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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:857

符文:0

暴击伤害如果能加进去当作变量,就更有参考价值了,暴击伤害基础50,用弩100,然后有各种装备加成。我现在的暴击伤害是275%也就是暴击之后是3.75倍的伤害
发表于 2012-6-17 22:24:01 |只看该作者 来自:北京
我说你们这些一个个都希望暴雪倒闭的人还天天在这里上蹿下跳,不可开交的,如果不是真的别有用心,我只能说你们啊,太低级趣味了。

帖子:259

符文:9

说实在的,没看懂。。。
发表于 2012-6-19 15:49:51 |只看该作者 来自:北京

帖子:78

符文:7

对于休闲玩家在普通慢慢爬的我来说,真心看不懂,就连回复都是NB的术语一箩筐
发表于 2012-6-19 16:10:24 |只看该作者 来自:湖南

帖子:31

符文:2

这些线条就如同我太阳穴旁边的那几根
发表于 2012-6-19 16:20:15 |只看该作者 来自:广西

帖子:1160

符文:9

MD数学白痴给楼主跪了,您能不能总结一下..
发表于 2012-6-19 16:26:56 |只看该作者 来自:河南
过来看看.....

帖子:95

符文:0

楼主是个很菜的程序员,分析问题没有抓住核心。
发表于 2012-6-19 16:38:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:322

符文:56

看不太懂,有没有直接的结论啊?
发表于 2012-6-19 16:49:56 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/老帥二哥-3768/hero/3319645[/armory]

帖子:596

符文:74

泰山3710 发表于 2012-6-19 16:38
楼主是个很菜的程序员,分析问题没有抓住核心。

拜托
这个文章你也不看看什么时候写的
前边是特例
后边不是
不影响结论
另外我不是程序员
请问核心是什么

发表于 2012-6-20 01:05:51 |只看该作者 来自:美国

帖子:95

符文:0

evergreenwill 发表于 2012-6-20 01:05
拜托
这个文章你也不看看什么时候写的
前边是特例

好吧,如果楼主做程序员的话,会是个很菜的程序员。

程序员在解决问题时,需要分析清楚问题的要点,逐步减少外部变量,将复杂的问题简单化。

比如百步,归结到核心是爆击增益的问题,而楼主引入了爆伤和dps,使得结论更加复杂。只要得到了爆击增益,爆伤和dps都是外部的变量,可以根据实际情况带入调节。
发表于 2012-6-21 11:27:58 |只看该作者 来自:山东

帖子:3

符文:0

好东西啊,楼主不错
发表于 2012-6-21 17:53:33 |只看该作者 来自:上海

帖子:35

符文:0

顶了再看,撒花,辛苦了
发表于 2012-7-2 16:23:13 |只看该作者 来自:北京

帖子:1258

符文:53

学习了,这个有用
发表于 2012-9-8 10:44:42 |只看该作者 来自:北京

帖子:96

符文:2

没有实质性的 结论........
发表于 2013-2-19 19:01:53 |只看该作者 来自:浙江

帖子:5100

符文:110

这谁挖的坟啊。。。。。。。。。
发表于 2013-2-20 18:13:59 |只看该作者 来自:四川
签名是公益广告:NO PARKING 不要再问了

帖子:19

符文:2

牛逼膜拜,很是景仰啊
发表于 2013-3-18 10:27:15 |只看该作者 来自:河南
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