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发表于 2017-11-17 18:03:15 |只看该作者 |正序浏览 来自:四川
本帖最后由 革荒S 于 2018-4-4 00:18 编辑

最近哈山来了很多新朋友,可能对档位什么的不太了解,当然以前也有哈山大神进行过科普,不过帖子我是翻不到了,我就按我理解简单说一说
1.先说说档位是什么?
暴雪为了给自己省事,就把游戏的动作按帧数来设置。1s=60帧,fpa就是frame per action的意思,每个动作所用帧数。比如说,档位表你看到是10档,意思说是完成这个动作需要10帧,你每秒的攻击次数就是60/10=6次。

2.档位的计算方法
引导技能和非引导技能有两个不同结算方式
档位=基础帧数/攻速,引导技能得数向下取整;非引导技能向上取整。
基础帧数这个需要大神去测档位常数,或者自己去模拟器找。举几个例子,旋风本体40帧,出风30帧,锤子57帧,裂地59帧,尸枪12帧
攻速是你的 面板攻速*散件独立攻速特效
假如你的bd是旋风,那你的攻速就是1.45*面板攻速。锤子1.5*面板,圣光飞锤2*面板。

有人说面板攻速怎么来的,当然是面板上看到的了。。。
具体怎么算我简单说一下
a*b*c
就拿锤子为例
1.4*1.07*(1+0.1+0.15+0.3+0.25+0.03*x)这就是你的面板攻速
a:1.4是对剑的基本攻速
b:1.07是你对剑的5 6 7 速词缀
c:就是括号里的,包括你的其余所有buff,像是赛亚人,借力打力,攻速罩子,骷髅弓箭手,律法,大巫毒等等
1就是基础。
0.1是巅峰的
0.15蛮子双持加成
0.3对剑的加成
0.25赛亚人
0.03x增痛

好了,知道了这些我们举个例子
某同学的bd是不朽锤子,他的战斗面板攻速是3.31,他的档位是多少
fpa=57/(1.5*3.31)=11.48
由于锤子是非引导技能,所以向上取整,就是12帧
所以同样是12档,12.01帧就比12.99帧要浪费。我们的目标就是刚好上档,不造成浪费

3.好了说完这些我们看看三种不同类型的档位表

1)该档位最高攻速做断点
这是刘尔逊给的旋风的出风档位表
捕获.PNG

基础帧数30,我们来计算10档
30/(10.0001)=2.9999
30/(10.9999)=2.7272
10档是攻速区间为2.7272~2.9999,刘尔逊给的断点的是3.0,就说明他的断点是给的最高攻速。超过这个断点,就进入下一档位。

2)该档位最低攻速做断点
这是模拟器给的旋风出风档位,基础30帧
模拟器.PNG

我们同样来算一个区间,就拿20档为例
30/(20.9999)=1.43
30/20.01=1.5
档位的攻速区间是1.43~1.5
可以看出他给的是20档的最低攻速,超过这个断点,不超过下一断点就是你的档位

3)该档位的攻速区间
这是秋版给的尸枪档位,基础12帧
秋.PNG
由于有引导非引导两种结算方式,所以没有统一的档位表划分方法,给断点很容易混乱。可以看出还是给档位区间的比较直观

4.双手武器怎么看档位
有人说了,我左手7速武器,右手0速武器看谁的啊
这个时候你就要按档位来算了
假如说你的左手13帧,右手12帧,你的fpa就是取平均12.5帧
不能简单的将面板攻速取平均啊,因为可能你左手上档了,右手没上,而一平均,算的攻速两只手都没上档。

5.档位收益
档位收益其实很简单,就是你要上的档位和你目前的档位做比
比如你当前11档,你要上10档,你的上档收益就是11/10-100%=10%

6.档位需要是你的战斗攻速面板,这样算出来的才是有效的档位
因为战斗时你会加上各种buff,比如赛亚人啊,增痛啊。那些固定的攻速还是好说的,但是增痛只能靠统计来完成档位计算了

好了就说这么多,希望能对大家有点帮助




点评

雨夜梧桐  有个小小的问题,我就看看老猫来不来纠正....  发表于 2017-11-18 02:11
蛮神圣天使  威武霸气  发表于 2017-11-18 01:20
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散件独立攻速特效:什么意思
发表于 2021-2-21 09:56:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

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符文:8

什么是,散件独立攻速特效?
发表于 2021-2-21 09:28:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:47

符文:32

如果实际攻速是帧数取整来决定,那么我能不能通过修改游戏帧数来使得技能刚好挂挡?
发表于 2020-2-19 02:27:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:6274

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本帖最后由 革荒S 于 2019-12-17 14:44 编辑
河床666 发表于 2019-12-17 13:30
不太懂!楼主能结合武僧风雷奔聊聊档位的问题么?

我不太熟悉。http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... d=173031467&isWeb=1先看这个帖吧,
这是以前的测试。。3攻速6帧,每秒攻击10次,5攻速3帧,每秒攻击20次。没验证过,不知道现在还是不是这个

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鬼怪总督斯奎  新头像无情  发表于 2019-12-17 15:45
发表于 2019-12-17 14:27:04 |只看该作者 来自:黑龙江
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没文化 只能..
卧槽 NB!
发表于 2019-12-17 13:35:51 |只看该作者 来自:上海
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帖子:517

符文:38

如果面板攻速是3,或者5,那么风雷奔每秒能攻击多少下?
发表于 2019-12-17 13:31:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:517

符文:38

不太懂!楼主能结合武僧风雷奔聊聊档位的问题么?
发表于 2019-12-17 13:30:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:18315

符文:172

厉害,顶起来,技术贴
发表于 2019-10-15 08:33:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:84

符文:39

再基础一点的 上档位意思是能在相同时间内放出更多的技能 是么

点评

革荒S  嗯  发表于 2019-10-15 08:55
发表于 2019-10-15 08:04:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1

符文:13

99#
小白一个,不明白不是攻速越高越好吗?
发表于 2019-5-26 02:44:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古

帖子:7254

符文:3565

98#
革荒S 发表于 2018-10-22 18:35
那个是需要录像,拿着试验武器,打击实验对象,再用回放一段时间数出来打击几次。1s等于60帧折算一下。目 ...

我有点没看明白

假如你的bd是旋风,那你的攻速就是1.45*面板攻速。锤子1.5*面板,圣光飞锤2*面板。
这个1.45、1.5、2 是怎么来的

点评

革荒S  武器的特效,这几个是独立攻速加成的。  发表于 2019-2-9 20:54
发表于 2019-2-9 20:38:49 |只看该作者 来自:贵州

帖子:14

符文:28

97#
我就想知道双刀旋风需要堆多少百分比的攻速,,,,,,,这样算感觉好复杂
发表于 2019-2-9 11:53:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:54

符文:45

96#
革荒S 发表于 2018-10-22 18:35
那个是需要录像,拿着试验武器,打击实验对象,再用回放一段时间数出来打击几次。1s等于60帧折算一下。目 ...

谢谢大神,多谢指点
发表于 2018-10-22 19:16:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:6274

符文:8445

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*ciel1112 发表于 2018-10-22 17:01
大神,想请教几个问题:
1、基础帧数大概是怎么测出来的?
2、178的d3模拟器上的基础帧数是否准确?

那个是需要录像,拿着试验武器,打击实验对象,再用回放一段时间数出来打击几次。1s等于60帧折算一下。目前野蛮人的技能除了上古之矛全都有人测过档位。
模拟器的基本都准,有几个不太准的我忘了是哪个了。豆角的扫击档位是有问题的,不知道改没改过。
向上去整就是12.1~12.9都是13。
发表于 2018-10-22 18:35:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江
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