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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:523

符文:12

46#
好帖,必须顶!
发表于 2014-4-22 12:59:33 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/HunterLan-5579[/armory]

帖子:74

符文:10

47#
我在法师区发了一篇类似的帖子,似乎我们是同一天发的,欢迎讨论。
法师区版主嫌我这个模型太不完善……简直不知道说啥好
发表于 2014-4-22 13:18:23 |只看该作者 来自:日本
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Inkit-3697/hero/40389511[/armory]

帖子:387

符文:6

48#
lqfkba 发表于 2014-4-22 12:27
从把坚韧来当作防御指标的行为本身你就输了。

血就是血,防就是防,抗就是抗,混淆在一起再计算单位坚韧 ...

说句题外话,脂肪不增加肌肉力量的,胖子比体型匀称的人多的那些脂肪打架一点用都没有,还增加自身重量而减慢速度。
职业拳击相同量级下,绝对不是比谁绝对体重大或者个子高,而是谁的肌肉占身体比重大谁合适,也就是身材匀称。
发表于 2014-4-22 13:19:19 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%A3%8E%E4%B8%80%E6%A0%B7%E7%9A%84%E7%94%B7%E5%AD%90-5853/hero/13985098[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%A2%A8%E4%B8%80%E6%A8%A3%E7%9A%84%E7%94%B7%E5%AD%90-3127/hero/595575[/armory]亚服打到23333就玩国服了

帖子:398

符文:0

49#
lqfkba 发表于 2014-4-22 12:27
从把坚韧来当作防御指标的行为本身你就输了。

血就是血,防就是防,抗就是抗,混淆在一起再计算单位坚韧 ...

坚韧一样,总血量不管是1万也好,100万也好,血瓶都是恢复60%的血,即恢复60%的坚韧。
也就是说,对于百分比回血,同样的坚韧,是由血堆还是由抗堆的,没有任何影响。
但是1万血量,在秒回、击回、格挡回等各种固定数字回血的基础上,与100万血量相比,就是天壤之别。


发表于 2014-4-22 13:35:00 |只看该作者 来自:重庆

帖子:144

符文:0

50#
还是要看职业,有的是精回,怒回,有的是秒回,有些时候技能符文的效果更好,比如蛮子的战吼提供10%生命上限+8000秒回,蛮子忘却痛苦技能里有个符文是:在忘卻苦痛效果持續期間,每消耗一點怒氣,可恢復 4126 點生命值。靠技能或者靠巅峰调整远比装备实惠的多
发表于 2014-4-22 15:10:40 |只看该作者 来自:北京

帖子:1363

符文:3

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callomerlose 发表于 2014-4-22 13:35
坚韧一样,总血量不管是1万也好,100万也好,血瓶都是恢复60%的血,即恢复60%的坚韧。
也就是说,对于百 ...

为何非要同样的“坚韧”,为何非要纠结“坚韧”,坚韧到底哪点让人值得去吹捧,其存在本身就很不科学。

在防御相同,抗性相同的情况下,难道提高生命上限就不好了? 真不理解这些“坚韧”党在迷信些什么。

防御、抗性、生命 哪个都不能少,各自有自己的减伤和生存优势,不要一概而论混在一起谈“坚韧”。

发表于 2014-4-22 15:16:51 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:398

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本帖最后由 callomerlose 于 2014-4-22 15:29 编辑
lqfkba 发表于 2014-4-22 15:16
为何非要同样的“坚韧”,为何非要纠结“坚韧”,坚韧到底哪点让人值得去吹捧,其存在本身就很不科学。
...

防御相同,抗性相同,血量增加,自然坚韧就增加了,有什么问题吗?
坚韧,本身就是暴雪综合各种防御数据,如抗,甲,闪避,血等得出的一个有效生命值数据。
理论来说,坚韧高,有效生命就高,就更耐打,不管在这个有效生命起大部分作用的是生命值还是甲抗。
但是,有另一部分数据和有效生命息息相关,就是恢复能力。
恢复能力是直接作用于血量的,所以在相同有效生命的前提下,血量越低,同样的恢复能力在单位时间内能恢复的有效生命就越多。
你到底在纠结什么?

发表于 2014-4-22 15:28:33 |只看该作者 来自:重庆

帖子:1363

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callomerlose 发表于 2014-4-22 15:28
防御相同,抗性相同,血量增加,自然坚韧就增加了,有什么问题吗?
坚韧,本身就是暴雪综合各种防御数据 ...

所以您是在告诉我血越少,恢复的就越快是吧……

好吧,学习到了。同时也发现我有多蠢了。

发表于 2014-4-22 16:34:25 |只看该作者 来自:黑龙江
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帖子:658

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发表于 2014-4-22 18:03:51 |只看该作者 来自:北京
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帖子:88

符文:4

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求教:坚韧恢复是个什么概念呢?人物是否死亡,看的不就是血量吗?假如概念成立,那么,血瓶的回复是2%每秒的话,就可得出坚韧恢复也是每秒2%吗?如果人物带有血瓶回复的加成奖励呢?
发表于 2014-4-23 12:08:18 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/zhengranxz-1600/hero/1429989[/armory]

帖子:7060

符文:29

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非常同意lz,治疗是很重要的一个指标,特别是高难度下。对生存能力有很大的帮助。
发表于 2014-4-23 12:29:31 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/chameleon-5629/hero/19877434[/armory]

帖子:346

符文:0

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谢谢楼主分享~~努力堆回血中。
发表于 2014-4-28 17:09:32 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/NewBattle-3871/hero/42386781[/armory]
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帖子:61

符文:2

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发表于 2014-4-28 18:56:39 |只看该作者 来自:广东

帖子:39

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路过。做任务。。。
发表于 2014-5-23 16:54:08 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E4%B8%80%E8%AD%B7%E6%88%90%E5%90%8D-3198/hero/34192845[/armory]

帖子:43

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支持一下不错的分享!
发表于 2014-6-1 01:49:34 |只看该作者 来自:湖南
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