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符文:1648

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发表于 2024-6-10 06:20:17 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖南
游戏更新

魔渊/深坑
完成魔渊后获得冥狱石的机率已提高。
示例:
  • 阶级1:5%
  • 阶级40:10%
  • 阶级100:18%
  • 阶级200:30%


我们对魔渊中的首领进行了下列调整。
  • 已调整首领力量和首领属性所造成的伤害,使其结果更符合该战斗前的地城难度。
  • 降低首领属性出现的机率,以防止重复叠加。
  • 墓穴之主的骨墙首领属性会从魔渊阶级1开始出现。此技能冷却时间已稍微缩短。
  • 血腥主教的三重暗影线首领属性会从秘域魔境阶级31开始出现。此冷却时间已适度延长。

  • 将艾瑞妲的旋风气流首领属性从8秒缩短为6秒。

魔渊的选择会预设为上次完成的阶级,而不是可挑战的最高阶级。

一般
游戏第一张资料片《憎恨之躯》的预购现已在游戏内推出。若想了解更多细节,请参阅官网。
游戏内的宠物现已开放。它们会帮玩家拾取材料和物品,你现在登入时会跳出一个任务,只要完成该任务即可获得宠物。
地面上的淬炼手册的提示说明已简化为「手册」开头,以便玩家快速区分此物品的种类。
重复或过旧的淬炼手册、玩家已解锁或拥有更高希有度版本的手册将不再掉落。
现在完成晋阶地城也会获得一个恶梦地城徽记了。

错误修正
协助工具
修正画面朗读对于淬炼和精铸的菜单中,在某些部分无法正常朗读的数个问题。
修正画面朗读不会读出魔渊石碑描述文字的问题。
修正画面朗读不会读出检视可能的词缀提示说明的问题。
修正画面朗读在制作材料提示说明中,无法辨识所需世界阶级的问题。
使用者体验与使用者界面
修正在聊天室内贴出某些物品的连接时,未能正确显示的问题。
修正试炼场中无论玩家的排名有没有提升,分数画面都会显示「你的排名已提升!」的问题。
修正同个类型的淬炼配方会被计入所有已学习的配方总数中,这可能会导致显示的已知配方总数超过上限的问题。
修正无法使用ESC键关闭重置精铸等级视窗的问题。
修正交易视窗中不会显示强力属性的问题。
修正仆从继承的荆棘显示数量高于实际数量的问题。
修正赛季变更储物箱中仅限提领的物品,可能会随机直接出现在玩家物品栏的问题。
修正检视其他玩家时,不会显示强力属性和精铸图标的问题。
修正马厩菜单中,控制器的操作方式不一致的问题。
修正在魔渊遇到首领时,生成的额外怪物会在小地图上显示红点,类似于怪物被标记为任务目标的问题。
修正当新的地狱浪潮开始时,如果玩家位于地城中,地图上显示地狱浪潮入侵地区的效果可能会故障的问题。

游戏内容
修正玩家角色在拥有鲜血印记和坐骑上时,在极少数的情况下可能会隐形且无法控制的问题。
修正在进行多姆海涅隧道的诅咒宝箱事件时,如果在时限结束后才击杀最后一个敌人,可能会导致事件无法完成的问题。
修正如果玩家在队伍中,于恶梦地城里死亡且复活次数为0次时,可能会卡在死亡画面的问题。
修正地城事件无法达成血肉横飞精通目标的问题。
修正触发元素奔涌淬炼属性可能会意外取消匿踪状态的问题。
修正浴血仕女的生成点有时会比预期还要远的问题。
修正重置地城后,无法与秘域魔境石碑互动的问题。
修正希有怪物仍会掉落制作材料(例如断裂兽骨和墓地污尘)的问题。
修正当德鲁伊的血嚎与夜嚎精华结合时,不会从勇敢酋长的精华中获得加成的问题。
修正动荡震击与地狱之锤一起使用时,其视觉效果与实际伤害影响范围不符合的问题。
修正唤蛛者不会在西洛克洞穴中生成,导致任务无法正常进行的问题。
修正某些属性强度的调整幅度不正确的问题。
开发者注释:此变更代表以下属性现在会正确调整其强度。相关问题几乎都只会影响属性的持续时间。持续时间不该受到调整,但精铸升级却有可能错误地调整其数值。除此之外的任何变更都会列于下方。
暗金装备
  • 盗贼之吻:闪躲攻击后,攻击速度+X%,持续4秒。
  • 血匠胸铠:拾取生命之球后,伤害+X%,持续4秒。
  • 命运之拳:幸运触发:最高有10%机率使伤害提高X%,持续4秒。(持续时间和幸运触发机率都受到此影响。)
  • 祖父:忽视耐久度损失。此属性现在不会再有机率以强力属性出现,也无法透过精铸进行升级。

开发者注释:在祖父这个特例中,任何拥有强力属性或是在精铸时被越挫越勇属性消耗的祖父,现在都会重新抽选其属性。
旧属性
击杀一个精英后,伤害+X%,持续4秒。
闪躲攻击后,伤害+X%,持续4秒。
非旧版本(例如:艾苏的传家宝、自然灵动淬炼属性):击杀一个精英后,移动速度+X%,持续4秒。
幸运触发:最高有X%机率对敌人造成易伤,持续2秒。
修正玩家如果在物品重置后很快就注销,则该重置物品上的精铸会无法正常运作的问题。
修正格里高列无法掉落双击的问题。
修正首领预期掉落的指定独特物品(例如领主齐尔的撕肉锤,或是格里高列的穿透漆黑),掉落无法带有强力属性的问题。

其他
修正玩家在赛季变更时,会失去璀璨火花的问题。
开发者注释:失去璀璨火花的玩家可以在登入其永恒角色时领回原有数量。
修正野蛮人无法透过炼金师制作低吟的头颅的问题。
修正如果视觉效果质量设定较低,于安达莉尔的回音战斗时,可能会看不见旋转火束的问题。
各种稳定度、视觉与性能修正。

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B站:秋仲琉璃子不语
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黑化强10倍,喵叽哒哒哒哒~喵叽!!~\(≧▽≦)/~

帖子:229

符文:5

2#
楼一走一波。文字太多,就不细品了,等视频解说。
发表于 2024-6-10 06:25:41 |只看该作者 来自:广西

帖子:2

符文:0

3#
祖父修改了什么?没看懂什么意思哦。
发表于 2024-6-10 07:54:24 |只看该作者 来自:河北

帖子:4223

符文:227

4#
固定视觉类游戏就不要做成魂类,要改成弱化的魂类,固定不可旋转拉远近的视觉会造成距离判断误差,遮挡操作,方向不顺手,地形障碍形状难规避或遮挡

要想高可玩性可以继续增加BOSS技能的复杂度,技能数量翻倍,但是技能冷却要延长,反攻前摇要加长,打击范围要更清晰标记,每种技能伤害要降低,同时出现的技能数量要合理,取消随层数增加而逐渐加速反攻和逐渐减少技能CD设定。
发表于 2024-6-10 08:22:32 |只看该作者 来自:广东

帖子:857

符文:8

5#
果然9266 发表于 2024-6-10 07:54
祖父修改了什么?没看懂什么意思哦。

祖父的无限耐久是个隐藏属性,之前有几率会被选为太古词条,精造也有几率被25%选中,现在都不会了。
发表于 2024-6-10 08:28:04 |只看该作者 来自:四川

帖子:5233

符文:4496

6#
传说希曼 发表于 2024-6-10 08:22
固定视觉类游戏就不要做成魂类,要改成弱化的魂类,固定不可旋转拉远近的视觉会造成距离判断误差,遮挡操作 ...

说的对,就像最后的回响一样,特别变态,特别不友好
发表于 2024-6-10 09:13:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
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