//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:779

符文:4

跳转到指定楼层
1#
发表于 2015-5-6 13:10:51 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖北

当《守望先锋》出现在2014年暴雪嘉年华的开场上时,大家就认定这将是一款竞技类FPS游戏。基于团队的基础,多样性的英雄设定等游戏元素都将促使这《守望先锋》往电子竞技的方向发展,并且暴雪之前已经拥有了《星际争霸》、《炉石传说》等电竞游戏运营的相关经验,所以《守望先锋》必将会填补暴雪竞技射击类游戏的空白。

那么像这样一款6V6竞技类射击游戏,究竟会采用何种天梯模式呢?是像CS:GO中那样升降军衔,LOL那样从一个段位升级到另一个段位,或者还是像《星际2》中从青铜、黄金升级到大师、宗师一样,但没有规定升级段位所需的场次。

你觉得在《守望先锋》这样的FPS游戏中需要怎样的天梯模式来表现自己的实力和向朋友炫耀自己的战绩呢?

在国外《守望先锋》的论坛社区中,就有非常多的国外玩家表达了对《守望先锋》天梯的看法,虽然游戏还未正式与大家见面,但这无法阻挡玩家对此款暴雪全新团队射击游戏的期待与渴望。

“我希望暴雪能明白天梯系统是为高玩们准备的。我觉得让玩家只是为了改变一些排名或是青铜组到黄金组而拼命冲天梯是毫无意义的。天梯等级不高的玩家只需知道自己还在进步就行了。我们不应该把注意力都放在天梯等级、匹配值等方面。要让新手们明白输个比赛没什么大不了,匹配值也根本无所谓,天梯焦虑症是无意义的,然而每个人都没能意识到这一点。”

“我喜欢《激战2》的PVP天梯制度,哪怕你输了一场实力悬殊的比赛,你依然可以获得匹配值。游戏鼓励玩家一直去战斗,并感觉上没有那么多的匹配参数,所以你也不会因为输了比赛而埋汰队友。”

“从某些方面来说,我喜欢《风暴英雄》的模式,但在风暴中爬天梯并不能像别的游戏一样给你成就感。从天梯50名冲到45名没有从青铜冲到白银那么爽,你也分不清不同等级玩家的水平。即使天梯等级1也不能代表或诠释天梯的高低。

我认为《星际2》和LOL的天梯系统是现在最优化的了,这二者很相似,将天梯分为不同的段位,每个段位里有100来位玩家,自成又一个小天梯。通过积分你可以知道自己的天梯中的位置并最终晋级到下一个段位,每局比赛后你都能看到自己的天梯积分上涨或是下跌。

所以我很希望《守望先锋》也能采用这样分段式的天梯,不会一人单排后却遇到像《风暴英雄》那样开黑的人。我觉得他们应该像LOL那样只能允许最多2人天梯双排,而6人黑也只能遇到6人黑。还没想好3、4、5人一起排时怎么办,但以后一定会有个严格但合理的方案而不是让各人数的队伍汇聚在一起。”

“作为一名DOTA2玩家,匹配参数很容易就去查看,以至于就只是一串单调的数字而已。我很喜欢被分到一个段里游戏,如黄金组,钻石组这样的。我没玩过别的天梯游戏,不过在DOTA里感觉每场比赛都没什么特别重要的地方。我觉得天梯比赛应该是有轻重之分的,比如晋级赛。我希望比赛能有种成就感,所以我更偏好LOL的系统,如果能代入这个思想就最好不过了。”

“每个人都说天梯焦虑症有多不好,但凡是皆有两面。天梯也迫使你发挥出自己的最高水平,如果你不想降级,你就会不断练习然后再去冲天梯。”

欢迎大家进行留言谈论!(感谢观看)


帖子:779

符文:4

2#
大家有什么好的意见或者建议 尽请提出来 我们会不断改进!(守望先锋永远欢迎新英雄!)
发表于 2015-5-6 13:11:06 |只看该作者 来自:湖北

帖子:489

符文:68

3#
赛季是一大特色  必须有天梯啊
发表于 2015-5-7 09:35:16 |只看该作者 来自:吉林
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证