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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:66

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1#
发表于 2025-5-15 11:09:30 |只看该作者 |倒序浏览 来自:山东
各种更新畅想,其实我觉得还不如来个统计模组
能统计你多久到99,刷了多少次劳模,刷了多少次巴尔
刷了多少次某某地图
统计下最快时长,包括过图、单杀boss的
统计你出了多少个暗金,绿装。出了多少个风之力,鸟人甲
等等诸如此类的,只要官方自己读取游戏内存就可以搞到的数据

就这么一统计,这么具有装x属性的功能
多有吸引力

帖子:82917

符文:12078

2#
统计其实是最麻烦的,如果初始功能没有对统计做优化的话,统计本身是一个很耗费性能与资源的操作,有这个精力不如优化点功能,比如符文宝石叠加之类的
发表于 2025-5-15 11:34:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:967

符文:66

3#
本帖最后由 加力123 于 2025-5-15 12:15 编辑
超大蝗虫 发表于 2025-5-15 11:34
统计其实是最麻烦的,如果初始功能没有对统计做优化的话,统计本身是一个很耗费性能与资源的操作,有这个精 ...

叠加最难的是盒子公式里的逻辑不好弄
都是一种宝石还好说。
两种宝石放进去,优先用哪个,就是问题
搞不好就出bug

而且存档容量大小的限制,这个问题一直没解决。
叠加后超出容量的话,物品丢失也会是问题

帖子:209

符文:2

4#
赞同,这套机制wow里已经很成熟了
发表于 2025-5-15 12:24:51 |只看该作者 来自:北京

帖子:467

符文:16

5#
面包会有的,一切都会有的。
发表于 2025-5-15 13:07:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:321

符文:0

6#
要求不高,大仓库就成,一直建小号,好麻烦~
发表于 2025-5-15 13:20:53 |只看该作者 来自:江苏
阴川蝴蝶君#51900

帖子:967

符文:66

7#
小烦烦历险记 发表于 2025-5-15 13:20
要求不高,大仓库就成,一直建小号,好麻烦~

大仓库的问题,应该是暴雪不敢弄
只要仓库页数的标签栏一解锁
单击mod分分钟高出无限大箱子
对战网冲击更大

帖子:3438

符文:105

8#
加力123 发表于 2025-5-15 23:23
大仓库的问题,应该是暴雪不敢弄
只要仓库页数的标签栏一解锁
单击mod分分钟高出无限大箱子

统计功能确实是好东西。

大箱子无法作弊,因为箱子里的信息都是保存在服务器上的,mod没法控制
发表于 2025-5-16 00:05:02 |只看该作者 来自:黑龙江
好久没玩了
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国服:finekey#5390
国际:finekey#11458
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国服1赛季:     26#,3*27#,2*30#,31#,18/12狮鹫
国服非赛:       15ED 无毛法铠,101005极品毁灭,35命火技能板,30#,200ed饰金盾,20207毁灭
国际服11赛季:就一个可怜的32#
国际服10赛季:451PD SC

帖子:802

符文:17

9#
暴雪:想得美
这样搞 我还怎么卖游戏
发表于 2025-5-16 03:13:54 |只看该作者 来自:山东

帖子:46

符文:2

10#
超大蝗虫 发表于 2025-5-15 11:34
统计其实是最麻烦的,如果初始功能没有对统计做优化的话,统计本身是一个很耗费性能与资源的操作,有这个精 ...

所有涉及箱子和pp数的都不会调整,这是暴雪现在最重要的赚钱方法。
发表于 2025-5-16 10:54:22 |只看该作者 来自:北京
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