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帖子:504

符文:9

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本帖最后由 deuszohar 于 2012-4-29 02:34 编辑
kevin4feng@126. 发表于 2012-4-29 02:23
我对寻梦的解释是错误的,我在文中说明了下,这部分需要重做,
寻梦的触发需要4个技能在CD冷却中,也就是 ...

嗯 那是得换..
换成血祭--回血1%或者恶毒药剂---减低目标伤害20%呢?
我感觉血祭+灵魂协调应该很适合我的玩法
如果回血压力大 我打算放弃穿刺面纱
发表于 2012-4-29 02:32:36 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:2821

符文:125

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楼主真是用心啊,巫医研究的挺深的。不过我有几个发表下我的看法 你的文章太长没有拜读完,暂时提几点先把。

10 生命之环

当敌人在 12 码内死亡时候有 5% 的概率自动复活一只僵尸犬。效果的范围受你的金币拾取范围扩大而增加。

在我看来,这个技能的作用是让巫医的狗在冷却时间未到的这段时间里能保持3只提供机会的技能。至于你说的满屏小狗,那更本是不可能的,不然下面那个可以招4条狗提升20%血的技能就垃圾了。

16 死亡盛宴
吃血球后增加10%法力,及10%的智力,可以叠加5次。

原文:每获得一个血球会在 10 秒内获得 10% 的最大法力值和 10% 攻击加成。 这个效果最多可以叠加 5 次


10秒内你要吃至少一个血球,就BETA而言叠加到5的机会并不多。后期难度增加据说血球数量会减少。


发表于 2012-4-29 03:01:59 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%A3%8E%E6%B7%8B%E5%90%B8%E7%9F%B3-5502/hero/17845900[/armory]

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符文:125

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我也粗粗研究过巫医,感觉巫医最缺少的就是回血的技能。
发表于 2012-4-29 03:18:18 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%A3%8E%E6%B7%8B%E5%90%B8%E7%9F%B3-5502/hero/17845900[/armory]

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符文:65

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1. 生命之环
无限狗什么的,是不可能的。根据有没有僵尸掌控(御尸术),狗最多为3或4只。这个技能是给不带召唤狗技能的WD设计的。而且LZ看到僵尸掌控,就该明白,狗的数量肯定有限制。

2. 雨林意志
此被动看似平淡,但对比其他职业的此类减伤被动,你就会知道它很珍贵。

3. 灵魂容器
此被动所触发的灵魂漫步(灵魂之镜),自带回血效果,而这一被动,不一定(虽然可能很大)跟主动灵魂漫步一致,能否触发主动灵魂漫步的符文效果,尚属未知。

4. 狂热忠诚
既然下文提到了反伤,LZ应当注意,你对此被动的描述中并未提及100%的反伤加成。

5. 文中所罗列的各种技能反涉及到技能具体伤害/冷却/持续时间等数值,均有差池。LZ是看技能模拟器的,而技能模拟器本身就是不准确的。部分技能的耗蓝是60级水平,并非一直耗蓝那么多,部分技能的冷却/持续时间是老版本的,具体数值应参考游戏内数值(如妖术的冷却应为15s,持续为12s)。

6. WD虽有各种回蓝被动与主动技能的符文回蓝,但个人认为回蓝特性更倾向于PVP及PVE BOSS战的高伤技能不间断释放,而除此两种情况之外的情况下,我们还应考虑以下要素:
一、一个好的build本应合理搭配技能的耗蓝,耗蓝高/低技能相互搭配,这也应该是BLZ的设计(请参考其他职业)。
二、普通的小兵战斗之余,玩家需要跑路,捡拾装备,在高难度中,可能还需要适当的勾怪,这都给予了WD大量的回蓝时间。
三、WD的泄蓝技能多为站桩技能,在风筝战中所占输出比例并不高。
综上所述,个人对后期WD的法力补充持观望态度,且以个人理解认为,回蓝技能一个足够。

7. LZ对反伤流的设想,很大程度是建立在1800反伤宝石的基础上,而正式版的宝石究竟如何,还不得而知。但我以BLZ一贯的风格,大胆猜测反伤不会如LZ期望的那么给力。

纵观各职业,主动技能仅有20+个,而被动却多达15个。有些被动看似鸡肋,实则别有用途,在特定环境下,搭配其他特定技能与装备,能够达到一些意想不到的效果。这也是D3设计的核心概念——每个玩家可以根据自己的喜好订制自由度很高的打法。在只有3个被动槽位(很可能其中1个需要带保命性质的被动)的情况下,着眼于以被动技能为整套技能的核心之一,是一个好的思路。
发表于 2012-4-29 05:20:51 |只看该作者 来自:安徽

帖子:287

符文:34

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好贴!!以后玩巫医可以参考,楼主辛苦了。
发表于 2012-4-29 06:05:11 |只看该作者 来自:四川

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符文:6

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zkzkzkz 发表于 2012-4-28 07:20
你开服了,在论坛发个短消息给我,把你游戏里的名字发给我。Battle tag不会用。

听说只能看见玩家的battletag~~~
发表于 2012-4-29 08:54:50 |只看该作者 来自:加拿大温哥华

为了保护基友,贫僧削发为尼...KIDDING#1641

帖子:104

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zkzkzkz 发表于 2012-4-28 08:52
哥们你太执著了,我必须要做你的基友。

一起基...


一起跳舞voodoo~
发表于 2012-4-29 08:57:49 |只看该作者 来自:加拿大温哥华

为了保护基友,贫僧削发为尼...KIDDING#1641

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符文:6

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deuszohar 发表于 2012-4-28 10:04
这个是我给自己设想的方案 麻烦楼主鉴定下  感觉你比我有想法,所以想跟你借一双慧眼

我这个方 ...

只为AOE的话蝗群可以改酸雨...不然秒伤太低了,蝗群我想是用来配合雨林药剂减伤滴
既然组队,恐惧和混乱2选1啦~队友不至于这么渣...你还有巨像呢,又不需要上去灵魂收割

巨像符文基本选选重拳手

大蝙蝠符文的DOT目测很差...换一个符文的突围更强

PS可以加一个回血的技能

寻梦属于大招流+高耗蓝留的专属咯...比如4大招加心灵弹幕,换一个~

作为巫毒控~加个巫毒进去吧亲~{:4_177:}


发表于 2012-4-29 09:09:14 |只看该作者 来自:加拿大温哥华

为了保护基友,贫僧削发为尼...KIDDING#1641

帖子:10058

符文:742

69#
厉害。。。。   
发表于 2012-4-29 09:13:41 |只看该作者 来自:山东
天很蓝,风吹着白衬衫            

帖子:483

符文:14

70#
KIDDING 发表于 2012-4-29 08:57
一起基...



。。。一群具有帕金森的基友。。。
发表于 2012-4-29 09:16:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:104

符文:6

71#
zkzkzkz 发表于 2012-4-28 17:16
。。。一群具有帕金森的基友。。。

您老人家起床了啊...
发表于 2012-4-29 09:21:41 |只看该作者 来自:加拿大温哥华

为了保护基友,贫僧削发为尼...KIDDING#1641

帖子:483

符文:14

72#
本帖最后由 zkzkzkz 于 2012-4-29 09:30 编辑

谁来解答?dot-damage over time,难道不是持续伤害,每秒掉多少血的技能。像蝗虫和灵魂缠绕这种。技能放出去,等个5秒,喝口水,点个烟,怪才来得及死。而其它技能则是瞬间伤害,少带一些持续伤害。
发表于 2012-4-29 09:24:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:483

符文:14

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KIDDING 发表于 2012-4-29 09:21
您老人家起床了啊...

昨天看他发的这个被动技能,帮着顶到太晚。这么多字的原创不忍心让它沉了。
发表于 2012-4-29 09:27:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:澳大利亚

帖子:104

符文:6

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zkzkzkz 发表于 2012-4-28 17:27
昨天看他发的这个被动技能,帮着顶到太晚。这么多字的原创不忍心让它沉了。

但是他还没起床啊...DOT就是持续伤害呗...无疑问啊
发表于 2012-4-29 09:31:55 |只看该作者 来自:加拿大温哥华

为了保护基友,贫僧削发为尼...KIDDING#1641

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符文:14

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KIDDING 发表于 2012-4-29 09:31
但是他还没起床啊...DOT就是持续伤害呗...无疑问啊

哦,有人提出要dot技能,还要持续技能。我没看明白什么意思,这两不是一个东西么。
发表于 2012-4-29 09:46:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:澳大利亚
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