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发表于 2014-12-3 13:19:25 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 lucixc 于 2014-12-9 19:34 编辑

hello大家好,我先做个简单的自我介绍我是lucixc,之前是一名星际玩家从今年年初开始接触风暴,国服开了之后第一时间就达到了40级,目前对大多数英雄也都有300+场的经验,写这个攻略主要是想跟大家分享一下目前我对这款游戏的理解。有兴趣的玩家可以和我交流,一起玩什么的共同进步。:)
重锤军事
坦克
坦克的天赋的多样性比较强,只有3层天赋我认为是必须点的,
第一层天赋,伏击,伏击的概念首先是隐身,这样前期坦克才敢架,不然每次支架的风险都很大。其次,很多人觉得第一个天赋远程炮击很不错,这里我做一个简单的对比,暂且不提远程炮击需要对远距离外的敌人生效这个前提,就当是直接提升了10%的伤害,那么伏击是下次攻击提升100%,那也就是说当你点了 远程炮击 这个天赋时只有在一次支架内打出10次普攻DPS=点伏击的情况。这还是理想状态,几乎所有时候你都不可能1次支架打出十次普攻,而且伏击的隐身在后面效果会更好,这个天赋对DPS的提升理解可以参考诺娃的高能弹药。
第二层天赋,我个人偏向于吸血打击和混乱炮弹,由于坦克是完全依赖普攻的DPS且单次伤害很高,所以吸血打击的效果十分明显,不过坦克又是专精英雄所以指望吸血能变硬多少页不是很靠谱,我只能说单挑时效果很强,团战时不一定,所以才会考虑混乱炮弹20%的射程,至于射程有多重要如果你连这个都不理解就别玩了。
第三层天赋,只有超冷却引擎和急救术需要考虑,这两者都偏向生存,真的不好评判两者到底谁更好一些,我觉得完全取决对方阵容,如果对方属于刺客类英雄偏多,爆发高粘人比较厉害的,就选超冷却引擎。如果对方属于压伤害,远程为主的队伍,就选急救术可以让你在战场更耐久一些。
第四层天赋,也就是大招,目前来讲没有任何理由选择吨弹头。其实这个技能没有想象中那么糟关键是另一个天赋,凝固汽油弹实在太强了,至于有多强,点一次用用就知道,这个大招简直对坦克的所有方面都有太大的提升,打野,打团,带线.......
第五层天赋,这层纠结不是因为这些天赋都很好,是因为都太烂了,我可以很付责任的告诉你,这层随便点~区别不大,4个天赋对输出和防守的提升都太小。
第六层天都,这层是核心中的核心,悬浮攻城模式,也就是所谓的支架移动,我觉得是个人都能理解这个天赋的重要性,我就不用多说了。这里重点再提一下第一层天赋的伏击,拥有了悬浮攻城模式之后,如果第一层点的是伏击,那么你就能隐身移动了,OK我就不多说了~这还不懂我也是服了。
第七层天赋,这层算是很重要的天赋了,注意!作为DPS拥有复活天赋很少,但是高级熔岩打击对你第四层大招的提升也非常大,所以这里的选择一定要斟酌。很考验敌对阵容和己方阵容,一般来讲坦克都会被认定为威胁最大的目标,所以很容易被集火,尤其遇到有泰瑞尔的阵容坦克基本就是被针对的对象,一旦你发现你被针对的很厉害,选复活吧!不要犹豫,活着才有DPS。其实这层天赋最难选择的情况就是纠结场,因为很有可能因为你这层天赋的选择决定了战局的成败。
最后对这个英雄做个总结,没有什么操作难度,但对意识的要求比较高,容易被打,所以一定要猥琐,核心英雄,玩的好坏的标准从伤害就能明显看出来,DPS第一是肯定的,而且甩第二一倍不算过分。关键在于到底什么时候架,这才是坦克的上限。
泽拉图
泽拉图
泽拉图几乎是全风暴天赋最没多样性的一个英雄了,所以虽然他很强,但他却很难应对敌人
第一层天赋,强化顺劈斩,选这个的原因是AOE真的太猛了,本来顺劈斩的伤害就高,团战时能多切到一个人那就是不小的压力。急速位移这个天赋过于鸡肋,原因是1.5SCD对闪烁这个技能来说真的太少,而且在后面天赋的强化下这1.5S就更显鸡肋。但这层天赋并非没有变化,很多时候泽拉图需要点格挡,根据对手阵容绝对,格挡可以很有效的限制物理攻击的英雄,以及大多数战斗英雄,但没有具体的定义那种阵容泽拉图一定要选格挡,这个必须要开局时看下对方阵容稍微思考一下再做决定。但有一点是肯定的,强化顺劈斩总不会错。
第二层天赋,集合之力,这个天赋基本上没有什么争议了,早期有很多人觉得刺穿剑刃很不错,但现在看来刺穿剑刃很难使用,而且往往点了之后真的没有用的机会。而同比之下聚合之力的用处简直大过天了,越到后期越明显,尤其是现在技能流的泽拉图更是依赖这个天赋为自己提升爆发。
第三层天赋,暗影尖刺,这个天赋在这层真的太显眼了,没有哪个天赋能跟它相比,如果非要说有的话,也许撕裂斩能稍微对比对比一下,这里我首先要说的是急救,很多弱智泽拉图点急救,我想说的是,急救真的救不了你的命,而且泽拉图本来生命上限就低35%的血跟本没有什么实质意义,更别说还是慢慢恢复35%,急救这个天赋对泽拉图的生存提升远不如第一层天赋的格挡。然后暗影尖刺的亮点主要还是丢屎不破隐身,这对泽拉图的生存能力有很大的提升,相比撕裂斩的DOT伤害,我个人认为丢屎不破隐身更有效,但是也许你只看这层天赋的话感觉不出来,那么请你留意泽拉图16级的连丢两坨天赋。
第四层天赋,虚空禁锢,首先我要说的是暗影突袭天赋的翻译有问题,现在的暗影突袭已经不能吸血了,而且削弱了很多,也就是因为这个天赋,让泽拉图现在只能打技能流了。虚空禁锢有多强可能对新手来讲很难理解,最基本的就是,当泽拉图有大时,你在地图上随便浪也不可能被杀,这是肯定的。之后它在团战中的控制作用真的很大,但关键在于你放的是否到位,5S的控制时间算是相当长了,而且这个控制可以打断HOS里的所有技能,比如大菠萝的喷火,除此之外,这个大用于先手接combo也非常有效,但路人局就算了,因为你和队友的搭配不够默契接不上combo就尴尬了。
第五层天赋,虫洞,这里有个问题,是关于同层天赋的刺客之刃,天赋上写的是脱离隐身后伤害提高25%持续5S,目前很大争议是有一部分人认为这是国服的翻译错误,提升的伤害应该仅限于物理伤害,另一部分人则认为提升的事技能伤害。这里我假设它提升技能伤害,那么对于技能流泽拉图破隐身之后只有一个顺劈斩要打,而且很多情况是顺劈斩都是隐身时打的,打完顺劈斩才显形,因为你的两坨屎都是不破隐身的,那么这25%的伤害有多大意义呢?OK我相信我解释完刺客之刃就够了,因为虫洞这个天赋真的太强了,无需多说,虫洞是泽拉图的核心。
第六层天赋,双重炸弹,泽拉图从这一刻才真正进去强势期,两坨屎的伤害不是盖的,从伤害上来讲,同层没有比这个天赋爆发伤害更高的,这是技能流泽拉图必点的天赋。但如果被针对的实在太厉害,那么石肤术吧,这个天赋还是能让你多承受一些伤害,但目前我还真没见过泽拉图沦落到点石肤术的地步。
第七层天赋,风暴转移,曾经一度被认定下个补丁必然会改的天赋,因为泽拉图本身就已经拥有瞬移技能了,由于这个天赋,泽拉图就又多了一个瞬移技能,两个瞬移技能。你告诉我泽拉图怎么死?
最后对这个英雄做个总结,需要的练习量很大,两坨屎命中目标的几率和大招放的好坏决定了这个英雄的上限,泽拉图打团一般不容易被针对,因为真的太难杀死了,如果想针对泽拉图,最好的办法就是你们这边有光明之翼,利用变羊来秒掉泽拉图。所以对于泽拉图来说面对有光明之翼的队伍最简单的应对就是,变羊不丢,你不现身~总体来说第一层的天赋是最重要的选择,剩下的真的都没什么。比较好上手,也比较好找存在感的刺杀英雄,但上限也是很高。易上手,难精通。
巫妖王阿尔塞斯
LK
巫妖王是现版本很强势的英雄比赛几乎是场场必有,我自己不怎么玩这个英雄大概只有200场的经验,所以主要根据经验和之前队友以及世锦赛上的情况来给讲解。
第一层天赋,冰冻废土是一个怎么都不会错的选择,至于什么时候选格挡,我有一个很简单的公式分享给你们,当你方阵营只有你一个战斗英雄,而且没有辅助的情况,果断格挡。当你方阵营不只你一个战斗英雄,哪怕另一个战斗英雄是输出向的战斗,比如泰瑞尔,野蛮人这种,你也果断选冰冻废土。一般比较纠结的情况就是你方就你一个战斗,但是还有一个辅助的情况应该怎么抉择,这个主要得看你方是什么辅助了,如果是纯辅助型的英雄,那么冰冻废土,如果是向塔萨达,泰兰德.....这种输出型辅助,且他们也点伤害向的天赋,那么你就可以考虑点格挡了,注意是考虑。
第二层天赋,毒伤,这个点法是现在比较主流的,我之前玩的时候喜欢点毁灭之力,后来分析了很久,我觉得应该毒伤更有效,首先是毁灭之力会被点格挡的英雄抑制,其次这层天赋既然要选伤害,不如选毒伤这种高伤害长CD的爆发技能来的更有效。
第三层天赋,符文分流,这个天赋是主流点法,回血能力确实有很明显的提升。我之前比较喜欢点冰霜打击,不过经过多次对比和这么久的经验,我感觉符文分流更好一些,毕竟巫妖王是回血最强的战斗英雄。
第四层天赋,亡者大军,这个天赋对巫妖王生存能力的提升太高了,具体有多强,基本上在大军期间2个刺客输出巫妖王,巫妖王的血线还是很平稳。辛达苟萨曾经一度是巫妖王的必点天赋,可是现在.....狗蛋,时代变了!
第五层天赋,法术护盾,不用考虑为什么,因为你不是输出啊,你就是要堆肉,所以法术护盾难道不是很合适么?
第六层天赋,石肤术,这层其实还有个选择是不朽缠绕,到底选哪个就看情况吧,现在主流的巫妖王两个都有点,我先分析下这两者的区别,石肤术是爆发型生存技能,不朽缠绕是提升你的回血能力,持久型生存技能。我个人觉得不朽缠绕应该普遍性更大,因为巫妖王本身就是个大肉,而且肉质很好,被爆发的可能性很小,而且就算被爆发能被爆傻X的可能性真的很少,所以不朽缠绕应该对续航能力的提升更好一些。
第七层天赋,风暴之魂,俗称复活,对于巫妖王,真的没有理由不选复活,我懒得解释了。
最后对这个英雄做个总结,最强的战斗英雄之一,缺点就是,没有DPS能力,也没有位移技能。一般大家都不会主动攻击巫妖王,所以巫妖王要走的比较奔放,没人打你,你就没啥存在意义,然后注意好W技能控制好人,Q死亡缠绕就给自己,一切情况给自己,心里默念,死亡缠绕是回血技能,是回血技能,是回血技能.......E寒冰暴雨是巫妖王的核心,AOE伤害,而且会减速,所以巫妖王黏住的人很难跑,但如果跑了,巫妖王追不上~总体来讲,巫妖王是个很简单的英雄,没什么难度,很适合新手,巫妖王的上限取决于W的控制其他真没什么难度。巫妖王的好基友是塔萨达,这个组合很猛。
泰瑞尔
泰瑞尔
泰瑞尔的天赋也没啥灵活性,理解好泰瑞尔的定位也就能理解他的天赋。
第一层天赋,驱邪,最早很对多喜欢点赫拉迪姆重铸,不过那都是过去,现在就是驱邪,这层没有任何选择余地,你甚至可以根据这个天赋来判断这个泰瑞尔是不是弱智,不选这个天赋就肯定是弱智。
第二层天赋,圣光惩戒,其实这层是真的没有什么好点的所以才选这个,我用泰瑞尔的时候点这个天赋觉得很好用,适用性比较广,无论是打野,带线,还是团战,都有不错的效果。不过不得不说的是,这层天赋真的没什么特别价值,所以因人而异吧
第三层天赋,回馈,这层选择性也比较少,之前比较喜欢点天使优雅,但后来发现那25%3S加速效果确实有些鸡肋。而且泰瑞尔做为一个近战回馈的伤害还是很稳定的。
第四层天赋,定罪,泰瑞尔的大招只有这个了,任何情况都是定罪,这个技能的强大在于高伤害+控制+弹开周围的敌人。属于泰瑞尔的核心技能,很针对刺客和专业类英雄,给对手的容错率很低,很容易因为一个小失误被泰瑞尔定罪后秒杀,最近的主流组合泰瑞尔+阿巴瑟,也是为了双定罪直接秒人。
第五层天赋,驱逐,泰瑞尔的核心天赋,位移效果可以把敌人推到你面前,也可以用来打断某些英雄的技能,这个天赋决定了泰瑞尔的上限。
第六层天赋,血债血偿,这层天赋如果有人有异议我认为还是值得讨论的,选择血债血偿的原因是这个技能攻守兼备,降低30%的移动速度有很大的限制意义,其他天赋我觉得也不错,但总体来看我认为血债血偿是最优秀的。
第七层天赋,风暴之魂,战斗英雄有复活的都选复活,没什么可说的。
最后对这个英雄做个总结,泰瑞尔在这个版本非常强势,很克制生存能力弱的英雄,世锦赛上拥有很高的出场率,由此可见他的强势程度。泰瑞尔属于战斗英雄里的输出向英雄,这个你理解了,泰瑞尔的天赋也就比较好理解了,总体来说上手不是很难,他的上限就是我之前说的第五层天赋的驱逐,这个英雄没有什么弱点,很完美,下个补丁应该会削弱,否则太强势。
泰凯斯
泰凯斯
泰凯斯的天赋变化是有,但主要还是跟理解有关,我对泰凯斯的理解主要还是根据Msjoy
第一层天赋,粉碎者手雷,说道这个天赋,就必须给大家分享一下对泰凯斯的理解,首先有很准确是数据表明,如果站桩单体输出,泰凯斯的平A输出高于Q的输出,所以Q的价值在于它可以移动释放,有溅射效果。然后就是为什么点手雷,因为这是泰凯斯唯一的限制性技能,而且手雷的伤害也非常高,泰凯斯的伤害期在于他变雷神之后,所以在普通形态时用地雷做限制明显很重要,而且从天赋上来讲,强化地雷也不会减弱多少泰凯斯的伤害。
第二层天赋,吸血打击,选择吸血打击主要是因为泰凯斯的高攻速打出的高输出,而且作为一个占线刺客型英雄,吸血打击能提高他不少的生存能力,而且点了这个天赋,泰凯斯的打野能力提高了很多。可以考虑的还有机枪扫射,但Q技能本身的射程就不远20%也太高不了太多。
第三层天赋,四分卫,为何要强化手雷我在前面已经有过说明,而四分卫这个天赋能提高你丢手雷的距离,这就直接影响到你手雷控制的效果,实战中作用很大。别的天赋,我认为都没有四分卫好。
第四层天赋,奥丁降临,对于这个大招有很多人的理解有误区,由于雷神降临会让你控制雷神这样会让你多一条血,很多人认为这是个保命技能,这真的让人哭笑不得,因为如果你尝试过你会发现雷神真的不硬,你只是多了一条血而已。所以对这个技能的理解很重要,简单的说吧,雷神一定要第一时间开,当开团的时候你才变就已经晚了,应该在队友到位的时候直接变,然后就是干。你有两条血根本不虚,尽情输出,只要别太莽就行,能打到谁就打谁,雷神的技能卡着CD丢就好,雷神的输出往往决定了团战的输赢。
第五层天赋,巨人克星,这个天赋给泰凯斯简直太BUG了,因为泰凯斯攻速太快,即便你打的不是战斗英雄,巨人克星的加成伤害也够高了,同层伤害类天赋没有比它更强的,而且巨人克星的效果在变身雷神之后也有效,虽然变身雷神后攻速并不高,但这也是唯一能提升雷神的天赋。
第六层天赋,石肤术,同层天赋没有什么有价值的天赋,而且作为一个刺客型英雄,拥有石肤术这样一个保命技能还是很有用的。这里重要的提醒一下,千万别点手雷提高100%击退距离的!因为作为控制和打断意义不大,如果没丢好反倒还送给对手一个蛮远的位移。
第七层天赋,红色按钮,为雷神增加一个核弹技能,CD短伤害高,红色按钮的伤害比诺娃的定点打击伤害还要高,缺点你们用一次就会知道,命中率肯定没定点打击高。关键是还延长了50%的雷神持续时间,对泰凯斯的伤害提升很大。不过这层也并非完全没有选择,有些时候风暴转移往往会更好一些,因为泰凯斯没有复活,所以如果被抓死导致timing期那么团队就不仅仅是少了一个人的事情。
最后对这个英雄做个总结,世锦赛不仅仅是场场都有,而且平均每4场就有一场会首抢泰凯斯,所以这也是个注定会被削弱的英雄。上手难度不高,想不出来除了雷神开的时机不好还会有什么问题。这里要提一下,因为现在最强的组合是泰凯斯+阿巴瑟,团战依靠双雷神提供变态的DPS,所以这也让泰凯斯的存活更为重要,如果你们选在打了泰凯斯+阿巴瑟,这样的组合,而开团前你死了,那就会导致阿巴瑟没法复制你,那么你们的正面就会弱不禁风,所以泰凯斯20级的选择一定要斟酌清楚,到底是红色按钮,还是风暴转移。尤其在对面有诺娃活着泽拉图的情况,越是拥有gank能力强的英雄,泰凯斯就越应该小心,中后期最好抱团,不要单独行动。
维拉
维拉的天赋变化实在太大,我感觉是目前天赋变动最大的英雄之一,至少我还没有过连续两盘点同样一种天赋的情况,所以我给出几套比较常规的天赋。
维拉1 维拉2 维拉3
第一层天赋,这里先放弃掉高效材质这个天赋,虽然维拉属于缺蓝职业,但这个天赋的收益和其余3个真的没办法对比。虹吸箭,这个天赋的吸血效果比较明显,能有效的提升团战续航能力,如果你感觉你的普攻机会非常有限,团战依靠于技能输出,那么你可以考虑点虹吸箭来提升自己的续航能力,其次注意我给的第二个天赋,当你点出 虹吸箭+吸血打击+戒律调和 这三个天赋时就可以单挑BOSS了,而且恢复能力也是相当高,能保持自己长期拥有很高的血线。复合箭矢,这个天赋要配合13级的冰霜打击一起,有效的减速对方,但是经过我个人打这么久的经验来看这个天赋收益很有限,因为多重射击本身的射程范围并不差,所以一般来讲这个加成并不能为你带来明显的变化。积怨,这个天赋的收益非常高,但为何我不固定第一层选这个呢?因为普攻并非适合所有人,也并非适合所有情况,但无论怎样维拉的大部分输出来源于普攻,所以我个人还是很推荐这个天赋,如果对方阵容没有非常抑制维拉的英雄,那么依靠这个天赋在团战时能为维拉提供不少的DPS。惩罚,这个天赋的价值在于打技能流的机动性提升,由于没有普攻的空间所以buff很容易断掉,依靠一个技能叠3层的天赋可以有效的保持buff层数这样就能长期保持速度加成,移动速度快的重要相信大家都明白的。
第二层天赋,这层的四个天赋都很有用,可以简单分两类,吸血打击和蝎尾狮是普攻流点的天赋,穿刺箭和火器射击是技能流的选择。吸血打击,这个天赋团战时的作用并不是特别明显,它的价值在于对线和打野,拥有不错的恢复能力和续航能力,我个人还是比较推荐普攻流点这个天赋的。蝎尾狮,这个属于普攻流极限输出的天赋,个人感觉受益并不是很大,我几乎没有点过这个天赋,关键在于对一个目标造成3次攻击,这个前提团战时还是有很多时候没法实现的,所以我个人觉得无论你是否指望技能,如果这层不打算点吸血打击,那么就点后面两个天赋提升技能更有效一点,蝎尾狮有些鸡肋。穿刺箭,这个天赋的效果在不同的场合差距很大,你可以这么理解,如果只有1个目标的话吗,那么这个天赋能让你的穿刺射击打出很高的爆发伤害,而且提高了4分之1的射程,但是如过不止一个目标,那么只是提高了你压血线的能力并没有最后一个天赋有效。火器射击,这个天赋第一次出现在高端局是在世锦赛上,C9的维拉使用了这个天赋,实际意义来看我认为如果第二层不考虑吸血打击,完全追求伤害的情况,那么这个天赋应该是最好的,让维拉在团战时QW连击瞬间造成大量伤害,我甚至多次尝试在点出这个天赋的情况下是否可以反秒诺娃。
第三层天赋,这层天赋里无尽追踪箭不在考虑范围,之后的3个天赋收益都还可以。战斗动能,犹豫维拉本来就拥有较高的攻速,所以这个天赋的收益就很不错,减少CD能增多技能的使用次数,比较综合的天赋。铁蒺藜,技能流就点这个吧,原因很简单,普攻打的少战斗动能和灼热攻击的收益都很低,之后这个陷阱效果虽然鸡肋但还是能提升你的生存能力,相比同层天赋,这个是提升生存能力最有效的。灼热攻击,这个技能对普攻流的伤害提升还是很高的,但耗蓝很厉害,提高短时间的伤害量但降低了续航能力,在考虑范围,也是我个人点的比较多的一个天赋。这里我还要说一下,如果队友拥有玛法里奥的情况下,对维拉的输出会有很大帮助,无间断的给激活,维拉的输出可以高的吓人。
第四层天赋,这两个大招都有人点,我个人感觉复仇箭雨的适用面更广,因为这个技能可以为维拉提供一个爆发以及控制。扫射只能提供伤害,而且会被打断,但扫射可以填补维拉技能CD的空档,并非一无是处,总体来说我更倾向于复仇箭雨,这个技能无论是先手创造团队combo还是后手接combo都很不错。
第五层天赋,又是一个让人伤脑筋的天赋,每个天赋都很有用我来给你以此解释。巨人克星,直接有效的提升你的伤害,但提升多少取决于你目标的生命值,这个天赋的价值要根据阵容而定,而且比较依赖普攻。冰霜射击,这是个高端局出现较少的天赋,但实际收益其实还算不错,40%的群体减速在团战中还是有不小的价值,关键还是看阵容,对面远程偏多的情况减速的收益就小了很多,而且远程站位较分散也很难同时减速多个目标。狂热迫袭,移动速度的提升,配合第一层的惩罚会有比较明显的效果。戒律调和,极大的提升了续航能力,注意续航不代表生存,其次这个天赋还能让你打野能力提升不少,不过还是倾向普攻。法术护盾,这个天赋的重要性其实维拉打上几十把就能感受的比较明显,维拉目前是最容易被针对的刺杀英雄,而且维拉也缺乏自保技能,就算对方没有诺娃,伊利丹,泰瑞尔,还是很克制维拉的存在,而且这层天赋在13级,之前打团你就能感觉出来对面是否针对你,而且其实根据阵容也能很好的判断,最后就是点这个天赋,怎么着也不会有错。
第六层天赋,终结者目前不在考虑范围内,其它三个天赋都偏向于生存,这里我简单做下分析,如果被针对的很厉害,什么诺娃,泽拉图,泰瑞尔,伊利丹.....都在针对你,那么就是石肤术。如果生存威胁不是很大,而且对面拥有较多生命值高的英雄,比如阿兹莫丹,大菠萝......那么血债血偿也有不错的效果,而且血债血偿的30%减速也能提升你的进攻性和留人能力。暗影翻腾,两次E,但是中间还会有一个很短的CD并不是你能直接按出两次E,大多数情况下这个天赋的价值在于进攻时可以用一次E来调整位置放大,跟进...然后你还有一个E可以用来逃生,当然两个E都用来逃生也能靠谱不少,但由于中间还有一小段间隔,所以我并不看好两个E的逃生能力。
第七层天赋,这也许是维拉最统一的一层。风暴转移,维拉多一个位移技能,配合E可以瞬间脱离战场,大大提升了维拉的生存能力。维拉的大招真的不值得强化,完全没有风暴转移有效,内有人会傻到站在箭雨里吃4次攻击。
迷途野蛮人桑亚
蛮子.jpg
蛮子的天赋其实亮点还是很多的,根据合理的天赋可以很好的适应战斗,所以我的天赋只是一个参考,当你在游戏里究竟怎么点,还得根据情况而定。
第一层天赋,格挡,我选格挡的原因是作为一个伤害型战斗英雄拥有格挡能有效提高你的团战能力,而且相比其他天赋我认为格挡的收益最高。作战伪装,很多新蛮子喜欢点这个天赋,但实际上这个天赋真的很废,如果你真的理解蛮子这个英雄,你就应该明白蛮子是靠技能输出而非普攻,所以这个效果完全不够看,而且蛮子拥有旋风斩的回复能力打野推线也用不上这个天赋。无尽怒火,无名怒火,这两个天赋的意义其实差不多,对于这个天赋你需要用逆向思维去考虑,由于怒气是不会掉的,所以你可以长期让自己保持一个较高的怒气值,这样打团的时候你就拥有50-80的怒气,那么暂且不提团战期间你还会增长怒气,就说这50-80难道还不够你用吗?团战的持续时间一般在10-30S,经过我这么久对蛮子的了解,只要你开战前储备了怒气,团战时技能就不会断档,所以无尽怒火和无名怒火的收益也就并非想象中那么高。不过对于一些喜欢长期保持空怒的玩家,无名怒火确实是个不错的选择。
第二层天赋,狂暴打击,这个天赋就是提高你的爆发,更短的时间更多的伤害,蛮子本来就拥有较高的爆发伤害,所以在没有特殊情况我就会点这个天赋。身份优势,这个天赋能让蛮子能单挑BOSS,但是我感觉真的不值得,因为点不点这个天赋,蛮子都能做到无伤刷胖子和F4,所以仅仅为了能单刷BOSS点这个我不认为是个好主意。专注打击,这个天赋不在考虑范围。先祖的恩赐,这个天赋提升了蛮子的控制能力,但主意前提,是在Q到人的情况下才会减少5SCD,所以这个天赋还是比较考验操作的,而且收益没法直观的呈现出来,但确实是个有用的天赋,对于团战持续时间较长的情况点这个还是有一定作用。
第三层天赋,顽强治愈,这个天赋基本大多数蛮子都在点,确实它的收益很明显,而且手动控制也很好用短CD的回血技能,能有效的提高蛮子的生存能力和续航能力。破碎大地,这个天赋其实很强,但是由于跟顽强治愈在一层导致它不容易被选择,但实际上这个天赋能提供相当可观的DPS,所以如果条件允许还是应该点一下的,比如你们打了3战斗+2辅助的冲脸阵容。剧毒之矛,我真的理解不了这个天赋的价值在哪,从来没点过。
第四层天赋,腾空斩,这个技能提供给蛮子一个控制+保命+突进+伤害,而且如果你有见过玩的比较好的蛮子,你会发现这个天赋真是是先手利器,很适合打路人局,因为高端路人局最缺的就是一个合适的先手,大家都把技能攥在手里准备丢,缺没有一个人先手,所以这个技能代表着combo的开始。狂暴者之怒,这个天赋也很好,不过相对而言点腾空斩的情况更多一些,这个天赋在蛮子担任己方打野任务时非常有用,这个天赋的理解很简单,团战时的收益不如腾空斩,但拥有不错的打野推线能力。在80%的情况下我推荐点腾空斩。
第五层天赋,余震,很容易理解的天赋,拥有这个天赋和没有这个天赋的区别是如果没点这个天赋,那么你只是有爆发,如果点了这个天赋,你能从团战开始爆发到团战结束。复合之矛,提高Q的距离很有用的天赋,不过蛮子的Q是一个冲锋型的技能,并不像缝合怪的钩子,所以距离太远确实对追人收割有很大帮助吗,但如果你一个人冲入敌阵而且蛮子是个输出型的英雄。狂风气流,这个天赋的亮点在于能解除移动限制,回血的提升其实并不明显,属于提高了你的保命能力值得考虑的天赋。风卷残云,伤害提高的太少,而且你应该明白,蛮子在打团的时候其实很少会用到旋风斩,所以这个天赋并不能提高你的AOE能力。法术护盾,这个天赋我已经讲过太多次了,这里我认为蛮子点这个天赋也没有什么错,毕竟蛮子还是很容易挂的,所以有时对方拥有一些爆发职业诺娃,泽拉图这种英雄时我会点法术护盾。
第六层天赋,石肤术,提高生存能力,在护盾期间可以利用顽强治愈有效的提高血线,石肤术真的是一个很棒的生存技能。无处可逃,提升20%的移动速度,蛮子本身并没有加速技能,但由于拥有上古之矛所以这个天赋对追击的作用并不明显,相对而言我认为收益一般。持久风暴,我认为没有什么作用的天赋,找不出来它的价值,之前我就说了,蛮子团战时很少会放旋风斩。神秘之矛,很多人喜欢点这个,这个天赋相当于给你一个稳定的位移技能,收益很明显,但当你Q能准确Q到对手时这个天赋对进攻的作用就开始降低了,而保命逃生方面,我认为收益也不比石肤术强,而且石肤术的适用面更广一些。
第六层天赋,风暴之魂,复活的作用我就不多说了,都懂。亚瑞特巨坑,这个天赋其实蛮坑的,确实是巨坑....形成的坑会出现的情况是,你出不去,坑里的人也出不去,但是外面的人进不来,由于这个天赋直接会导致你用腾空斩逃生变成不可能,并且在团战的时候真的会经常坑自己,所以这个天赋的收益明显没有它造成的悲剧多。
最后,蛮子其实是现在比较强势的英雄,导致他胜率低的原因我认为是上手难度和对她的理解问题,不过当你把这个英雄玩够一定的场次熟悉了她的技能和作用,你会发现她真的是个很不错的英雄,拥有所有种类的技能而且伤害很高。还有一个很牛逼的地方,蛮子相当克制伊利丹。

帖子:11734

符文:113

2#
感谢分享,好长的文章
默念死亡缠绕是加血技能,死亡缠绕是加血技能,哈哈哈
发表于 2014-12-8 07:12:04 |只看该作者 来自:美国
[armory]https://us.battle.net/d3/en/profile/arcaneorb-1235/hero/89457940[/armory]

帖子:9

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3#
阿尔萨斯 默念,我是肉,我要回血,我要砍脆皮。
发表于 2015-1-23 12:14:19 |只看该作者 来自:上海
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