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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:155

符文:8

61#
完全看不懂。。。只会加减乘除现在。。。。哎。。。。
发表于 2012-4-10 23:17:20 |只看该作者 来自:福建
野蛮人喜欢面对面的近身搏斗,而当他接近你时,就连恐惧之王也会感受到真正的恐惧。

帖子:596

符文:74

62#
霜之心语 发表于 2012-4-10 23:13
依旧挂........

试试艺术区这个无水印图床

更新了
再看看
在这之前我在别的电脑上看过是好的

发表于 2012-4-11 00:31:57 |只看该作者 来自:美国

帖子:21064

符文:1716

63#
本帖最后由 霜之心语 于 2012-4-11 00:50 编辑
evergreenwill 发表于 2012-4-11 00:31
更新了
再看看
在这之前我在别的电脑上看过是好的

1.jpg
这是我的IE8
2.jpg
这是另一城市坛友的Firefox,IE和我一样.........看下是少图了么?


帖子:9559

符文:2983

64#
先顶再看+字数补丁
发表于 2012-4-11 01:04:12 |只看该作者 来自:河南

帖子:596

符文:74

65#
霜之心语 发表于 2012-4-11 00:47
这是我的IE8

这是另一城市坛友的Firefox,IE和我一样.........看下是少图了么?

总共6个图
IE8那个黑框那儿应该没图
我删除了些空格什么的
firefox显示是对的
我自己也用的firefox

点评

霜之心语  ok~!  发表于 2012-4-11 14:23
发表于 2012-4-11 01:05:26 |只看该作者 来自:美国

帖子:42

符文:10

66#
增加暴击率的技能必然是基础暴击越高,收益越低。从结果来看基本符合预期。
发表于 2012-4-11 01:11:28 |只看该作者 来自:四川

帖子:111

符文:0

67#
技术  我们要的就是技术
发表于 2012-4-11 13:47:21 |只看该作者 来自:山东

帖子:829

符文:26

68#
难得一见的技术贴,鼓掌
发表于 2012-4-11 13:54:30 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/MKZ-51173/44046156[/armory]

帖子:81

符文:4

69#
辛苦了。支持。。。。
发表于 2012-4-11 15:31:22 |只看该作者 来自:广东

帖子:390

符文:18

70#
我想了解一下猎魔人的被动技能 惊险狩猎 里的普通攻击 指的是普通的箭吗,还是那些生成憎恨的技能,如果是普通的箭的话,估计没有人会用这个技能吧
发表于 2012-4-12 23:06:48 |只看该作者 来自:湖北

帖子:596

符文:74

71#
本帖最后由 evergreenwill 于 2012-4-13 00:11 编辑
_败_ 发表于 2012-4-12 23:06
我想了解一下猎魔人的被动技能 惊险狩猎 里的普通攻击 指的是普通的箭吗,还是那些生成憎恨的技能,如果是普 ...

Every 10 seconds, your next bow attack will immobilize your target for 3 seconds.

英文本意为:每十秒,你的下次弓箭攻击使目标3秒不能移动
我理解只要是弓箭攻击就行 不是近战的武器攻击


发表于 2012-4-12 23:49:10 |只看该作者 来自:美国

帖子:4243

符文:62

72#
野的很的数据帝
发表于 2012-4-13 00:04:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:32

符文:23

73#
强帖留名。。。。
发表于 2012-4-13 00:08:41 |只看该作者 来自:广东

帖子:5459

符文:187

74#
为了程序里边容易实现这个1秒后重置,将413.727 DPS简化为伤害在[198, 624]间均匀分布;,攻击频率为1秒每次

这个假设似乎是不正确的。

1s重置和3%递增是整个技能的核心,不能通过随意给出上下限,然后假定伤害为 uniformly distributed,这个建模给出来的结果肯定是线性无疑的。

发表于 2012-4-13 07:20:26 |只看该作者 来自:加拿大
请直接加我战网,无需贴内留言!!!
tgnruby#1956

无题



晨品宁源暮枕栾,云滨乐健鸟高盘
寒峰凛叶存温绿,深井湖山胜冷潭

帖子:596

符文:74

75#
tgn3000 发表于 2012-4-13 07:20
为了程序里边容易实现这个1秒后重置,将413.727 DPS简化为伤害在[198, 624]间均匀分布;,攻击频率为1秒每次 ...

那个是我最开始的模型 ,后来严格按照描述建模的
考虑了攻击频率的 见最后一部分,我改了的

发表于 2012-4-13 09:02:33 |只看该作者 来自:美国
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