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帖子:89

符文:2

31#
奔雷的三段攻击存在50%的攻速加成。
雷霆一击的三段攻击触发系数不同 对于单体目标来说可以简化为1.5+1.5+0.75
平均下来可以认为雷霆一击的单体平均触发系数近似认为是(1.5+1.5+0.75)×1.5/3=1.875

原文中这个触发系数的说法应该不妥吧,叫触发数学期望比较好

点评

magicslave#3207  看来是这样 等下次更新时会规范用语  发表于 2013-3-19 21:39
发表于 2013-3-19 19:17:21 |只看该作者 来自:浙江

帖子:744

符文:18

32#
好贴先顶~
看的有点晕..不过考虑问题很严谨,理论配实践就更完美了。还好双手敲钟我是拳拳拳定罪钟钟拳拳拳...
发表于 2013-3-19 20:06:36 |只看该作者 来自:德国
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医生姐姐来了 该用户已被删除
33#
bestzxy1229 发表于 2013-3-19 19:17
奔雷的三段攻击存在50%的攻速加成。
雷霆一击的三段攻击触发系数不同 对于单体目标来说可以简化为1.5+1.5+ ...

说成数学期望也不对,不算攻速,雷霆一击的触发系数是0.75 0.75 0.75。算上前2击1.5的攻速,期望也不过是1.125 1.125 0.75
但是雷霆一击是对主目标周围6码的目标都有伤害,因此在怪物密集、攻击大体积怪物的前提下可大量触发小旋风和击回

发表于 2013-3-19 21:15:34 |只看该作者 来自:上海

帖子:20

符文:2

34#
好 技术贴  一定要 顶起来~!
发表于 2013-3-19 21:33:25 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/en/profile/AllanMa-1408/hero/4824820[/armory]

帖子:2946

符文:14

35#
医生姐姐来了 发表于 2013-3-19 21:15
说成数学期望也不对,不算攻速,雷霆一击的触发系数是0.75 0.75 0.75。算上前2击1.5的攻速,期望也不过是 ...

雷霆奔雷的aoe效果触发系数也是0.75 因此触发系数并不是1.125而是1.5
发表于 2013-3-19 21:38:15 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/magicslave-3207/hero/13681793[/armory]
医生姐姐来了 该用户已被删除
36#
magicslave#3207 发表于 2013-3-19 21:38
雷霆奔雷的aoe效果触发系数也是0.75 因此触发系数并不是1.125而是1.5

触发系数是指单次击中触发的几率,不理解你话里两个触发系数的意义,以及1.5的由来
发表于 2013-3-19 21:40:21 |只看该作者 来自:上海

帖子:2946

符文:14

37#
医生姐姐来了 发表于 2013-3-19 21:40
触发系数是指单次击中触发的几率,不理解你话里两个触发系数的意义,以及1.5的由来

奔雷雷霆的aoe效果依然是有效的触发系数
也就是说雷霆一击的第一拳是否触发小旋风算法为:
0.75*0.75  触发2个
0.75*0.25+0.25*0.75 触发1个
0.25*0.25 不触发
那么实际的触发小旋风期望是0.75*0.75*2+0.75*0.25+0.25*0.75=1.5
而第二拳跟第一拳效果一样 只有第三拳是单触发并且触发系数为0.75


发表于 2013-3-19 21:53:21 |只看该作者 来自:辽宁
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帖子:157

符文:9

38#
这太猛了,帮顶出海景
发表于 2013-3-19 22:18:34 |只看该作者 来自:美国
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帖子:2946

符文:14

39#
BoaHancock 发表于 2013-3-19 18:26
这个视频。。。左上是双持金钟1分08,左下是双手金钟1分,右上是双持非金钟1分33,右下是双手非金钟1分21 ...

貌似非金钟的使用的不是雷霆奔雷+雷电劲风煞啊 这小旋风触发的也太少了
发表于 2013-3-19 23:56:29 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/magicslave-3207/hero/13681793[/armory]

帖子:67

符文:0

40#
看完了
想问几个问题
头盔是买劲风技能还是奔雷的好
发表于 2013-3-20 00:18:30 |只看该作者 来自:广东
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帖子:578

符文:12

41#
magicslave#3207 发表于 2013-3-19 23:56
貌似非金钟的使用的不是雷霆奔雷+雷电劲风煞啊 这小旋风触发的也太少了

臭虫体积太大全挡住了。。。
发表于 2013-3-20 08:16:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:605

符文:2

42#
好吧。作为一个文科生,我表示完全没看懂
发表于 2013-3-20 09:07:30 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/foof-1564/hero/21768983[/armory]

帖子:1057

符文:182

43#
面板提升确实很大。。。。。。。

帖子:581

符文:9

44#
用了双拳法就把钟丢了!
请教高僧,像我的BUILD,如果加入钟,那甩钟的节奏该如何把握,不用迅雷活力,用雷霆一击,甩钟的精气也是个问题,可以替换那个技能?
发表于 2013-3-20 10:37:31 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/ever-3868/hero/12986041[/armory]

帖子:63

符文:4

45#
先看结论,然后再顶,然后慢慢看回复,最后看数据计算。。。。
发表于 2013-3-20 10:45:35 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/mameng-1621/hero/24273640[/armory]
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