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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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1#
发表于 2015-7-27 09:53:23 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
Wyatt Cheng(on reddit):

嘿 Emitz,不错的讨论。

魅惑被排除在群体控制外并非我们的设计初衷。我今天不在公司但是我们会在下一周里看看这个问题。非常感谢你让我们注意到了这一点。

能把这些想法汇聚到一种打法中做的相当不错。这也是为什么我们会有PTR服务器 - 可以让社区中像你们这样的玩家来测试新的游戏机制,并把那些没有正常运作的东西反馈出来。我收听了你的直播频道,我也试着有时候问了几句并打个招呼。(注意,这并不是找个机会来提问,我只是喜欢游戏,这就是游戏社区的效应。)我希望即使魅惑从玩法中移除但玩法中的一些元素依然可以进行强化并可用。

不过既然我们说到了关于群体控制的话题,我也想分享一些下个PTR补丁中的一些改动。我们收到了相当多反馈意见称20%的最小惩罚值把群体控制的时间减短的太多了,另外也有一些反馈谈到了击退的作用以及新的群控规则需要再迭代更改。

1.我们重做了20%的最小群体控制抗性改动,并把其改回2.2正式服务器上的作用效果。不过组合了提升群体控制上限与击退的改动我们觉得这样做应该足够了。这意味着你晕眩一个怪物1.5秒会与2.2正式服务器一样增加15%的群体控制抗性而不是PTR服务器上的20%。同样如果你控制一个怪物0.8秒那你会增加8%的群控抗性(再申明一次,与2.2正式服务器相同,与当前PTR上的20%不一样)。

2.击退会增加的群体控制抗性时间取决于怪物被击退的效果花了多久。举个例子,如果一个怪物被击退/落地/恢复这一循环持续了0.7秒,那就相当于它被控制了0.7秒,这就会增加7%的群体控制抗性。对于当前PTR服务器上多数击退效果会增加20%的抗性来说这是一个极大的削减。

补充说明,有些玩家建议我们把“硬性控制”和“软性控制”区别开,击退和减速不应该像晕眩和魅惑有同样的递减效果。其实在某种意义上我们已经这样做了。减速就是被这样区分开的 - 它并没有晕眩那样的减少持续时间的效果。但不管怎么说击退我们将其视为硬性控制效果因为它与怪物被晕眩时发动技能的能力被废除了的效果很相近。当然了它与晕眩有很大的差异,但对于减少持续时间这一目的来说,最重要的是击退(比如赫西恩之飞升)和昏迷是共享免疫的,不然玩家就可以靠轮流使用两种手段实现无限控制了。

太长不看,结论如下:
  • 2.3PTR的改动是每次控制增加20%的怪物抗性,这把怪物的控制时间减少的太多了,这个改动会改回2.2的作用效果,1.5秒的控制就加15%,0.8秒的控制就加8%。
  • 2.3最终怪物抗性的成果为:2.2基础效果+击退算进其中+95%的抗性上限。
  • 减速不会受到递减作用的影响,但击退会受,因为击退会打断怪物施法,让其无法行动,与控制效果是等效的。
  • 击退的控制时间等效于怪物“被击飞+落地+恢复”的时间

点评

Vanix  简单点理解是不是就是控制怪的时间越久,怪就越硬……比如WD恐惧头8秒控制,怪抗性增加80%  发表于 2015-7-30 20:00
a817123  为什么不加入怪物单抗强化  发表于 2015-7-27 12:10
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杀猪刀pigkiller + 25 + 5 感谢分享
snake_lbn@163.c + 25 + 2 感谢分享

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S4已弃坑,2.4PTR见。
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%BB%91%E7%8C%AB%E7%9A%84%E7%BB%8F%E7%BA%AA%E4%BA%BA-5549/hero/17759269[/armory]

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符文:74

2#
本帖最后由 瑠璃之鳥 于 2015-7-27 09:59 编辑

粑粑:远程职业阿武隈,八万钢。
发表于 2015-7-27 09:56:30 |只看该作者 来自:辽宁
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帖子:2100

符文:48

3#
先坐下来慢慢看!就知道肯定要被骂的改
发表于 2015-7-27 10:01:53 |只看该作者 来自:上海
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帖子:275

符文:21

4#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2015-7-27 10:03:48 |只看该作者 来自:四川

帖子:24

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5#
这对51的控和娜套击退有哪些影响?
发表于 2015-7-27 10:05:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:325

符文:2

6#
控制技能能多控1、2秒了← ←
发表于 2015-7-27 10:06:33 |只看该作者 来自:上海
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帖子:1335

符文:22

7#
晕久一点还好理解,击退是飞得更高么?

点评

代号杰  借问层主头像是什么动画。。  发表于 2015-7-29 18:40
发表于 2015-7-27 10:09:24 |只看该作者 来自:广东
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什么时候才能毕业,想脱坑

帖子:81

符文:2

8#
能不能用最简单的话说一遍,说了半天没看懂的啥意思
发表于 2015-7-27 10:11:18 |只看该作者 来自:陕西
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帖子:5943

符文:26

9#
只有我一个人觉得  每次看这种蓝帖都特么看不明白在说什么吗?

进来之前我就知道  哦 可能2.3控制又要重做 让它削减的没那么厉害了

结果通读下来毛都没看明白......
发表于 2015-7-27 10:13:05 |只看该作者 来自:北京

帖子:1620

符文:4

10#
2.2每次控制 每秒增加10%抗性  0.5秒就是5%,1秒就是10%
2.3每秒增加抗性20%,并且最低为20%。0.5秒就是20%,1秒就是20%,1.5秒就是40%。
现在把规则改回2.2的样子。
最简单直白的就是 有些技能偶然毫无影响,有些技能多控制一些时间了
发表于 2015-7-27 10:17:44 |只看该作者 来自:广东
2.3的到来的确改变了很多,以前组队一般都是51+豆角+DH+FS一种组合,太单调了,现在就不同了,有一蛮子三和尚,二蛮子二和尚,三蛮子一和尚,蛮子有先祖蛮子和砸地蛮子,和尚有输出和尚和辅助和尚,大家可以用各种BD组队,玩法丰富了很多!
2.4的到来,1法爷+3辅助的玩法,导致全民都在研究如何辅助法爷。有辅助骑、辅助蛮、辅助巫医、辅助僧、连一向以DPS自居的女王也要抢辅助饭碗,甚至部分法爷因为找不到工作也转型了辅助法。就算组4个不同职业,都有10种(C53)玩法。
真正履行了暴雪的诺言:每个职业都可上,都能上,百花齐放的时代来临了!!
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/hhm-5715/hero/24483511[/armory]

帖子:539

符文:7

11#
其实就是
balabalabala....
控制技能改啦
balabalabala........
但是我们不想让玩家玩的那么爽
balabalabalabala.........
所以我们就改一下 既不像现在PTR那么短又不像2.2以前那么长
balabalabla.....

发表于 2015-7-27 10:22:44 |只看该作者 来自:美国
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帖子:3513

符文:32

12#
我既不承认也不否认我没看懂
发表于 2015-7-27 10:24:45 |只看该作者 来自:浙江

帖子:3513

符文:32

13#
嗯 接下来 怪物伤害或者boss血量也要改了吧..
发表于 2015-7-27 10:30:31 |只看该作者 来自:浙江

帖子:6672

符文:40

14#
看不明白为什么写这么明白的东西好多人说看不明白。
发表于 2015-7-27 10:32:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:380

符文:22

15#
如果不是楼主翻译问题,那就是Wyatt Cheng表达问题,其实还是我理解能力的问题
发表于 2015-7-27 10:34:52 |只看该作者 来自:陕西
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