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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1459

符文:332

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1#
发表于 2010-6-9 21:49:38 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
翻译:doublex @ bbs.d3.cn


迄今为止,官方表示在游戏中不会加入装备耐久度。开发者说过装备耐久度管理起来很恼人,他们有足够的金钱消耗方式来维持游戏的经济体制。他们似乎要改变想法了,源自Bashiok的简短提示:

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N8dawg27:
我没能找到任何有关耐久度回归的内容,我希望不是这样,因为这有点令人痛苦。这是一个很好的阻止玩家变得超级富有的手段,所以它会回归吗?

Bashiok:
可能吧。
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Flux对此做出了评论:
耐久度本身并不重要,但如果把它放在整个游戏的经济体制中看就很有趣了。玩家必须要找到金钱的价值。在D2中没有足够的金钱使用方式,包括廉价的修理费和赌博,但这些都不足以迫使玩家去拾取金钱,更很少会专门回城去变卖战利品。更烦人的是拾取金钱还需要额外的点击鼠标。

在D3中金钱是自动拾取的,而且积累金钱拾取比卖装备要快。(至少从最近的两次Blizzcon试玩来看是这样,这在平游戏时很明显会被修改。)我们能用金钱做什么?装备修理在大多数RPG游戏(如WoW)中是主要的金钱消耗方法。如果在D3中没有装备耐久度,就必须要有其它的金钱花费渠道,免得它变成金闪闪的累赘。

开发者已经提出了多种计划好的金钱消耗方式,包括重配天赋和物品改进(还没有关于手工艺品的具体细节被放出。)其它可能的金钱消耗方式包括再镶嵌(物品或技能),拍卖和某种方式的赌博。我们还不够了解游戏的经济体制,所以不能做出更多推测。但在你想像的D3中,你想看到装备耐久度和修理费用吗?还是你觉得这很烦人,更倾向于金钱只用来娱乐,自愿的使用,例如天赋重配,赌博,物品强化,拍卖等?

--------------------------06.10 更新分割线--------------------------
Bashiok针对耐久度的补充发言:
抛开处理细节会花多少时间和会产生多少精神负担,耐久度是很少的几种能有效且稳定的消耗金钱的手段之一,并且它不要求任何特性或做出选择。它是一种稳定的控制经济的手段,并且只要求玩家享受游戏(如杀怪)。

耐久度只是个纯粹的金钱消耗渠道,你不能从中获得任何实际的好处,但它是个有实际意义的元素,已经作为一种游戏机制被玩家接受,而且它还很好使。我不会期望每个人都觉得它的原理没问题,但有时你必须做一些不受欢迎的事,从而维持对更为重要内容的控制(如经济体制)。


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原帖地址:
http://diablo.incgamers.com/blog/comments/item-durability-returning/
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=25170843916&sid=3000
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组图打开中,请稍候......

帖子:247

符文:3

2#
嗯嗯,这的确是个让人头疼的问题
发表于 2010-6-9 23:36:53 |只看该作者 来自:陕西
淮南江北海西头

帖子:852

符文:12

3#
[s:7][s:7] 可以用来吃最好!

帖子:559

符文:2

4#
修理费会贵到让人修不起吗
发表于 2010-6-10 05:35:59 |只看该作者 来自:广西

帖子:2116

符文:1

5#
反正在d2里,钱的获得太容易了,使得修理本身并没有抑制金钱溢出
发表于 2010-6-10 07:39:00 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:1611

符文:82

6#
暗黑2中装备的价格很高,一件盔甲就到顶了,而且爆率很高,所以没有必要捡钱。要消耗金钱的话,只要降低物品卖出的价格,加强商店中物品的属性,并提高出售的金额,应该能多少抑制一点的。想当年玩死灵的时候,把身上的装备卖完了在商店买了根手杖,通关了都还没换。
发表于 2010-6-10 08:02:54 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%B8%8D%E5%87%A1%E7%9A%84%E9%87%8E%E7%8C%AA-5913/435011[/armory]

帖子:1259

符文:93

7#
有耐久度很好啊,不知道为什么要取消~~~~~~~
我喜欢耐久度的设定~~~~~
发表于 2010-6-10 08:19:07 |只看该作者 来自:北京
穷玩车,富玩表,玩手电的是傻鸟

帖子:4536

符文:519

8#
图里的装备模型来源于D1……
发表于 2010-6-10 08:49:15 |只看该作者 来自:北京
头像被屏蔽

帖子:14145

符文:586

9#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2010-6-10 09:57:13 |只看该作者 来自:广东
签名被屏蔽

帖子:15

符文:0

10#
喜欢这个画面
发表于 2010-6-10 13:41:31 |只看该作者 来自:上海

帖子:438

符文:0

11#
好讨厌有耐久度啊,出去打一会儿就要修,最可怕的是要掉持久度
发表于 2010-6-10 19:40:20 |只看该作者 来自:四川
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