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符文:133

huangwj 发表于 2017-5-23 15:21
很简单的问题,被你复杂化了。

带受罚时的累计伤害,等于平均dph、受罚部分(t的二次项)、其他独立增 ...

图像只是为了直观。

其实不管怎样,伏击都是把纵坐标变为原来1.4倍。
那么这个1.4倍曲线和1倍曲线之间的面积,就是下面面积的0.4倍,是总面积的1/4*2/7,也就是1/14。

最后的分析还是一样的。
发表于 2017-5-23 15:48:19 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:133

本帖最后由 huangwj 于 2017-5-23 16:12 编辑
逐风落月 发表于 2017-5-23 13:37
atzhh  
这东西本质上确实没有任何新的地方, 不过在他定义的那个等效增伤意义下,
他一楼的结论是成立的, ...

3,楼主的目的,他用一个只有在不计算受罚者前提下才能成立的理论(当然他自己不承认这一点)
对受罚者进行解析,并且得出一个受罚者不影响伏击的理论,这个理论前提都不成立
后面只能是胡扯了,这也是我看到标题,在进来看帖子后感到愤怒的地方。


看到这个,真是无语。

有受罚时的总伤害公式,就是:总伤害=基础dph*其他独立增伤*受罚部分
(受罚部分是时间t的二次函数)
任何一个独立增伤(包括伏击的等效效果),都会直接让总伤害增加相应比例。比如,第一个20元素伤,那就是20%收益。

此时我们谈(伤害)收益时,是指在t一定的情况下,总伤害的增加比例。
20元素伤在boss战,确实不会让时间变为1/1.2,而是接近缩短10%(t较大时,而且这个值随boss时间变化)
你会说第一个20%元素伤的伤害收益是10%(时间)么?
版上我还没见过这么说的。
我见过的所有伤害收益分析,都是指t一定时的总dps增益。


明明是你没理解我的意思,而且你们的(时间收益的)说法,完全脱离实际。反倒说我胡扯。


发表于 2017-5-23 16:10:15 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:28

huangwj 发表于 2017-5-23 08:44
你说的那些特例,不是我要讨论的范畴。
如果非得说特例,如果怪物血量2,本身dps1(不算伏击),那么伏 ...

所以咯,你的计算就根本不是模拟实际情况的,
伏击,受罚,亡者,必须要分段计算,怕麻烦就能有正确结果?

还有伏击的原理就是只要怪血量在75%以上就起作用,假设打到76%了,再打一下那就要计算上伏击了,那么很有可能,带伏击的伤害就不止25%了,这些你都考虑了吗?
发表于 2017-5-23 16:11:50 |只看该作者 来自:江苏
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本帖最后由 huangwj 于 2017-5-23 16:24 编辑
追夢 发表于 2017-5-23 16:11
所以咯,你的计算就根本不是模拟实际情况的,
伏击,受罚,亡者,必须要分段计算,怕麻烦就能有正确结果 ...

我的方法,就是避免了分段计算。正是因为我的方法巧妙,所以避免了繁复的计算。
而且,繁复计算的结果不见得精确,而我的分析过程是很精确的。


至于你后面说的,我前面举了特例。
你dps1,怪物血量2,此时加一个伏击,收益为0;
而如果你dps1.5,那么伏击收益100%。

但这种情况考虑起来意义不大。
你也很难确定几下打死怪物,其中几下能受伏击加成。


发表于 2017-5-23 16:14:49 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:248

总结下到目前为止和你的讨论:受罚作用下dps收益的适用范围是不是和时间收益一样。时间收益是兼容怪死亡的,dps收益是不兼容怪死亡的(因为到目前为止我问了2.5遍了你还没有给出弃怪是合理的解释,暂时这样认为),你去掉了这个限制条件,把dps收益的适用范围扩大到和时间收益一样大,并表示此时dps收益仍然是适用的。
dps收益在对比时(收益有个对比实验应该可以吧),无法处理单怪一个boss死掉另一个人还在打boss的阶段,以及多怪一个怪死亡另一个人必须弃怪重置的问题,而时间收益都是可以处理的。所以把一个理论直接扩大后推广不能算对的吧?
发表于 2017-5-23 17:28:01 |只看该作者 来自:河北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%8B%E9%A3%8E%E5%86%B2%E9%94%8B-51579/45704409[/armory]
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本帖最后由 huangwj 于 2017-5-23 17:33 编辑
旋风冲锋in暗黑 发表于 2017-5-23 17:28
总结下到目前为止和你的讨论:受罚作用下dps收益的适用范围是不是和时间收益一样。时间收益是兼容怪死亡的 ...

你只要回答我一个问题就好。
在有受罚的情况下,20%的穷追全程保持,那么这个技能的收益是多少?

你能告诉我时间收益的准确值么?

或者,你能理解我为什么这么问你么?


你所谓的时间收益,其实也是通过dps收益,然后解一元二次方程算出来的。
同时,不同情况下,时间收益是变化的,不是定值。

而dps收益是定值,很好计算,同时用它也能推导出时间收益。
你说说,为什么要用时间收益,而不用dps收益呢?


发表于 2017-5-23 17:31:16 |只看该作者 来自:辽宁
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旋风冲锋in暗黑 发表于 2017-5-23 17:28
总结下到目前为止和你的讨论:受罚作用下dps收益的适用范围是不是和时间收益一样。时间收益是兼容怪死亡的 ...

一个技能全程20%增伤,你不用这个数据,怎么算出来最终的时间收益?

发表于 2017-5-23 17:33:52 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:248

本帖最后由 旋风冲锋in暗黑 于 2017-5-23 17:50 编辑
huangwj 发表于 2017-5-23 17:33
一个技能全程20%增伤,你不用这个数据,怎么算出来最终的时间收益?

我只会去计算“不带受罚的时间收益”以及“具体实例中带受罚的时间收益”------以及"忽略死亡效果带受罚的dps收益"(此为后续编辑)------,而不会像你一样去计算“带受罚的普遍dps收益”。而且你一直不回答我的问题,不解答我认为存在的疑点,我觉得挺没意思的,恕不奉陪。
发表于 2017-5-23 17:44:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

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符文:284

胖头鱼# 发表于 2017-5-23 14:55
刚刚算过了,带受罚打一个boss不带伏击用3分钟,带伏击节省7.5秒......

鱼啊,你的计算结果我用眼看了下,感觉灰常不靠谱啊
发表于 2017-5-23 17:53:08 |只看该作者 来自:浙江

帖子:2287

符文:284

灌水重地,闲人莫入
发表于 2017-5-23 17:54:00 |只看该作者 来自:浙江

帖子:1260

符文:49

伍斗橱 发表于 2017-5-23 17:53
鱼啊,你的计算结果我用眼看了下,感觉灰常不靠谱啊

我自己开了一贴,很简单的计算,不知道上面在讨论什么
发表于 2017-5-23 18:13:09 |只看该作者 来自:浙江

帖子:3082

符文:338

楼主是把伏击技能的描述,从“你对生命值高于75%的怪物造成40%的额外伤害”,转换成类似困者、对戒这样更加直观的描述,即“你对怪物造成的伤害提高7.69%”,楼主称之为“DPS收益”。但是,我认为楼主并没有真正解决“在有受罚情况下,类似伏击技能的dps收益问题“。因为大家更关心的是,打某层的BOSS,带伏击能缩短多少时间,即楼主说的“时间收益”。

发表于 2017-5-23 22:23:42 |只看该作者 来自:江苏

帖子:175

符文:9

怎么没有见牛毛上来说两句?重在参与啊。
发表于 2017-5-23 23:11:05 |只看该作者 来自:澳大利亚
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Bluedragon-3471/hero/66827991[/armory]

帖子:14650

符文:10185

本帖最后由 JustinFan 于 2017-5-24 04:11 编辑
huangwj 发表于 2017-5-23 16:10
3,楼主的目的,他用一个只有在不计算受罚者前提下才能成立的理论(当然他自己不承认这一点)
对受罚者 ...
“你们的(时间收益的)说法,完全脱离实际”

你差不多点儿就行了,说话客观点。被这么多人喷,你不自己反省一下,总觉得是别人的问题。

在你认为大众脱离实际的时候,能否考虑一下自己是否飘到天上了。

前面就说了你说话太激进,你还不听。

完全脱离实际

你不是号称擅长数学么?这句话是学过很多年数学的人,或者掌握一定数学基础的人能说出的话?

不被人喷,真的,都奇了怪了。。。

你用一个不少人不习惯的方式算收益,说成是普遍也就算了,现在反过来说完全脱离实际?我去。。。你清醒点,别被喷晕了。。。回去好好反思一下。你管不了别人,但你能提高自己。别凡事都往别的网友身上推。

数学是客观的,不是主观的。不要试图将自己的观点强加于别人。好的数学写作不辩自明!


另外:

Screen Shot 2017-05-23 at 1.08.06 PM.png

虽然很大可能是你的笔误,但是大红字结论,稍微注意点。1/(1+x).
发表于 2017-5-24 01:05:49 |只看该作者 来自:美国
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符文:22

huangwj 发表于 2017-5-23 12:24
还是说dps。

假设当前dps为1。

别恭喜我,我当不起,我理解不代表我同意,我可当不起。

你说带不带受罚穷追猛打20%独立增伤的dps是1.2:1,那是打木桩,血量无限多。

但你把伏击换算为独立增伤,这个前提是怪物血量是常值而且要把它打死,这不自相矛盾?

既然要打死一个固定血量的怪,那么dps就和击杀时间有关,这都是你算伏击dps收益的隐含前提。

现在你再和我说带受罚的情况下,这个dps收益就是伏击的单纯血量收益?

哦,你后来的回复又只拿穷追20%增伤说事了,这不偷换前提变成算打木桩的收益了吗?这么做是不是因为自己也发现有什么不对了?

发表于 2017-5-24 01:23:40 |只看该作者 来自:上海
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