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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:61

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1#
发表于 2024-7-2 11:30:01 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:贵州
以前我还有动力做下研究,赛季四我是真的放弃了理由如下
1_理论与实战严重不符,不是我研究的理论是错的,而是有很多让你意想不到的“不生效”和“bug”导致你的想法和实际情况严重不一致。

2投入的时间成本太大,但是这个产生的收益享受时间非常少。大家都知道暗黑4的伤害计算极其复杂,就好比一个非常长等我演算公式,其中一旦有一个乃至数个环节有问题,你需要检查出来,在没有白皮书的情况下,消耗的时间和精力,哈哈哈哈哈哈 不想说下去了
一套神装不够 还需要套神装顶着回火失败 去研究和研发,也只能玩一个赛季。

最后向在风口浪尖做暗黑4推广研究的原创先驱们致敬,我还是老老实实当一个抄作业得满分的学生吧。

帖子:4506

符文:248

2#
暴雪自己把暗黑4作死了,热度真低
发表于 2024-7-2 11:48:34 |只看该作者 来自:浙江
Adede#3834 专家级独狼玩家

帖子:3040

符文:56

3#
认同楼主的观点,付出与收获不成正比。我记得有个贴我也是这么说的,人家回复说卖装备回本了,不在一个频道上
发表于 2024-7-2 12:05:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:1549

符文:38

4#
很想暴雪能公开白皮书(说明书), 准确的公式,并含有各种上限下限,各种特例限制,可以很长很复杂,在我看来好过那种泛泛"增加xx%伤害"之类的表述万倍! 有时真的很佩服那些用穷举和无数时间精力去反推公式的玩家,各种ABC类各种档位各种隐含规则,哎!
发表于 2024-7-2 18:38:15 |只看该作者 来自:德国

帖子:628

符文:0

5#
暗黑4规模大更新快,暴雪可能管不过来吧。不过试错成本也确实有点高,要是有掉落过滤和build管理功能至少也能轻松点
发表于 2024-7-2 19:31:56 |只看该作者 来自:浙江

帖子:2196

符文:35

6#
试错成本是真的太大了
发表于 2024-7-2 22:43:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:3852

符文:35

7#
抄作业无非是抄一个官方版本“机制” 玩家是来玩游戏的而不是来找BUG的 其实我相信大部分玩家刚开始都是愿意自我尝试着去BD的 特别是以自身的喜好和游戏习惯为触发点 毕竟构建BD的过程也是游戏的乐趣之一 问题在于BD间的极其不平衡性 当前一个普通BD的伤害表现一般在百万级别 偶尔可以摸一下千万级 而一个T0级BD的伤害则在百亿级别 差距成千上万倍 那玩普通BD堪比下水道游泳 恶心至极
发表于 2024-7-3 00:27:51 |只看该作者 来自:江西
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