//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:4200

符文:227

跳转到指定楼层
1#
发表于 2020-5-9 13:02:25 |只看该作者 |正序浏览 来自:广东
本帖最后由 传说希曼 于 2020-6-20 20:00 编辑

极端和终极的图就不发了,NS的不是PC的【图有很多不合法东西】,而且那些全是追求次要了,非人类的样板。
1  下图1图中,第1把武器:ED改为CD,就符合2图中,守嗜+回荡从44CD提升到49CD了,44提升到49过程中,性价比是高于10ED=5%伤害的。
2  下面2图中,守嗜+碧蓝,元素戒攻速改成均伤,变身也可以达到2.18,超2.17上7档的【静态最低需要1.84攻速面板就行,不满1.84要带魔女,最多允许少2%】,只是白人低1档【伤害低6%】,均伤收益高于装备上第2条7速的。【均伤在白人和赛亚人收益都高于第2条7速】

回荡要发挥得比碧蓝更好效果【10%-15%】,需要鞋子定身和肩膀冰冷【难度较低】,否则散怪率太高,操作不好是会持平碧蓝的。

高巅峰双ED的守嗜+碧蓝/回荡,在模拟器看起来是相等的,实际2者都配到终极阶段后,回荡胜出5%-10%左右,元素爆发打法和回荡叠层激增导致差距,全局也不是硬撸的,走位很多的原因。

后续有时间再详细描述推导过程,目前俺还无法理清一些关于极限冲层时的细节回荡和碧蓝有什么区别?但是低巅峰守嗜+碧蓝不好出双ED【由于赛亚人期碧蓝7档  击回的回血频率  比回荡5挡低,白人期8档也比回荡6档低。护腕出击回后,需求的巅峰也比回荡高1500-2000左右,才能持平抗压】,所以会有15%-20%差距,双ED就是差10%
还有因素是上限图95%进度最大可以配给70%-75%白怪,胖子海,召唤海,巢母,蚊子等,死亡后或未死亡,都持续供给巨量的低血召唤物,可以维持击杀叠层

暂时无需再追求腰带冻结和手套昏迷【难度很高】,追求头恐惧话,最好增加项链目盲或那2个难度很高的次要,来同步减小恐惧散怪率的比例。

360截图20200509123141361.jpg

360截图20200517160723695.jpg

元素回荡最高效能装配:【在NS上模拟时感觉这样能最大化回荡的输出,非绝对标准,只打了50多场而已】
元素碧蓝话也可以这样配的,没问题,守嗜击回改攻速即可,碧蓝出击回+CD。

这些装配仅供参考,非肝帝和爱好者不用死磕,难度太大,大部分次要作为随缘目标即可。

武器和肩膀的40范围伤:【6千巅峰+赌大图再出比较好,由于双倍血溅+巴斯延分摊触发范围的原因,中高密度收益都不会很大,要很高密度】

主要属性:                                            次要属性:                                                                                       

回荡:ED+CD+攻速,                          次要:2.6冻结+20恐惧                                                
守嗜:CD+击回/ED+ED/范围,            次要:2.6冻结   

肩膀:力+体/范围+全抗+CD,             次要:5.1冰冷+球回                                    
衣服:力+全抗+精英减,                      次要:远减+近减,                                 
裤子:力+技能伤+全抗,                      次要:5.1缓速+2码                                 
鞋子:力+体+全抗+护甲,                    次要:5.1定身+2码                                 
头盔:力+体/全抗+暴击,                     次要:5.1恐惧+物抗,40场控+物抗        
手套:双爆+CD+攻速,                        次要:5.1昏迷+物抗

护腕:力/击回+全抗+暴击+元素,        次要:近减
腰带:力+体+全抗+技能伤,                次要:5.1冻结

项链:双爆+元素,                               次要:5.1目盲+40场控,5.1目盲+近减
戒指1:双爆+攻速,                             次要:火炕
戒指2:双爆+CD,                               次要:40场控/火炕/物抗

慢刷层和一般冲层的跳怪方法,地形选择,护腕选择等:

一 虽然狂乱攻速很快,但相对其他回血技能显得效率低,

1 电风扇必跳【沙丘怪】,有盾优先击杀,其他4种塔也要跳。电塔要风筝杀话,要注意电风扇停了再上,逐个击破,优先击杀电风扇

2 精英石头人必跳,有盾才能杀。蛮牛话不同时抗2只也可以杀,但要注意自身力量层数,0层可能会被冲撞秒

3 大体型霸王有无敌,力量,电塔才考虑击杀,或现场有大量白怪也可以击杀。4种条件没有话,即使中型霸王也放弃。

4 秘法词缀必跳,有盾可以击杀,有力量和电则缓慢风筝击杀。其他情况一律跳。

5 恐惧,虫洞词缀如果是大体型精英跳,现场怪多可以打,如果是中体型+白怪少也可以打,任意5种塔都可以打。

6 冰冻,护盾词缀难度不大,除非你元素周期刚好被卡中了才跳,只有中体型及以下可以打,大体型也要跳(白怪多可以打)。

7 奴隶梦魇+飞翼凶魔有各种负面DEBUFF和持续火伤,大部分情况要跳,除非有盾或电或无奴隶梦魇

8 以上1-7之间有重叠的情况话,肯定也是必跳了,一般只有吃盾时可以击杀。

9 场控有1-2条话,可以用护甲药水,因为大部分玩家巅峰都是莫提克优势较大,开赛亚人再吃护甲药水站桩更稳,或者白人期吃也很安全,免疫场控药水不是很多精英都有的,而且场控也减免了一部分。

二 主要介绍护腕的区别,碧蓝和回荡区别就不介绍了,平民操作是持平的,回荡要追加上述说的一些次要和练习,才能提高伤害。

1 奥吉德,精英抗压能力强白怪不强,不能拉太多白怪。【赛亚人输出期间,同时需要熟悉和规避所有的高攻白怪在条形地图打法比较有优势:1-2组精英+少量白怪,永恒森林,迷雾荒原,沙漠,卡尔蒂姆下水道,苔藓洞穴,墓穴等。
烂木林战场大银光这些开阔图可以拉2组精英,但白怪不能拉多,这听起来矛盾,实际有时候分布较多中型白怪时,数量不会很密集的。

2 莫提克,通用性较高,白人期需要苟命,赛亚人期很硬,什么图都好打,按战斗暴怒也能回血。但是抗压2组精英优势差些【非赛亚人期】,考验走位,赛亚人期坚韧会高于奥吉德不少。1组精英+大量白怪比较好打,烂木林战场大银光这些开阔图不要一下拉3-4组A,1组1组来,白怪拉多则问题不是很大。比如拉2组:1组好打+1组秘法=2组不能打,亏大的

3 古柏,6千巅峰用优势较大,优势是白人期坚韧很高,而赛亚人期虽然没莫提克坚韧高,但由于巅峰高了抗得住。适合打高密度白怪多的图,同时配置到70范围伤伤害会有一些提升,需要盗贼随从配满攻速+CD+控制技能,杀王也考验操作,但王递减控制太多后放技能,要利用随从档技能,单体王护腕没什么用了。

4 死敌,适合速刷和较低慢刷层,绑定回荡/碧蓝+元素。2W5力在120层压力不大,不需要莫提克,就是杀王偶尔闪避失效会死,近减+全抗好用。可以持平痛风,6分半-7分半搞掂120层。

5 赛斯隆护腕,某些王好用,但进度不好用。这个护腕只适合打老鼠,疫王,鱿鱼,小火龙,寒霜,贪婪,等持续地板技能的BOSS,回血能力有不错表现,进度方面效果很小。或者配合坚韧被动使用。或者专注站精英地板输出而无高攻白怪场景也比较好用【借助少量地板增加回血量来提高恢复】

6 豹人护腕,组队杀王或抗压能力超过了自身输出能力层的超高巅峰。

7 强横护腕,适合较低的慢刷层,不同高中低巅峰玩家可以对应:比如115,120,125这些层数,效果跟死敌差不多的。

护腕.jpg
因为攻速快,5-9帧攻击当前目标时,1秒有6.7-12次单体,也就是触发5-9次巴斯延群体,

技能全符文昏迷只对当前单目标有效,装备武器上的所有控制词缀可以作用于巴斯延,对群体有效,

每个怪独立计算每种控制效果,命中10怪X5%概率X(5-9次),每条5%每秒平均有2.5-5只触发,(每条冻结,定身,昏迷,减速,目盲,恐惧,寒冷都独立计算)

录制个视频回放时,可以看到:
攻击当前单目标怪时,有同时被囚者光环减速30%+回荡恐惧图标+全符文昏迷,3种状态共享,
腰带出昏迷后,非当前单目标怪,也可以看到被巴斯延击中的怪,也有同时3种状态同时出在同1只怪身上。

覆盖优先级:

1 冻结>昏迷>定身                                         
相互排斥,优先级高的触发后,低的触发会无效
2 寒冷>减速>囚者光环(80%,60%,30%),
相互共存,优先级高的时间到后,低的继续持续,囚者是光环,无限时间,其中寒冷和减速也是相互排斥

目盲,恐惧独立2种,这2种可以共存。其中目盲效果相当于昏迷+四处游走,会被上述冻结或昏迷覆盖。但目盲+定身话相当于昏迷效果,从动画中可以看到共存2种动画效果和控制效果。

所以同一时刻点,单只怪最多同时受到3种或4种状态影响,有9种组合是3种状态共存,蓝字部分:
恐惧+  寒冷/减速/囚者   +    冻结/昏迷/定身  +   目盲(会被冻结和昏迷覆盖),
有3种组合是是4种状态共存:
恐惧+  寒冷/减速/囚者  +   定身  +   目盲

冲层打法,范围伤,血溅,当前本体,均摊伤害等相关描述:
90蛮相对痛风冲榜优势不大,属于小众,如果要冲榜必须借鉴痛风大图打法,第1波就拉60%进度怪来A,7种高进度白怪里有胖子和俎母话优势更大,上回荡+元素+古护+9-10W击回,元素爆发对于续航25%力BUFF和全局平均覆盖较高的层数,效果很好的

最理想的精英是强韧+幻术+俎母,利用得好大概可以磨掉45%总进度白怪(大概耗时6分半-7分半),在这6分半-7分半内,由于俎不中断+胖子间歇性补充小蛇,5层回荡最高可以保持90%覆盖率,25%BUFF最高可以保持95%覆盖率。

1  碧蓝相对回荡则是通用性更大,但上限略低一点,配元素是5条CD+1条攻速+1条均伤(冲榜改范围)+肩膀范围,2条7速则是白人+1档,赛亚人不加档,2条7速是比不过1条7+戒指均伤/范围的,

2  回荡则是固定出2条7+5条CD+1条范围,回荡上缺失一条击回就是7W6(80万血3W2+护腕1W2+自带8K+守嗜2W4),碧蓝是10W但攻速稍慢,这2者比起来,仍旧是7W6的回荡回血效率高一些,大概5%-10%优势(1层抗压左右优势)


击回数值较低,且没有古腕,且巅峰没有4500-6000话,在自身伤害上限层里(比如5-6千去撕141-142层,痛风6千对应上限是145层),1次性拉150-200只白怪(包含50-100只召唤物,4组12-20只精英喽啰等6-8层地板和精英普攻)基本是抗不住的(90蛮有大量断档赛亚人时间)。

巨大密度拉法的优势是:在拉好开打第3分到第14分时间内,现场密度越高,怪物随机运动形成的超高密度点数量越多,形成概率越大,形成上限值越大(比如某个方位点在某个时刻,可以随机到40怪密度点),形成分布点越多,玩家选择性就越高,能打的上限也越高。(虽然90蛮均摊了当前主目标伤害到周围其他怪身上,导致每只怪独立计算触发范围伤时,即使均摊的伤害不高,但是密度高是的确仍有提升范围伤总值的,如果是本体攻击触发值暴击,那么双倍血溅的提升仍然可观,多出那部分等于额外密度多出的重叠圈数【体积碰撞的面积里,重叠圈总数重复挨到的怪物总数,取决于某一瞬间运动快照,提升1/3密度范围伤大约会提升1.75-2.5倍


人物70%暴(54+怒火6+赛亚人10)5帧1秒12击,75%触发系数触发9次巴斯延,每次命中20怪时:
当前单体1秒有8.4次暴击,巴斯延1秒有6.3次暴击,前者覆盖后者即6.3次。

本体-无暴击100点-均摊20只,每只5点
        暴击700点-均摊20只,每只35点,20%概率触发范围=4只,其中4只触发范围伤X35X0.9范围伤系数X范围互炸的重叠圈数X6.3次,这个伤害刚好1秒,再汇总到双倍血溅X0.4+每只均摊暴击35X20X0.4,再炸1次周围20码的怪(不同受罚易伤层数的怪分别计算,显示一个汇总的数值出来)。

       当前单体暴击攻击的范围伤,700X0.9范围系数X周围10码怪物数X8.4次X02范围概率,因为只有当前1个圈炸周围的怪,但是这1个圈也会偶尔同时跟巴斯延命中其他4只触发范围伤的怪,有一起互炸,也有错开互炸。血溅每个1秒间隙内,暴击本体+暴击均摊+暴击本体触发范围+暴击均摊触发范围,一起汇总X0.4。

所以我们可以看到大概类似的结果:先祖锤1锤子命中数只-10只怪触发范围,而狂乱是1击本体+本体额外均摊,可以看做命中2只怪,2份本体,这就是范围伤收益低的原因,需要把均摊那部分尽量提高密度才行,不然双倍血溅收益不会大。

下图描述:
120宝石层【较低慢刷层】+慢刷层,130宝石+11张120卡
无随从127为慢刷层上限,有随从128为慢刷层上限。【不会黑的最高层数】,150宝石+13卡全满750+CD达到48时,稳定130。其他巅峰以此类推增加或递减即可算出自身层数。

119层无死敌最快4分半为上限,有死敌最快4分整为上限,带死敌最高抗压层是122层,再高效率会低。


更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
头像被屏蔽

帖子:4200

符文:227

97#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2020-6-8 00:39:38 |只看该作者 来自:广东

帖子:423

符文:129

96#
奥吉德和传统的 区别在于精英吗,曼神
发表于 2020-6-7 11:51:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:4200

符文:227

95#
小火龙啊 发表于 2020-6-1 14:50
惊!希曼竟然一人分饰两角,是却有其人,还是人格分裂。那还是小号撕吧

公司公用电脑,谁到了休息时间都可以用。。。。。玩游戏上论坛看电影等
发表于 2020-6-1 15:09:43 |只看该作者 来自:广东

帖子:399

符文:13

94#
传说希曼 发表于 2020-6-1 14:41
等晚班那个希曼来回答,我描述会太长。。。。

原理赌图跟换号赌装备差不多的,普通传奇210件 ...

惊!希曼竟然一人分饰两角,是却有其人,还是人格分裂。那还是小号撕吧
发表于 2020-6-1 14:50:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:4200

符文:227

93#
小火龙啊 发表于 2020-6-1 14:10
希婶,好久不见。赛季末了,准备要好好撕票了,记得你之前说撕票可能也适用你那个循环换号理论。 这个和装 ...

等晚班那个希曼来回答,我描述会太长。。。。

原理赌图跟换号赌装备差不多的,普通传奇210件+普通传奇的数值组合构成第1层,然后第2层添加10%爆率生成远古【目前不知是重新搜索物品计算生成法,还是只从当前掉落物体计算生成法】

赌图的第1层是26种地图先后顺序组合和地图板块大小组合,第2层是怪物类型,数量,当前板块大小分布的总进度大小等【也涉及重新生成法或当前怪物生成法(板块数不变面积不变但是怪物会有小概率,暴击增多一些数量)】

组合概率里再嵌套组合概率,而且2种运作方式不同,第1层微量调整权重,第2层轻度调整权重,2个都不一样,导致换号有收益。

就会导致第1层组合概率比较符合正态分布,短时间内对所有玩家公平,
第2层组合概率则不太符合正态分布,短时间内对于不换号的玩家来说不公平【需要超长时间才会符合正态分布】,

还涉及很多权重问题,如果不人为权重调整优化,是没有那么多神图神怪给玩家冲榜的,按平均值都是1/1500-1/1800左右,事实不是这么难。


发表于 2020-6-1 14:41:43 |只看该作者 来自:广东

帖子:399

符文:13

92#
希婶,好久不见。赛季末了,准备要好好撕票了,记得你之前说撕票可能也适用你那个循环换号理论。 这个和装备一样吗,好图出多了再走一次循环太费时间,再建个小号撕会比较好吗?
发表于 2020-6-1 14:10:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:26

符文:13

91#
这么好的帖我直接收藏了
发表于 2020-5-25 15:36:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南
头像被屏蔽

帖子:96

符文:36

90#
请教装备替换,有远古打卡的裤子和鞋子,但是都没有被动,还有专门转换得来的普通带技能的裤子和洗了次要的鞋子,我应该穿普通的那俩堆次要还是穿没有次要的远古撑属性。主要打单人慢刷,偶尔也组个队刷高一点。
发表于 2020-5-25 13:37:36 |只看该作者 来自:江苏

帖子:4200

符文:227

89#
天谴豆角无敌 发表于 2020-5-19 20:43
下版本加强后的三刀和90比哪个厉害点?我说单人进度阶段哈。


每个人,都可以自定义一套分类系统,看爱好来分类就行,我的分类如下:


                    1                  2                3                      4                    5                    6                    7                     8
                   极速速刷      速刷            中刷                 较低慢刷层     最高慢刷层     一般冲层         极致冲层          极限冲层
                   1分30-3分   2分30-4分   3分30-5分30    5分-10分       12分30-15分  50%-200%     200%-2000%   2000%-∞
后面3种撕票率意思,100%=10票

三刀:预留---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------                 
痛风:预留---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
90蛮:预留---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

上述预留先空着,暂时没有整理好各种形容词,时间数值,强弱差距 等用词

三刀改动的话,即输出成分没有添加或改变的话,它后面3种冲层范畴很狭隘,大概就6层已经极难提升了
三刀大概加强5层,听别人说的,以我的巅峰和装备水平就是稳刷120.5(加强是126),痛风是稳刷127,90蛮稳刷128,这3个BD的装备档次都是接近的。     

以我的号计算冲层大概上限:
目前:三刀126【有128伤害】,
改版:三刀132【有134伤害】,
痛风138【有140伤害】,
90蛮135【有137伤害】,
因为坚韧问题,伤害高于抗压2层左右,可能三刀到时会变,不变大概就这样。


发表于 2020-5-19 22:37:05 |只看该作者 来自:广东

帖子:2295

符文:51

88#
下版本加强后的三刀和90比哪个厉害点?我说单人进度阶段哈。
发表于 2020-5-19 20:43:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:4200

符文:227

87#
老猪猪 发表于 2020-5-14 20:42
莫提可比赛斯切龙多的伤害多么?现在用赛斯可以站得住

3W力到了130层,赛斯隆+赛亚人,大概6个冰球爆就GG。莫提克+赛亚人8-10个问题不大,都有神目圈+元素,不能放弃输出。

发表于 2020-5-14 21:34:06 |只看该作者 来自:广东

帖子:4200

符文:227

86#
老猪猪 发表于 2020-5-14 20:42
莫提可比赛斯切龙多的伤害多么?现在用赛斯可以站得住

因为你武器没有击回,所以看起来会觉得赛斯隆站得稳。加到130-132层看看,击回武器+莫提克优势就出来了。

莫提克在赛亚人期有大量地板也能站神目,不怕高物攻精英,站得住就有输出,杀王安全性优势就更强了。
赛斯隆只是每1段频率的回血量提高了,白人期伤害高一些,赛亚人期被高物攻精英打到且闪避失效话,肯定要躺的。
发表于 2020-5-14 21:01:42 |只看该作者 来自:广东

帖子:665

符文:92

85#
传说希曼 发表于 2020-5-14 19:39
低于6千巅峰且没3攻守嗜,最好是:
守嗜:力量+击回+CD,要放弃ED,靠护腕击回要4500巅峰或更高【抗压能 ...

莫提可比赛斯切龙多的伤害多么?现在用赛斯可以站得住
发表于 2020-5-14 20:42:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:4200

符文:227

84#
老猪猪 发表于 2020-5-14 19:24
求救大佬,元素加回荡,护腕用莫提可还是赛斯切隆,武器无击回,莫提可白人时扛不住。血现在77万?

低于6千巅峰且没3攻守嗜,最好是:
守嗜:力量+击回+CD,要放弃ED,靠护腕击回要4500巅峰或更高【抗压能力层(恢复+防御)还追不上自身输出能力层原因】
回荡:CD
莫提克:全抗+力量+暴击+元素,最好出个次要远/近减


碧蓝:CD+击回
守嗜:力量+CD+攻速
莫提克:同上

前面重新编译了一下跳怪技巧和护腕信息,可以看一下,跳怪要严格遵循啊。。。。可能不是对所有人适用,但基本90%是适用的,不然老是死的。

发表于 2020-5-14 19:39:21 |只看该作者 来自:广东
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证