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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:731

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1#
发表于 2010-2-21 09:41:19 |只看该作者 |倒序浏览 来自:河南
ok its me again, the 1 who trashed the bliz team 1 month ago
i dont know if my idea really exists since im not spending much time on a game that we ll c in 2 years
after the fem barb i came up with this and i think that blizz team should really consider it:

I suppose that the attributes are like the old ones, str, dex, vit, int
It will really be very interesting if the melee fem chars had like less strength and a little bit less vitality than the male ones, but more dexterity and willpower, meaning that they can hit more often but not so powerful and doing fancy things longer.
This makes the male chars really brutal and good tanks, but also fem chars become more agile and tactical. As for the ranged, again the same percentages approximately.

So people will have a reason now to pick a current sex, not only for the look but for the type of gameplay also. Plus i still prefer the customized attributes which makes gameplay really open. This tho requires the double time to balance the items and the game itself, so happy 2013 :)

Bashiok:
Choice of gender is completely aesthetic.

We don't want to force players to pick one or the other based on something like stats. If you choose a barbarian you're choosing a barbarian, regardless if it's male or female.

Separating them creates a choice at the start of the game that will have long-lasting repercussions on how your character behaves without actually knowing what those effects will be at creation.
It forces the veteran player to choose one over the other for specific builds. \"You can't be the best jugger-barb unless you pick the male barbarian\", as an example.
It effectively doubles the amount of classes to be balanced against each other. Assuming the differences are big enough to matter, and if not then what would be the point anyway
?

原帖地址:http://forums.battle.net/thread. ... 958003&sid=3000

一玩家提出要将每个人物男性和女性的属性点做出反应一定真实性的区别来。例如野蛮人,男性可以更加强壮,血量更加厚;而女性则相对敏捷一些,精神力量强大一些,但是战斗的续航能力要低一些。该玩家如此考虑的理由是:人们不该仅仅是从外貌上来选择角色的性别,而是应该有一些实际的意义。

Bashiok:
性别的选择纯粹是从审美角度出发的。

我们不想逼玩家因为一些诸如属性点的原因来选择角色的性别,要用野蛮人他就是个野蛮人,别管什么男的女的。

将男女角色的属性区分开来使得玩家不得不从游戏一开始就面临一个影响到以后的长期选择,重要的是你还不一定知道这将对角色的将来带来什么样的影响。
对老玩家来说更是如此,为了把角色练得更出色有时必须选择某个性别。有例为证:“不选男野蛮人就练不到最强的Jugger-Barb”
另外,这样我们的平衡性工作至少是翻了一番。因为这些角色性别在属性点上的区别在平衡性工作中肯定是不可忽略的,否则,何必有区别?
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/lucarl-5614/hero/25253209[/armory]

帖子:470

符文:6

2#
何必如此 莫非还要……
发表于 2010-2-21 09:59:44 |只看该作者 来自:山西
师太,你是我心中的魔。当老衲离你越近,就意味着离佛越远……

帖子:14145

符文:586

3#
看到发贴ID我就鸡动了,HOHO
发表于 2010-2-21 10:23:40 |只看该作者 来自:陕西
Let me know if you have any questions.

帖子:11

符文:0

4#
这个肯定没法实现了.平衡性岂止翻一翻 那样平衡性根本没法掌握.建议是好的但也要结合现实 也许未来会有游戏能做到这样吧 毕竟现在的虚拟还达不到那么拟真.
发表于 2010-2-21 11:30:42 |只看该作者 来自:黑龙江

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符文:731

5#
引用第2楼血脸杀手于2010-02-21 10:23发表的:
看到发贴ID我就鸡动了,HOHO

脸总亲自来顶,我鸡冻的落花流水,muhaha~~~~
发表于 2010-2-21 12:02:57 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/lucarl-5614/hero/25253209[/armory]

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符文:193

6#
感觉这个详细发展没必要,方向不对,有那个时间和精力,不如投入到游戏的其他方面。
发表于 2010-2-21 12:26:46 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/List-3333/hero/23838866[/armory]

帖子:629

符文:34

7#
暴雪一向没有过方面的设置.WOW里没有.相信D3里也不会有.因为没有必要.游戏做的人性化是可以.但有时候多一式不如少一式.聪明有时候会被聪明误.WOW里的JJC就是这样(BLZ如是这样说的).....
发表于 2010-2-21 12:52:31 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%80%E7%81%AB%E4%B8%8D%E7%82%B9%E4%B8%89%E7%83%9F-5738/hero/10604844[/armory]

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符文:731

8#
引用第7楼Beside于2010-02-21 13:24发表的:
哇,卡卡!!!!!
来晚了 抱歉!!!

呵呵,板凳好啊~
发表于 2010-2-21 15:19:16 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/lucarl-5614/hero/25253209[/armory]

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符文:151

9#
假如男女有别,那么female bar根本就不可能存在。
发表于 2010-2-21 15:40:04 |只看该作者 来自:山东
0-160-240|0-200-240|160-200-0

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符文:731

10#
牛叔的意思是female barb是废柴?
发表于 2010-2-21 15:48:44 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/lucarl-5614/hero/25253209[/armory]

帖子:1040

符文:4

11#

回 9楼(achenliu) 的帖子

有道理
无论是从技能还是从背景看,bar的经典形象就是male,
设female只是给一种新的视觉感受而已.
其它角色同理(不过可能没有bar这样明显) [s:2]
发表于 2010-2-21 15:49:30 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/FenixTheDark-1768/hero/80908289[/armory]

帖子:2368

符文:151

12#
从历史和任何角度看 假如真要较真现实化,怎么可能有female bar???

假如真有所谓的female bar 且如原帖说的强调敏捷,其最终结果就是演变成另一个职业。

原帖里的问题只是强调了人类作为一个机能体的一般性特点,就是男性更加强力,女性更加敏捷。考虑的层次比较低。而没有从角色本身出发。

真正较真的话,那BAR就根本不应该存在女性角色,但为了种种原因,还是性别搞全了比较好。

而且,别的不说。就一点,其他职业都有男女,总不能让bar自己断背吧
发表于 2010-2-21 16:02:34 |只看该作者 来自:山东
0-160-240|0-200-240|160-200-0

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符文:14

13#
话说第五职业怎么还不出来……
发表于 2010-2-21 16:04:42 |只看该作者 来自:北京

帖子:2368

符文:151

14#
引用第13楼理智的边缘于2010-02-21 16:04发表的:
话说第五职业怎么还不出来……

哪里有那么快放出来。。。。起码等今年嘉年华。。
发表于 2010-2-21 16:09:48 |只看该作者 来自:山东
0-160-240|0-200-240|160-200-0

帖子:5457

符文:731

15#
嘛时候嘉年华呀?
发表于 2010-2-21 16:13:35 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/lucarl-5614/hero/25253209[/armory]
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