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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2010-10-26 17:15:40 |只看该作者 |倒序浏览 来自:河南
《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson在相关访谈中还谈到了有关武僧(Monk)的技能设计:
“武僧绝大多数技能都着眼于战斗技能,攻击或是逃遁,当然,我们于Blizzcon期间也谈到要为他加入某些被动技,以及团队辅助技能,也许是Auras(灵气/感知),只不过我们尚未就武僧下一批技能拿出切实的方案,所以现在还无法确定它到底该是什么。”
至于武僧是不是应该具备团队辅助技,Wilson表示这还有待商榷:
“我们当然要让某个职业拥有团队辅助技,至于是不是武僧则有待研究。选择武僧显然情有可原,唯一让我们犹豫不决的就是这个选择过于情有可原。”



是否意味着武僧可以使用暗黑2PAL的各种灵气?
武僧踩着狂热灵气,该有多爽,嘿嘿.........

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看来有圣骑范儿了
发表于 2010-10-26 18:18:19 |只看该作者 来自:北京

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武僧已经非常暴力了
发表于 2010-10-26 18:44:55 |只看该作者 来自:广西

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回 2楼(zhangfan3) 的帖子

肯定不如野蛮人能抗,所以需要一点魔法加强防御能力
看来光环会有的
不过我觉得光环不会像diablo2里面那样就占个右键位置了
现在右键位置太珍贵了
应该会加上某种副作用,比如打开光环后每秒消耗圣力(武僧的能量是叫圣力吧)、消耗生命、减少圣力上限等
发表于 2010-10-26 18:52:24 |只看该作者 来自:北京
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