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发表于 2015-4-10 14:58:16 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江

暴雪就团队射击游戏《守望先锋》中的视距与国外玩家在论坛中展开了交谈,并且这也是每当讲到第一人称射击游戏的时候会提及的问题。

有些游戏可以通过调整视距,让玩家自己选择喜爱的视距大小。而视距对于射击游戏的玩家而言是有实际性影响的,比如会造成FPS眩晕(又称晕FPS,3D眩晕,晕3D等,是指在玩第一人称射击游戏的时候有眩晕,恶心感,又称运动眩晕),所以有些玩家就建议取消游戏调整视距的设置。



通过上面两张游戏截图,你可以让你清楚地感受到视距在游戏中的作用,并且在当下最流行的MOBA游戏《英雄联盟》中,曾有一些游戏辅助软件为玩家提供了“无限视距”这样的功能,但最终结果却是遭到官方的无情封杀。


无限视距显然影响了游戏平衡性

对于暴雪而言,视距是射击游戏很重要的一环。据开发团队透露,目前在《守望先锋》中,垂直视距固定为60,这就意味着大多数玩家16:9的电脑的水平视距固定为92。

而当暴雪看到玩家在讨论此问题后,也对此做出了反应:“至于要问是否会加入视距设置的问题,目前暴雪并没有这个打算。原因是不能让有的人开大视距而有的人不开,从而造成不平衡的因素,大家的视距都将是统一相等的。当我们决定视距大小时,玩家习惯、视图模型、晕眩和恶心等因素都是统统考虑在内才得出的结论,而我们也是将跟进玩家的意见与测试结果选择是否调整。”


[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/calin-3402/hero/27954526[/armory]

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符文:68

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这才是有真材实料的评论!谢谢
发表于 2015-4-13 17:39:18 |只看该作者 来自:吉林

帖子:779

符文:4

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希望暴雪 对竞技游戏的 平衡性 多多考虑~
发表于 2015-4-15 22:19:50 |只看该作者 来自:湖北
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