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1#
发表于 2016-2-10 04:37:47 |只看该作者 |倒序浏览 来自:辽宁
本帖最后由 陆贰叁拳 于 2016-2-10 04:45 编辑

原文地址:http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20742184292
新补丁包已上线,以下为改动说明。

目录:
·补丁模块
·通用
·平衡调整
·UI调整
·Bug修复

补丁模块:
新游戏模式:控制区域
在此次更新,我们向您介绍新的游戏模式:控制区域。在控制地图中,两方在数个目标区域进行三回合两胜的战斗。当一方在一回合中取得区域控制权,他们将通过占据区域至100%取得本回合的胜利。每回合会激活地图上一个不同的目标区域。


控制区域模式新地图:Lijiang塔(暂译)
Lijiang塔建于现代中国的核心地区,为包含商店、公园、餐馆、知名夜市的繁华街区包围,这里无论何时都可以品尝到世界各地的美食。塔本身作为中国处于技术领导地位的航天企业,Lucheng工业(暂译)的总部;这家公司在推动宇宙探索的历史中扮演者先锋的角色。


控制区域模式新地图:尼泊尔
多少年前,一群欧姆机器人体验到被他们称作“心灵觉醒”的过程。他们摒弃了预设好程序生命,在尼泊尔一侧的喜马拉雅山区中建立起修院,在那里拥有同样觉醒体验的机器人聚在一起,为这份体验沉思冥想。在Tekhartha Mondatta的带领下,他们占领了一个古老寺院的废墟,将其改造为Shambali之家;在这里有共同方向的机器人与人类为了发掘更深的真谛而朝圣。


新模块:玩家成长
我们极为相信,《守望先锋》的对战本身应该为玩家带来刺激和回报;我们也知道,长期目标也是玩家游戏的动力。因此,为了让玩家付出的时间有所回报,我们设计了新的成长系统。《守望先锋》中的成长与账户获取经验并升级挂钩。无论人机对战还是快速游戏,都可以获得前进的经验。当经验足够,玩家将获得战利品箱作为奖励!
战利品箱包含一种用于装扮英雄、表现个性的随机道具,包括皮肤、动作、表情、对话、喷雾以及其它内容。除了升级,使用游戏内的货币“Credits”也可以解锁这些道具。在“英雄谱(暂译)”中,玩家可以自定义英雄,查看解锁道具,消费Credits解锁新道具。


通用
私人游戏

·私人游戏更名为自定义游戏
·玩家现在可以右键点击朋友名字,加入朋友的自定义游戏。
·玩家现在可修改自定义游戏的以下规则:
  地图选择:
  ·地图顺序(随机、按列表、单张地图)
  ·是否回到大厅(从不、一局之后、双方各一局(交换)后)
  英雄设定:
  ·英雄选择限制(无、每队1个、每队2个、每局1个、每局2个)
  ·位置选择限制(无、每队每个位置两个)
  ·是否允许更换英雄(是、否)
  ·复活随机更换英雄(太好了、坑爹呢)
  ·玩家可以自行决定在自定义游戏中可用的英雄池。
  游戏设定:
  ·玩家可以定义小规模战斗。
  ·玩家可以调整部分参数:生命、伤害、恢复量、Q充能效率、复活时间、技能冷却时间。
  ·玩家可以控制部分选项的开关:皮肤、生命条、击杀镜头、击杀反馈、只看爆头。
  队伍设定:
  ·队伍平衡(自动、关闭)
  ·何时平衡队伍(一局结束后,双方各一局(交换)后)
·自定义游戏提升电脑AI:
  ·玩家可以添加友军电脑。
  ·玩家可以选择敌对电脑的角色。
  ·玩家可以选择AI强度。
  ·AI在任何游戏模式都可使用。
·为自定义游戏的观战功能添加了数个细节变化:
  ·鼠标滚轮可以调整第一、第三人称视角。
  ·第三人称视角时,单击右键将固定摄像机当前位置。
  ·第三人称视角将依照被观察角色的瞄准方向做出调整。
其它方面
·一个正在设计中的新训练模式已经添加:练习范围。
·一个正在设计中的概况系统已经添加(在“生涯概况”下)。
·对交火与SLI的基本支持已经添加。
·Jeff Kaplan的胡子进度已重置。

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2#
本帖最后由 陆贰叁拳 于 2016-2-11 11:45 编辑

英雄平衡改动说明

通用:
·所有治疗效果对护盾生效。
·近战攻击(V)生效时中断武器恢复时间。
·装弹将在装填动作中间生效,而不是末尾。
·部分战斗视觉效果调整:
  ·敌对技能的颜色更加清晰
  ·部分武器的枪口火光重新着色
·部分战斗声音效果调整:
  ·被非指向性治疗(如小车、卢西奥)恢复生命的音效更加明显。
  ·攻击无敌单位的音效更加明显。
  ·一段距离的爆炸声更易听到。
终极技能充能(所有英雄)
·受到伤害不再为大招充能。
·所有英雄的大招充能随时间缓慢提升。
·为适应这个调整,许多英雄的大招消耗重新平衡。
开发者说明:受到伤害可为大招充能会导致很多平衡问题。比如攻击正在被治疗的敌人,会让对方被攻击者与治疗者的大招更快充能。为解决这个问题,受到伤害充能大招被移除,现在所有英雄的大招将会稳步、固定的充能。


堡垒
·基础生命提升50点护甲(现在为200生命/100护甲)
·侦查模式
  ·弹道的最小扩散被移除。
  ·弹道的最大扩散提高10%。
  ·弹道扩散归位更快。
·哨卫模式
  ·从哨卫切换至侦查模式耗时从1秒降低到0.5秒。
  ·瞄准约束被解除(现在可360°旋转)。
  ·弹道扩散下降20%。
  ·装弹时间由2.5秒下降至2秒。
  ·子弹伤害下降33%。
  ·堡垒在哨卫模式下的生存能力重新平衡:
    ·现在拥有300护甲
    ·前方护盾移除
    ·哨卫模式下,堡垒的核心将暴露在背部。对核心的有效攻击将造成三倍伤害。
·自我修复:
  ·不直接恢复一定量,改为每秒修复最大生命的25%。
开发者说明:虽然我们很喜欢堡垒切换模式的战斗,这个英雄对新人而言太难打,对老玩家又太鱼腩。这些改动都为了让堡垒更平均分布在不同技术级别,也为让英雄本身在游戏方式与队伍定位的变化更灵活。


D.Va
·D.Va的机甲遭受伤害被摧毁后将立即消失,而不是在D.Va弹出几秒后消失。
·防御矩阵
  ·面积缩小约50%
  ·形状更接近圆柱而不是圆锥。
开发者说明:之前,当一局比赛中有好几个D.Va,对面会很头疼。特别是她们都挤在占点的小区域或堆在护送目标旁。在防御矩阵和被摧毁的机甲影响视线的问题下,她并不能被轻易击杀。这些改动减少她整体的防御能力,让其他玩家有更多方法克制她。


半藏
·散
  ·分裂的形式得到修正
·音
  ·可以吸附在敌对单位、掩体上并随之移动。
·竜
  ·在释放竜时可以转身。
开发者说明:这些改动是为了让半藏的技能更直观。


天使
·守护天使
  ·现在可飞翔被杀队友的方向
·重生
  ·大招消耗降低25%
  ·生效时间从1.5秒降至1秒
  ·距离从40米降至15米
  ·生效中不影响瞄准。
开发者说明:天使的大招让她成为十分强大的支援英雄,以至于很多队伍都无法将她排除在选择外。我们不希望英雄的技能让英雄成为“必须拿的一个”。我们的方向是削弱重生,让对方有针对的空间;但仍旧保持其对战局的影响力。


法老之鹰
·喷射背包
  ·当法老之鹰位于不可站立表面时,将不再装填。
开发者说明:玩家发现了让法老之鹰永久悬停在某一表面的方法。原本我们默许了这个小问题,直到我们发现其影响了地图的平衡性。


莱因哈特
·裂地猛击
  ·伤害降低50%
  ·锥形宽度降低40%
  ·莱因哈特在使用裂地猛击中可以转身
  ·施放技能的莱因哈特对查莉娅的重力喷涌免疫
    ·当莱因哈特被困在重力喷涌中施放裂地猛击,他将被甩至地面并在地面施放技能(而不是在半空中)
开发者说明:理想上,玩家应该用裂地猛击作为队伍进攻的起手技;然而之前伤害过高使得这个技能既可以起手又可以终结,不需要多少帮助就可以对付复数个敌人。以上调整让裂地猛击与其它人大招的性能更接近,同时也继续维持莱因哈特之前的团队定位。


路霸
·链钩
  ·钩中后的眩晕时间稍微提升。
开发者说明:原本期望路霸在钩中目标后,在目标恢复前能够做出动作;然而某些场合这无法实现,尤其在高延迟下。于是我们稍微增加眩晕时间作为补偿。


士兵:76
·重型脉冲步枪
  ·添加新的十字线
  ·添加远距离伤害衰减
  ·弹道扩散复原现在立即出现,而不是在一个延迟后
  ·弹道扩散现在画一个弧,开始更准,而后迅速降低精准度。
开发者说明:这些改动是让士兵:76的武器开火手感更好,并且为老玩家在远程点射时更精准。为了不让他变成狙击手,我们要加上远距离伤害衰减作为补偿。


秩序之光
·秩序之光的炮台在攻击护盾时不再为她的大招充能。
·传送面板
  ·大招消耗降低40%
  ·传送面板激活时,不再为大招充能
开发者说明:这些改动分为两个目标。首先,我们希望秩序之光可以快速建立第一个传送门;其次,我们不希望对方摧毁一个传送门后,秩序之光很快又拉起一个。这很影响对手的心情。


托比昂
·托比昂的炮台攻击护盾将不再为大招充能。
·碎片
  ·最大碎片数量从100提升至200
  ·每次获取碎片量从30降至20
  ·添加指示器,更易锁定碎片位置
·铆钉枪
  ·主射击
    ·伤害提升25%
    ·射击速度降低20%
  ·副射击
    ·伤害提升50%
    ·最小范围的伤害衰减提升
    ·射击速度降低33%
    ·现在射出需要瞄准的榴弹
·部署炮台
  ·升级炮台不再消耗随便且更容易发生
    ·1级
      ·伤害提升15%
      ·生命由250降至150
    ·2级
      ·伤害提升15%
      ·生命由425降至300
      ·无法再通过锻造锤升级(见熔火核心改动)
    ·3级
      ·子弹伤害提升15%
      ·子弹射速提升25%
      ·火箭炮伤害降低50%,但一次发射4枚
      ·火箭炮射速降低33%
      ·火箭炮爆炸范围降低40%
      ·火箭炮不再产生击退
      ·生命由600提升至800
·护甲包
  ·冷却被移除
  ·护甲提升从50点升至75点
  ·护甲包不再被地方看见
·熔火核心
  ·不再充满碎片
  ·不再提供0碎片消耗
  ·在移动中可激活
  ·自动将2级炮台升为3级(熔火核心结束后,炮台降回2级)
开发者说明:与堡垒一样,托比昂也是虐菜有余,高端不足。特别是新手玩家不知道该如何处理3级炮台。而老手太容易阻止其搭建3级炮台,让他有心无力。为解决这个问题,我们让他的铆钉枪更强;提升1级、2级炮台的伤害,但降低其生命;将3级炮台与大招挂钩(控制持续时间)。

发表于 2016-2-10 04:38:13 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%8D%AF%E6%9C%88%E5%A4%9C-5397/hero/18633237[/armory]

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符文:22

3#
本帖最后由 陆贰叁拳 于 2016-2-10 04:52 编辑
UI调整
通用
·主菜单、社交菜单、设置菜单重新设计

游戏设置
·游戏
  ·添加“总是跳过击杀镜头”
  ·添加“击杀反馈”选项
·声音
  ·为BGM、SE和语音聊天提供滑动条

游戏内UI
·计分板
  ·显示内容为所有英雄重新设计

社交模块
·点赞
  ·为部分英雄添加新的点赞项
  ·玩家在一局结束后不会得到一个以上的点赞项
·语音聊天
  ·当玩家在其它频道说话时,屏幕上出现提示

Bug修复
通用
·连接手柄将不会出现菜单导航
·优化游戏在全屏与窗口模式间的切换

地图
·提升所有地图的表现(主要在努巴尼)
·优化玩家在全地图的碰撞
英雄
·打断半藏的弓箭蓄力,在鼠标左键按下时将不会阻止重新蓄力
·狂鼠的轮胎不会从斜面掉落
·莱因哈特的烈焰打击不再计算爆头伤害
发表于 2016-2-10 04:38:30 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%8D%AF%E6%9C%88%E5%A4%9C-5397/hero/18633237[/armory]

帖子:34335

符文:11237

4#
这游戏可玩性在哪里
发表于 2016-2-10 09:02:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:509

符文:-30

5#
莱因哈特被砍得好惨。
发表于 2016-2-10 10:40:58 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%B0%8F%E5%95%B5777-5790/5280540[/armory]

帖子:312

符文:20

6#
托比昂和堡垒的改动意料之中,没有那么脏了
看了一下午直播,个人认为新的游戏模式毫无亮点,不如推车和以前的占点
发表于 2016-2-10 18:19:38 |只看该作者 来自:江苏
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