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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:17

符文:12

31#
cbingor 发表于 2017-8-23 01:33
现在这帮人吧 主要作用是运行维护

不说别的,单单说这句话,我认为——精辟
发表于 2017-8-23 16:10:38 |只看该作者 来自:辽宁
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帖子:872

符文:53

32#
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发表于 2017-8-23 16:11:52 |只看该作者 来自:山西
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帖子:1065

符文:294

33#
确实还不错 就是现在生活和游戏节奏都快了 刷刷刷 肝赶肝 并不是主流
发表于 2017-8-23 16:18:40 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/Awingy-5454/15858664[/armory]

帖子:2065

符文:15

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缺点就是基本所有装备都绑定死了,比如捂脸,等等。另外梦遗套思路很好,就是跟不上套装的增伤倍率了。
发表于 2017-8-23 16:21:23 |只看该作者 来自:安徽
[armory]https://tw.diablo3.com/zh/profile/gbs114-1266/hero/46544426[/armory]

帖子:17

符文:23

35#
昨天玩了一下流放,走几步就掉线。上线,掉线,上线,如此循环。。。后来开了加速器才没掉线!
我能说什么,我也很无奈啊!!!
发表于 2017-8-23 16:24:30 |只看该作者 来自:四川
伯母您好,我是您儿子的男朋友!

帖子:968

符文:119

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POE过于复杂,就那个天赋树,纯粹为了复杂而复杂,学习成本颇高,我不知道我在玩废一个角色后还有没有再去重新玩一次的动力

点评

赫姆达尔咆哮  而且废号修改还得花钱。。。换个天赋点好几十RMB。。。  发表于 2017-8-25 08:10
发表于 2017-8-23 16:39:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:5215

符文:4496

37#
暗黑三,上手快,很休闲,挺好玩的。但是缺少后期玩法。每个赛季基本上都会玩一个月内。
发表于 2017-8-23 16:42:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
一位暗黑休闲玩家,逛论坛比玩游戏的时间还多。

帖子:544

符文:2

38#
lz也是逗  你拿个竞速游戏和别人打宝游戏比  那能一起比吗? 都不是一个类型的 醉了
发表于 2017-8-23 16:55:06 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:1453

符文:1876

39#
22号流放之路公测野儿子带着野爹来挑战了,暴雪粑粑快快更新到正式服吧
发表于 2017-8-23 17:01:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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帖子:1453

符文:1876

40#
绝地大师 发表于 2017-8-23 16:11
作为一个暴雪和暗黑的老粉,我得承认POE确实好玩,尤其是技能宝石之间互相搭配,还有天赋点的设计,让人 ...

确实,我也有这感觉
发表于 2017-8-23 17:03:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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帖子:890

符文:181

41#
渎神战士 发表于 2017-8-23 09:21
我倒是更希望能出点类似于D2的那些“命中时释放XX级的XX”这一类的玩意

装备不再加成技能的伤害了,那你 ...

問題是...現在的版本你命中时释放OO级的XX 其中的這個XX不被套裝加成的話....沒傷害...
发表于 2017-8-23 17:08:37 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://hero.d.163.com/hero/tw/%E5%B9%BB%E4%B9%8B%E8%88%9E-3687/52992280[/armory]

帖子:1229

符文:9

42#
小小藥丸 发表于 2017-8-23 17:08
問題是...現在的版本你命中时释放OO级的XX 其中的這個XX不被套裝加成的話....沒傷害...

很多技能只是要一个效果,伤害什么的不重要

比如说命中时有概率释放一次衰老,或者是命中时有概率释放一次飓风破,又或者是命中时有概率释放一次黑洞,再或者是命中时有概率释放一次群体恐惧
没受到装备加成的技能需要选择这些带有控场或者是BUFF类的
而那些受到加成的技能。。。命中时有概率释放一次炮轰。。。命中时有概率释放一次地震。。。命中时有概率释放一次御法者。。。。。。。。。
更多的可能性会带来更多的脑洞和玩法

现在需要的并不是更高的大秘境层数,而是多样性的娱乐方式


我已经不指望能弄出什么技能穿插,融合技能之类的玩意了(奥术之球为基础技能+电刑为附加效果=弹跳的奥术之球,又或者是多重射击为基础+元素箭为附加效果=朝范围内的每个敌人释放一次元素箭)
太过于强求阿三了(爸爸才不会花这种钱,而且bug……)

发表于 2017-8-23 17:24:37 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%89%94%E9%AA%A8%E5%B9%BD%E7%81%B5-5631/hero/28692482[/armory]

帖子:4

符文:0

43#
恐怖黎明如果不用修改器,点加错的号,真没勇气练下一个号,和朋友玩了两个月,跪在刷材料上,就和暗黑3当年的宝石一样,不过暴雪爸爸很快意识到合宝石很蠢
发表于 2017-8-23 17:40:46 |只看该作者 来自:福建

帖子:179

符文:0

44#
那些仿作实际上没有一个能打的,看下销量没一个是能称得上大作的,实际上打着暗黑名头卖的最好的游戏是火炬之光销量是300套,然而依然连D3的销量零头都没有~
发表于 2017-8-23 17:48:26 |只看该作者 来自:湖北

帖子:486

符文:61

45#
感觉楼主说对了一半。暗黑如果能把楼主举例里这种【散件特效】/【套装特效】+【技能】的多重联动多设计几种就好了。

也就是吐槽大家常说的【套装破坏神】:

一个build,必须要一个六件套增伤,剩下可选的位置就不多了;而这些位置上只有2~3个有效解——所以套装穿起来,剩下的变化就大同小异了。而不穿套装很难有像样的增伤倍数。大量的特效散件沦为一坨或三坨硫磺。

希望增加更多有用的散件特效。

另吐槽一个:

为咩套装几乎全部都绑定:头盔,衣服【除召魔者,召魔者有护腕】,手套,鞋子,裤子,护肩【除塔拉夏,塔拉夏有项链和法器】,而且特效装备往往是护腕,戒指,项链,腰带呢?

因为懒得做模型啊,新造型什么的,一点都不cooooooooooool

我们还是多加几个零吧!!!
发表于 2017-8-23 17:48:54 |只看该作者 来自:湖北
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