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帖子:4738

符文:48

本帖最后由 寂静 于 2012-6-19 23:52 编辑

有没有验证过:直接加伤害和ED同时出现时,忽略武器原始最大伤害是显示bug还是真实bug
排除bug,计算思路跟D2一样
发表于 2012-6-19 23:47:07 |只看该作者 来自:广东
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帖子:51

符文:2

zzbangel 发表于 2012-6-4 23:46
无语,1楼的帖子不管我如何编辑,都不能产生我需要的变化……
我想可能是我从word导入这个功能的问题?
没 ...

我好像在某上蓝帖里面看到,某个更新的时候,将会把增加伤害的属性
“增加伤害X - Y”
改成
“增加最小伤害X
增加最大伤害Y”

我的记忆应该是没有错的,如果这样更改的话,那你的公式又要修正一下了。
发表于 2012-6-21 13:31:13 |只看该作者 来自:福建

帖子:569

符文:107

sky_red@163.com 发表于 2012-6-21 13:31
我好像在某上蓝帖里面看到,某个更新的时候,将会把增加伤害的属性
“增加伤害X - Y”
改成

是的,这次1.03更新档我也阅读了

但是它提到的修改是最大增加X,最小也是X

所以我的结论是没错的“宝石增加的伤害只有最小伤害起作用,分别加到最大和最小伤害上”

这明显是blz语言组织上的一次大脑短路,我无法想象这样的描述怎么会出现在正式发售的游戏中……
发表于 2012-6-21 13:38:13 |只看该作者 来自:北京
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符文:107

sky_red@163.com 发表于 2012-6-21 13:31
我好像在某上蓝帖里面看到,某个更新的时候,将会把增加伤害的属性
“增加伤害X - Y”
改成

另外,如果你说的是“增加好几百”这种武器上带的属性的话

我会在更新后去拍卖行找几个武器验证一下

估计不可能是您说得情况,如果这样的话,很多这类武器的伤害就将增加得太多了
发表于 2012-6-21 13:40:20 |只看该作者 来自:北京
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符文:2

zzbangel 发表于 2012-6-21 13:40
另外,如果你说的是“增加好几百”这种武器上带的属性的话

我会在更新后去拍卖行找几个武器验证一下

用户界面
- 最小伤害和最大伤害加成将会分开显示在物品说明条上(比如+2-4伤害,现在显示为“+2 最小伤害”和“+4 最大伤害”)。

这个是中文版的说明档。会不会是之前的暴雪的计算显示方式有误?而实际战斗中计算方式是正确的?
发表于 2012-6-21 14:00:37 |只看该作者 来自:福建

帖子:51

符文:2

zzbangel 发表于 2012-6-21 13:40
另外,如果你说的是“增加好几百”这种武器上带的属性的话

我会在更新后去拍卖行找几个武器验证一下

如果分开的话,那可不可以理解成,分别增加上限和下限。
而非你现在理论中的那种计算方式?
发表于 2012-6-21 14:01:36 |只看该作者 来自:福建
头像被屏蔽

帖子:86

符文:0

受教了,可以试试~
发表于 2012-6-21 14:42:31 |只看该作者 来自:福建

帖子:87

符文:4


效率至上,感谢分享!
发表于 2012-6-21 15:07:22 |只看该作者 来自:加拿大温哥华

帖子:569

符文:107

sky_red@163.com 发表于 2012-6-21 14:00
用户界面
- 最小伤害和最大伤害加成将会分开显示在物品说明条上(比如+2-4伤害,现在显示为“+2 最小伤 ...

这个说明档和我看到的有出入……
我又看了下首页的,应该是更新过了
那么这个问题就很有意思了,我会找几个武器自带增加最小伤害xx,增加最大伤害xx的验证下

然后再验证下红宝石的情况,并且将这些更新在3楼(1楼仍然不能编辑,囧)
发表于 2012-6-21 15:20:05 |只看该作者 来自:北京
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sky_red@163.com 发表于 2012-6-21 14:01
如果分开的话,那可不可以理解成,分别增加上限和下限。
而非你现在理论中的那种计算方式?

我现在研究的结果中的计算方式,也是因为最小伤害加成后,已经超过了最大伤害的情况

这样的情况一般发生在词缀增加的伤害数值较大的情况(200~600这个级数)

而增加几十的情况(10~20这个级数)应该就是你说的方式,分别在最小和最大上加成(因为最小伤害加成后没有超过最大伤害)

你也看到了,我做的研究并不是十分全面,只是一个思路的探讨,通过结果去探究原理

所以还有很多需要完善的地方

如果您现在很闲,帮我去拍卖截几个图就最好了……
发表于 2012-6-21 15:23:52 |只看该作者 来自:北京
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帖子:12

符文:0

好长的论文,看不完,鼓励鼓励。
发表于 2012-6-21 15:27:57 |只看该作者 来自:上海

帖子:166

符文:0

真心的小明现在越来越少了。

发表于 2012-6-21 15:29:43 |只看该作者 来自:浙江

帖子:51

符文:2

zzbangel 发表于 2012-6-21 15:20
这个说明档和我看到的有出入……
我又看了下首页的,应该是更新过了
那么这个问题就很有意思了,我会找 ...

红宝石应该和武器上的词缀是同样的意思。
他们原本应该就是同一个属性。
发表于 2012-6-21 16:04:43 |只看该作者 来自:福建

帖子:116

符文:0

求楼主技术帝研究下关于塔拉夏套装的伤害3%是怎么加成的。
尤其是对武器上的属性伤害是否有加成。。。。。。还有就是技能上的加成。。。。
我觉得暴雪应该不会开发一个鸡肋的套装效果,毕竟其他套装+100多智力+7暴击等等都很不错,但是塔拉夏就。。。完全不知道加成在哪里
发表于 2012-6-21 16:05:04 |只看该作者 来自:上海

帖子:51

符文:2

zzbangel 发表于 2012-6-21 15:23
我现在研究的结果中的计算方式,也是因为最小伤害加成后,已经超过了最大伤害的情况

这样的情况一般发 ...

现在手上的这台电脑:AMD 3000+ 6600GT,你懂的……
发表于 2012-6-21 16:07:48 |只看该作者 来自:福建
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