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符文:32

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1#
发表于 2023-6-28 18:28:33 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
为啥大家都只盯着势大力沉看呢,势大力沉是乘法,反攻的增伤也是乘法啊,势大力沉的5%还要被暴击率折损一下实际肯定没有5%,反攻是实打实的全局4%啊。不过得多亏这点,大家都只盯着势大力沉看,让我几千万就捡了条2反攻2防御毕业项链。打出来的数字真的高了很多。


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2#
反攻也有条件啊,并不是一直常驻啊。

发表于 2023-6-28 18:32:20 |只看该作者 来自:广东

帖子:521

符文:18

3#
项链带技能的我都放弃了,我没搞明白那几个技能都是干啥的
发表于 2023-6-28 18:41:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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4#
80斤蛮子 发表于 2023-6-28 18:32
反攻也有条件啊,并不是一直常驻啊。

蛮子,作为一个要堆强韧减伤的角色,强韧减伤都要100%才能触发,而反攻只要50%就能触发了,基本可以认为是常驻吧
发表于 2023-6-28 18:54:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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5#
vincentz 发表于 2023-6-28 18:54
蛮子,作为一个要堆强韧减伤的角色,强韧减伤都要100%才能触发,而反攻只要50%就能触发了,基本可以认为 ...

地下城怪物太稀疏了,见面第一击往往触发不了,就那么3秒稳定易伤,浪费了不知多少百分比。

不过我现在用双持旋风,反攻肯定是点满的
发表于 2023-6-28 19:40:34 |只看该作者 来自:广东
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符文:59

6#
反攻也是乘法技能,项链是可以用的
发表于 2023-6-29 08:36:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:151

符文:2

7#
其实大家都不傻,势大力沉是毫无条件的直接乘以1.3倍爆伤,绝不留情和反攻都是有条件的
发表于 2023-6-30 15:47:55 |只看该作者 来自:江苏
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