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发表于 2022-11-19 18:18:45 |只看该作者 |倒序浏览 来自:天津
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2022/12/25 更新到1.7.0 "噬月之影"版本

一、什么是易伤

1、易伤的概念
游戏内描述为“受到伤害增加”一类的文本,是一种附加在被攻击方身上的负面效果。
易伤效果可以是临时的(如破甲效果),也可以是永久的(如狂战士之眼的5%易伤)。临时易伤一般都有Debuff或模型视觉效果显示。

2、易伤的计算
易伤是免伤的反向计算,相当于对攻击方增伤,系数为(100%+易伤值),比如你用了狂战士之眼有5%易伤,等于攻击你的敌人有1.05倍的增伤系数。
游戏中有好几种易伤效果,又可以分为两大类:加法计算、乘法计算。
总易伤效果 = (100% + 所有加法计算的易伤) x (100% + 乘算易伤A)  x (100% + 乘算易伤B)  x (100% + 乘算易伤C) …… x (100% + 乘算易伤N)

3、易伤的种类
衰老石的第二特效不属于易伤,属于B类增伤(传奇宝石增伤),和其它B伤加法计算,且只对自己有效。


二、加法计算的易伤

1、破甲
这里说的破甲易伤是Shreds Armor,不是对抗属性里那个Armor Penetration的破甲,下文提到破甲均指前者。

所有破甲效果都是同一种易伤,能提供破甲效果的技能有:
法师:瓦解射线
野蛮人:旋风击(五魔爪)
野蛮人:锁链长矛(鳞甲碎裂者)
圣教军:审判(虚荣之星)
猎魔人:憎恨之雨(腐蚀之力)
死灵法师:亡者之甲-亡甲撕扯(无欲无求)

破甲效果是有层数的,每层破甲提供2%易伤,最多5层10%易伤。
中了破甲效果的敌人,头顶上会有一个盾牌标记,盾牌碎裂的程度表示破甲层数:
破甲层数.png

破甲Debuff有一段持续时间,持续时间内再次受到同一来源的破甲效果,破甲层数+1并刷新持续时间。
同一个目标只能同时受到一种破甲易伤效果影响,不同来源的破甲易伤效果会互相顶替,持续时间长的会顶掉时间短的,并重新叠层。
破甲属于释放给敌人的负面效果,受对抗属性里的控制强度-控制抗性影响。
圣教军的虚荣之星也属于破甲类效果,只是怪物头上显示的图标不一样,没有层数概念,固定8%易伤。

2、盛宴男爵4件套
盛宴男爵4.png
对受到控制的敌人造成20%易伤,减速、硬控都有效。
只要敌人身上有控制状态,这个易伤就生效。

3、攻其要害
攻其要害.png
并肩作战巅峰树里的秘技,5%概率触发的20%易伤。
只对首领怪物有效,但首领怪物又不吃控,无法触发男爵4件套,等于和男爵4的易伤无法同时存在。


三、乘法计算的易伤
以下易伤效果,每一个都是单独的系数,多个易伤效果同时存在时乘法计算。

1、狂战士之眼
玩家自己的5%常驻易伤。

2、泰佛鲁斯
同上,玩家自己的3%常驻易伤。
和狂战士之眼的易伤不是同一类,这两个同时存在时乘法计算。

3、腐化
黑暗森林的区域事件,杀怪会涨腐化值,腐化值满了后会有一个腐化debuff,受到30%易伤。需要去伊尼佛斯之树开自己的阴暗体解掉,如果不解就一直带着这个腐化易伤。


四、易伤的特性
有人问易伤和增伤有什么区别,易伤最大的优点是:它是一个跟着目标走的负面效果,只要打带易伤的敌人,哪怕不在一个队伍里,都有增伤。
所以易伤的种类、数值和覆盖率都比增伤少很多,这是正常的,如果和增伤数值、覆盖率一样,那反而不平衡了。


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大佬,狂战士是自己的DEBUFF吧
发表于 2022-11-21 12:29:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

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3#
血夜精灵 发表于 2022-11-21 12:29
大佬,狂战士是自己的DEBUFF吧

就是一个给自己的5%常驻易伤,没有Debuff显示
发表于 2022-11-21 13:15:22 |只看该作者 来自:天津
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