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帖子:174

符文:30

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1#
发表于 2023-3-20 14:24:59 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:安徽
发现装备的基础数值只和物品强度有关系,虽然制作了很多种盔甲,什么骨织胸甲什么冒险者短衣,只要物品等级相等,护甲值就相等。还比如弓箭都是1.1攻速和暴伤的基础数值,弩都是0.9攻速和易伤。那么就相当于这个游戏只有同一种盔甲,同一种弓,同一种弩,装备的差异化只体现在魔法词条上。那制作这么些模型的效果就和幻化差不多了,简而言之装备有些同质化。。。。欢迎讨论
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帖子:1076

符文:36

2#
你在怀念轻甲重甲的暗黑2吗?
发表于 2023-3-20 14:35:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:174

符文:30

3#
夜色阑珊 发表于 2023-3-20 14:35
你在怀念轻甲重甲的暗黑2吗?

单纯觉得数值策划偷懒,基础攻速改改可玩性就有了,这么好的美术资源没有充分利用上
发表于 2023-3-20 14:41:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:48

符文:31

4#
只是内测版,别太认真了
发表于 2023-3-20 14:43:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:3855

符文:35

5#
我倒是想知道弓和剑上面的词缀是怎样交互计算的
用弓技能 基础伤害看弓数值 用匕首技能 基础伤害看匕首数值 但是弓上的敏捷/主属性是加进人物面板的 也就是说使用匕首技能也可以享受部分弓的数值加成 那么哪些数值是可以被共享的 哪些是不能 需要独立计算的?
发表于 2023-3-20 14:48:42 |只看该作者 来自:江西

帖子:174

符文:30

6#
IMGS 发表于 2023-3-20 14:48
我倒是想知道弓和剑上面的词缀是怎样交互计算的
用弓技能 基础伤害看弓数值 用匕首技能 基础伤害看匕首数 ...

我的理解是横线下面的魔法词缀是不管什么技能都能共享的
发表于 2023-3-20 14:54:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:174

符文:30

7#
堃哥的马仔 发表于 2023-3-20 14:43
只是内测版,别太认真了

内测版剧情演出质量是不错的,装备系统多少有点敷衍了,才玩两天传奇特效都刷好多重复的了
发表于 2023-3-20 14:55:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:3855

符文:35

8#
吃点苦投吧 发表于 2023-3-20 14:54
我的理解是横线下面的魔法词缀是不管什么技能都能共享的

如果是这样的话 抛开技能不谈 单从装备角度来说 装备平衡性就可能有问题
因为装备栏中法师武器只有两个装备 游侠有三个 蛮子四个
假设横线下面的词缀只有4个 那法师比游侠少4词缀 比蛮子少8词缀
发表于 2023-3-20 15:12:34 |只看该作者 来自:江西
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帖子:2565

符文:15

9#
在哪制作的?我没找到地方,铁匠那只能拆解和修理升级装备
发表于 2023-3-20 15:15:07 |只看该作者 来自:辽宁
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帖子:158

符文:230

10#
一个是刷装备,一个是刷词缀,本质上并没有什么不同
发表于 2023-3-20 15:20:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:2999

符文:308

11#
的确,没有装甲种类的区别了
发表于 2023-3-20 15:21:58 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:4048

符文:1397

12#
没必要那么复杂吧,那样的话对比起来会更复杂费劲
发表于 2023-3-20 15:23:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:174

符文:30

13#
IMGS 发表于 2023-3-20 15:12
如果是这样的话 抛开技能不谈 单从装备角度来说 装备平衡性就可能有问题
因为装备栏中法师武器只有两个 ...

可不止哦,双手武器不管是魔法词缀还是传奇特效都是两倍的效能,也就是说游侠其实有四件单手装备的词条+传奇特效,是法师的两倍
发表于 2023-3-20 15:25:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:894

符文:59

14#
夜色阑珊 发表于 2023-3-20 14:35
你在怀念轻甲重甲的暗黑2吗?

轻甲中甲怎么了又
发表于 2023-3-20 15:28:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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