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符文:4

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1#
发表于 2024-4-1 11:31:13 |只看该作者 |倒序浏览 来自:山东
一个游戏该如何平衡数值?像暗黑3这种数值畸形的,粗暴增加血量和伤害的,一个套装几万十几万的百分比增强,这种粗暴的增伤手段并不是全局增伤,只是增强了某个技能,还得搭配其他散件特效才能有输出,那一些自带攻击特效的装备宝石完全沦为了废物,现在有个问题,怎么改动才能让这些宝石和武器重新有用呢?比如风剑,裂片,银河宝石,以前低难度的时候都还有用,毕竟当时也没有那么离谱的难度,伤害还可控

帖子:1187

符文:0

2#
本帖最后由 撑死的啊 于 2024-4-1 11:37 编辑

刷子游戏绝大部分东西都没用不是常态吗,D3已经算尽量多的装备有用了
另外套装不是问题,不出彩的设计才是问题
法师塔套和火鸟都是全局增伤的时候,就是比数值,而火鸟第二次重做数值暴力,而且玩法也有更新
从20赛季开始的新套装推出到后来的套装重置,还是有不少东西的
武僧没改的时候就是猴子 伊娜 散件轮着敲钟也没意思啊
火鸟 蜘蛛 阿克汉这种套装重置设计就没什么问题,而娜塔亚的重置就是一坨
发表于 2024-4-1 11:36:29 |只看该作者 来自:天津

帖子:25675

符文:2982

3#
可以参照我的思路
https://bbs.d.163.com/forum.php? ... 74986416&extra=

套装、散件独立增伤的数值压缩,物品技能(非触发职业技能)不再跟武器伤害挂钩,要跟近期最高伤害挂钩(黄字),这样改个人觉得就很好玩

另外独立增伤词缀不再放在特效中,放在装备词缀中,让玩家去刷出自己想要的增伤词缀
发表于 2024-4-1 11:39:03 |只看该作者 来自:重庆

帖子:516

符文:88

4#
一个你花200来块钱,打折的时候只要86块钱的刷子游戏,还想干哈?
发表于 2024-4-1 11:47:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
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符文:4

5#
西红柿爸爸#5217 发表于 2024-4-1 11:47
一个你花200来块钱,打折的时候只要86块钱的刷子游戏,还想干哈?

不是真爱这个游戏,谁会管这些呢,10几年了,有感情了,总有一种意难平在里面,看D4的改动有点往D3靠拢了还是希望能有好的发展吧
发表于 2024-4-1 12:26:43 |只看该作者 来自:山东
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符文:4

6#
liyu2799 发表于 2024-4-1 11:39
可以参照我的思路
https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174986416&extra=

写的很好,不是真爱是写不出来的,意难平啊,本来D3能有更好的发展的
发表于 2024-4-1 12:30:26 |只看该作者 来自:山东

帖子:25675

符文:2982

7#
西红柿爸爸#5217 发表于 2024-4-1 11:47
一个你花200来块钱,打折的时候只要86块钱的刷子游戏,还想干哈?

D3玩家是愿意花钱买DLC的,比如新加个德鲁伊 亚马逊各198我个人也愿意出的
发表于 2024-4-1 12:35:22 |只看该作者 来自:重庆

帖子:33858

符文:171

8#
liyu2799 发表于 2024-4-1 12:35
D3玩家是愿意花钱买DLC的,比如新加个德鲁伊 亚马逊各198我个人也愿意出的

但是暴雪觉得你不会出,或者说愿意出的人少于他的预期,所以不出。现在都是靠新游戏割jiu菜,暗黑3这种老游戏没停服都不错了,国产游戏国内daili游戏动不动就停运,被恶心N次了,不敢再玩。
发表于 2024-4-1 13:25:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:13011

符文:6539

9#
首先,这类游戏,大众眼里的强度和大众眼里的乐趣是很难统一的。
其次,不管伤害机制伤害数字怎么变,D3有天梯榜在那里,最后所有思路都会倾向于最优解。
最后,如果加强了你说的这些,加强少了没意义,加强多了那么另一些东西就会变成“都没人玩了”。

综上,什么强就玩什么才是王道,能把现有体系玩出花也是能力的体现(比如30赛季的双人跑马豆角体系)。
发表于 2024-4-1 13:34:53 |只看该作者 来自:天津

帖子:2225

符文:543

10#
可别有这些想法,想把什么东西都变有用反而会把人搞得更累,参考四就是想把什么都盘活,什么都必须有用,所以才变成如此的臃肿,你必须得去刷狂潮,必须得鉴黄,必须得打boss,必须得刷梦魇才能获得整套的玩法,很快人就乏了。至于你说的这些装备宝石,在总有最优解的情况下,要是改了的话又会有人发帖“怎么银河宝石、风剑这么强啊,xx都没用了,不改改一下吗?”,风水轮流转而已。说实话暗黑三不就是在这种“这次加强这个,下次再加强那个”的左右脚互踩的方式下变成的数值爆炸的么
发表于 2024-4-1 14:04:00 |只看该作者 来自:江苏

帖子:25675

符文:2982

11#
白色玄铁 发表于 2024-4-1 13:34
首先,这类游戏,大众眼里的强度和大众眼里的乐趣是很难统一的。
其次,不管伤害机制伤害数字怎么变,D3有 ...

刷宝游戏 不反感最优解,个人觉得应该增加到最优解的过程和各BD的伤害差异。我的解法是首先改掉“阿三教你玩游戏”,所有技能的独立增伤应该由玩家去努力获取,比如天拳武器把独立增伤从特效中剥离,每件装备都有几率随机到独立增伤,限定范围(如20%~200%),这样的毕业难度会造成赛季天梯榜单上百花齐放,因为3个月很难做到完美装备。
发表于 2024-4-1 14:25:00 |只看该作者 来自:重庆

帖子:25675

符文:2982

12#
iloveSC2 发表于 2024-4-1 14:04
可别有这些想法,想把什么东西都变有用反而会把人搞得更累,参考四就是想把什么都盘活,什么都必须有用,所 ...

暴雪很多游戏里面都有这种技能分类:英雄技能、物品技能暗黑也一样~英雄技能我个人给出了解法,就是让装备栏所有物品都有几率随机到技能强度+技能独立增伤,让“BD毕业不再是轻松达到”
物品技能在夺魂+0之后就无存在的意义,具体原因是伤害机制落后,稍加修改就能盘活,比如原来是以物品伤害作为基数,修改为近期最高伤害(黄字)伤害作为基数,伤害才能跟上版本,由于限定了部位不至于崩坏~
发表于 2024-4-1 14:32:58 |只看该作者 来自:重庆

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符文:76

13#
本帖最后由 瑟蒂雅的腿 于 2024-4-1 14:59 编辑

d3主打的是bd简单粗暴,但是 又给了你天梯的挑战

这一简 一繁,你永远不会觉得无聊~
发表于 2024-4-1 14:43:11 |只看该作者 来自:上海
Not even Death can save you from me

帖子:2592

符文:76

14#
普玩还是精通,看个人了
发表于 2024-4-1 14:43:38 |只看该作者 来自:上海
Not even Death can save you from me

帖子:1804

符文:93

15#
干嘛干嘛干嘛。
这游戏你要是限定通关50层。
所有装备都能用的上。
给随从配一身装备让他带你打都行。
限定91层刷光。配装比重立马从堆伤害变成堆跑速。
问题你要是限定非赛150层通关。那可用的BD就不多了。
发表于 2024-4-1 15:41:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北
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