Eisilis  10%暴击手套,好贵哦,比6%街货的戒指的性价比根本无法比较。  发表于 2012-6-20 11:10
发表于 2012-6-20 10:46:22 |只看该作者 来自:江苏
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同意,给砍一半仍然是最好的属性
发表于 2012-6-20 10:46:30 |只看该作者 来自:上海

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Beleafs 发表于 2012-6-20 10:46
我觉得手套上的攻速不划算了,不如暴击+爆伤,戒指项链还是可以考虑用攻速+暴击/爆伤的

恩恩恩
发表于 2012-6-20 10:50:58 |只看该作者 来自:美国
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极品坏蚊子 该用户已被删除
5#
其实我一直觉得DH堆攻速是个很2的概念
就是说你每秒能多打几下,所以秒伤增加
实际上你在跑动过程中已经把这个时间耗掉了,除非是站桩输出
一点意义都没有
不知道为什么这么多人爱看面板
发表于 2012-6-20 10:58:16 |只看该作者 来自:福建

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我个人还是推荐攻击速度,因为市场装备多,够成熟,目前抛货的人多,可以趁机买进,大好良机哦。
发表于 2012-6-20 10:58:50 |只看该作者 来自:福建
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早就有人指出,攻速再怎么砍,木有代替的属性出来,还是没用。。。

点评

Eisilis  装备如果有90点以上属性,还是建议选择90点以上属性,因为90点以上属性可以为以后提升打基础,攻速不增加基础dps值。  发表于 2012-6-20 11:07
发表于 2012-6-20 11:00:40 |只看该作者 来自:江苏
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8#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2012-6-20 11:00:49 |只看该作者 来自:河南
签名被屏蔽

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本帖最后由 Eisilis 于 2012-6-20 11:05 编辑
极品坏蚊子 发表于 2012-6-20 10:58
其实我一直觉得DH堆攻速是个很2的概念
就是说你每秒能多打几下,所以秒伤增加
实际上你在跑动过程中已经把 ...



在你跑动之后,你还是需要站立输出,虽然时间是很短暂,不过短暂到什么程度很关键,因为这影响IAS流和DPH流的实际输出,射速够快你可以多射几箭,站立时间太短你可能只能射出高DPH的一箭,总之是射速与时间之间的博弈。我不认为DPH一定强,或者IAS流一定输出猛,总之,这些选择还是很看个人操作的。
发表于 2012-6-20 11:05:31 |只看该作者 来自:福建
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个人认为攻速被砍了  只会加大需求量
之前1-2件攻速装就能带来的效果现在需要3-4件

点评

Eisilis  一般都是小三件上攻速,如果再添其他部位,主属性损失就很大了,可能更不合算;因此这个时候只存在小三件上IAS和主属性的取舍问题了。  发表于 2012-6-20 11:14
发表于 2012-6-20 11:11:03 |只看该作者 来自:北京

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我觉得在目前网络不是很稳定的情况下,能多打一下是一下吧,下一秒指不定就给卡死了,本人支持IAS流。
发表于 2012-6-20 11:12:23 |只看该作者 来自:福建
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以前只花1000万就能很爽,现在要3000万或者更多才能很爽...
1.03只是加大游戏难度,并不是攻速无用!

点评

Eisilis  貌似恰恰相反,因为攻速装本来就很少,现在给削弱了,并不影响AH的经济,不过非IAS的装备成交量将大幅度增加了。  发表于 2012-6-20 11:28
发表于 2012-6-20 11:13:45 |只看该作者 来自:重庆

帖子:1934

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现在6爆戒指都街货了?看来是我跟不上时代了,最近戒指项链我都关注击回了,因为reroll了蛮子
发表于 2012-6-20 11:13:49 |只看该作者 来自:江苏
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qretmwxh 发表于 2012-6-20 11:11
个人认为攻速被砍了  只会加大需求量
之前1-2件攻速装就能带来的效果现在需要3-4件

本来暴雪的思路就不对,不想让玩家集体堆攻速,那么就设计个能代替堆攻速的方案出来啊,现在光砍攻速的效果,但是没有更好的增加DPS的方案有毛用,玩家依然要堆。(楼主所说的90主属性以上的装备除外)
发表于 2012-6-20 11:18:10 |只看该作者 来自:江苏
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Beleafs 发表于 2012-6-20 11:13
现在6爆戒指都街货了?看来是我跟不上时代了,最近戒指项链我都关注击回了,因为reroll了蛮子


关于暴击:戒指量产的标准的街货貌似是4.5%,项链量产的街货也是4.5%,  手套量产的街货还是4.5%,  盾牌街货量产4.5%

备注:量产 = NPC 出售,不限量
发表于 2012-6-20 11:20:35 |只看该作者 来自:福建
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