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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2010

符文:1648

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1#
发表于 2024-6-15 09:05:38 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖南
开发者注:我们非常感谢大家自S4推出以来的热情反馈,游戏的现状令我们非常满意。此补丁中的更改旨在增强那些表现较差的职业和构建。我们还略微降低了魔渊/深坑的难度,以确保大多数玩法能够达到 60 层并获得最终级别的大师级材料。

BUG修正
修复了当赛季药水【神圣霹雳药剂】被诸如死灵法师的召唤物之类的宠物触发时,其伤害会意外升高的问题。
开发者注:【神圣霹雳药剂】现在会造成一定比例的武器伤害,而不是敌人生命值的百分比。这一变化旨在降低其对较高等级魔渊/深坑中最强敌人的攻击效果,并确保它对于整个游戏的玩家来说仍然具有价值。我们在进行这一改变的同时,还降低了魔渊/深坑中敌人的生命值,这样深入魔渊/深坑的玩家就不会受到太大影响。

修复了使用 支石墓石暗金项链 施放巨石会导致其完全无法施放的问题。巨石现在限制为 10 个,但每个巨石的伤害增加 10%。
修复了装备“痞子之吻”时“快速射击”无法正确击中近距离目标并有时会向玩家身后发射爆炸箭的问题。同时还会将爆炸半径增加 25%。
修复了宠物在各种情况下被视为仆从的问题。
终局游戏
  • 深坑/魔渊中怪物的的生命值和伤害等级已降低。这个调整在60层是最为明显,目的是为了让更多玩家可以充分体验精造。
开发者注:我们正在调整深坑/魔渊,以便更多玩家可以享受更流畅的游戏终局体验。

  • 所有苦痛首领(200BOSS)的生命值均减少了 30%。其中包括苦痛的莉莉丝回响。

平衡调整
一般向改动
治疗药水
初级治疗药水
初始治疗效果增加50%。
轻度和中度治疗药水
初始治疗增加100%。
强效、高效、特效和高级治疗药水
初始治疗效果增加200%。
传奇威能
保护者威能
提供屏障的冷却时间从30秒缩短为20秒。
稀有暗金/神话暗金
  • 安达利尔的面容
    • 剧毒新星现在会产生在敌人身上而不是玩家身上。
    • 剧毒新星的伤害增加了50%。
  • 末日使者
    • 暗影爆炸的伤害增加100%。
  • 无星夜空之戒
    • 资源消耗降低和额外伤害的最大叠加层数从 4 增加至 5。
    • 这会将资源消耗降低和额外伤害的最大量从 40%[x] 增加到 50%[x]。
  • 泰瑞尔的力量
    • 神圣弹幕的伤害增加了100%。
巅峰
非主要属性的稀有节点触发需求从每个巅峰盘90点降低为每个巅峰盘60点。
开发者注:职业的主要属性是增加所有技能伤害的属性。例如,法师的主要属性是智力,因此此更改会影响他们的稀有巅峰节点,这些节点具有敏捷和意志的阈值奖励。随着您链接新的巅峰盘,激活任何稀有节点的属性要求都会增加。其中一些需要非主要属性的节点比预期的更难激活。此更改使激活这些节点变得更容易,尤其是在后期的巅峰盘上。

野蛮人
技能
  • 旋风斩
    • 伤害增加15%。
  • 狂暴旋风斩
    • 旋风斩持续2秒后的伤害加成从30%[x]增加至35%[x]。
  • 先祖召唤
    • 科里克的跳跃伤害提高了12.5%。
    • 塔力克的旋风斩伤害提高了20%。
    • 马道克的扬石飞沙伤害增加了 13%。
    • 至尊先祖召唤
      • 对角色的伤害加成从20%[x]增加至25%[x]。
  • 狂乱
    • 伤害增加8%。
  • 剥皮
    • 持续性流血伤害增加 8%。
    • 强化剥皮
      • 易伤持续时间从3秒增加至5秒。


    • 战斗剥皮
      • 对流血伤害加成从10%[x]增加至15%[x]。


    • 争斗剥皮
      • 最大堆叠数量从 4 增加至 5。
      • 伤害减免从3%增加至4%。
      • 增益持续时间从3秒增加至6秒。
被动
  • 点穴打击
    • 之前 – 幸运一击:你的核心技能有高达 10% 的几率使敌人在 2 秒内变得易伤。
    • 现在 - 幸运一击:你的核心和武器掌握技能有高达 10% 的几率使敌人在 2 秒内变得易伤。
  • 坚如钢钉
    • 额外的荆棘流血伤害从 10% 增加至 15%。
关键被动
  • 人型兵器
    • 每种不同武器类别提供的的伤害从 10%[x] 增加至 12%[x],总输出提升为【1.12*1.12*1.12*1.2=1.685】。
传奇威能
  • 战斗狂威能
    • 激活效果的武器切换次数从 6 次减少至 5 次。
  • 消解威能
    • 之前 – 幸运一击:当痛割对至少一个流血的敌人造成直接伤害时,你有高达 45-60% 的几率获得 20 点愤怒。
    • 现在 - 幸运一击:当核心技能对至少一个流血敌人造成直接伤害时,你有高达 45-60% 的几率获得 20 点怒气。你的最大怒气增加 5-20 点。
  • 尘魔的威能
    • 旋风触发的尘魔的伤害提高了100%。
  • 无情武师威能
    • 之前 - 当“人型兵器”被动技能的所有奖励处于激活状态时,你的怒气生成量增加 35-65%。
    • 现在 - 当“人型兵器”被动技能的所有奖励处于激活状态时,你的怒气生成量增加 35-65%,怒气消耗减少 15%。
暗金物品
  • 戈尔的毁灭之握
    • 旋风爆炸伤害从基础伤害的 25-35% 增加至 40-50%。
  • 先祖之誓
    • 伤害从30-50%[x]增加到40-60%[x]。
德鲁伊
灵物恩惠
  • 鹿灵
    • 最大灵力从20增加至40。
  • 皮刺
    • 获得的荆棘增加100%。
  • 狡兽
    • 之前 - 将控制削弱效果的持续时间减少 15%。
    • 现在 - 获得 15% [+] 的移动速度和 15% [+] 的控制抗性。
  • 镰爪
    • 暴击几率从 5%[+] 增加至 10%[+]。
  • 铁羽
    • 最大生命值从 14%[x] 增加至 20%[x]。
  • 飞扑
    • 攻击速度从10%[+]增加至15%[+]。
  • 狼性焕发
    • 精神恢复由20增加至30。
  • 增强
    • 使用防御技能时强固从最大生命的 15% 增加至 25%。
  • 黑曜石猛击
    • 使大地技能必定压制所需的击杀数从 20 减少至 10。
技能
  • 狂犬撕咬
    • 毒素伤害增加25%。
  • 粉碎
    • 伤害增加了76%。
    • 狂怒碾压
      • 之前 - 被粉碎效果压制的敌人将被击晕 3 秒。
      • 现在 - 粉碎造成的压制伤害增加 30%[x]。被粉碎压制的敌人会被击晕 3 秒
被动
  • 自然之怒
    • 触发大地/风暴类别免费技能的概率从30%增加到35%。
  • 完美风暴
    • 伤害加成从20%[x]增加至30%[x]。
  • 自然延伸
    • 对远距离敌人的伤害从 3/6/9%[x] 增加至 5/10/15%[x]。
  • 毒素之爪
    • 狼人技能爆击时的,在4秒内造成毒素伤害技能基础伤害的8/15/23%增加至12/24/36%。
  • 快速变形
    • 变形后获得的最大伤害加成从 6/12/18%[x] 增加至 8/16/24%[x]。
  • 防御态势
    • 之前 - 增加你从所有来源获得的强固 5/​​10/15%[+]。
    • 现在 - 增加您从所有来源获得的强固 5/​​10/15% [+] 并且您在强固期间获得 3/6/9% 的伤害减免。
  • 疗愈
    • 之前 - 当你处于熊人形态时,你会从所有来源获得 6/12/18%[+] 的额外治疗。
    • 现在 - 当你处于熊人形态时,你会从所有来源获得 6/12/18%[+] 的额外治疗,并获得 4/8/12%[x] 的最大生命值增加。
  • 挑衅
    • 触发必定压制所需要维持的熊人状态时间从 24/20/16 秒减少至 20/16/12 秒。
传奇威能
  • 践踏大地之威能
    • 箭塔召唤的山崩伤害从正常伤害的 50-80%[x] 增加至 70-100%[x]。
  • 陷地威能
    • 剧毒藤蔓激活时还会在你周围一圈释放山崩,大地技能对中毒敌人的伤害加成从10-25%[x]增加至15-30%[x]。
  • 狼首威能
    • 你的狼变成狼人同伴,狼人同伴的伤害从85-115%[x]增加至100-130%[x]。并且会传播狂犬撕咬。
  • 贪婪狼性
    • 当灵力超过 50 点时施放狼人技能造成的伤害提高 10-25% 增加到 20-35%。
巅峰
  • 紧缩卷须传奇节点
    • 伤害从120%增加至150%。
  • 支配雕文
    • 超压制敌人后使其受到的伤害加成从 12%[x] 增加至 15%[x]。
死灵法师
亡者之书
  • 突击者牺牲
    • 暴击几率奖励从 5%[+] 增加至 10%[+]。
  • 守卫者牺牲
    • 对所有元素的抵抗力从 20%[+] 增加至 25%[+]。
  • 收割者牺牲
    • 暗影伤害从15%[x]增加至20%[x]。
  • 暗影法师牺牲
    • 精魂上限从 15 增加至 20。
    • 现在还可增加 20% 精魂生成。
  • 冰霜法师牺牲
    • 对易伤敌人的伤害从 15%[x] 增加至 20%[x]。
  • 白骨法师牺牲
    • 压制伤害提升从 25%[x] 增加至 30%[x]。
  • 白骨傀儡牺牲
    • 攻击速度加成从10%[+]增加至15%[+]。
  • 鲜血傀儡牺牲
    • 额外最大生命从 10%[x] 增加至 15%[x]。
  • 钢铁傀儡牺牲
    • 暴击伤害加成从30%[x]增加至35%[x]。
巅峰
  • 气血双生传奇节点
    • 拾取生命球为你提供的最大伤害从15%[x]增加至30%[x]。
  • 饮血者雕文
    • 生命球的强固值从最大生命的 7% 增加至 10%。
  • 亵渎雕文
    • 处于自己的亵渎之地中时,暗影伤害加成从15%[x]增加至20%[x]。
  • 守墓人雕文
    • 每个近距离的尸体为你提供的伤害加成从 2%[x] 增加至 3%[x],最高从 12%[x] 增加至 18%[x]。
传奇方面
  • 牺牲威能
    • 牺牲加成从 10-25%[x] 增加至 35-50%[x]。
  • 护盾风暴形态
    • 之前 - 每当白骨风暴对敌人造成伤害时,都会获得一个相当于你基础生命值 1-6% 的屏障,持续 10 秒。
    • 现在 - 每当白骨风暴对敌人造成伤害时,都会获得一个相当于你最大生命值 1-6% 的屏障,持续 10 秒。
游侠
技能
  • 回旋刀锋
    • 初始伤害增加20%。
    • 返回伤害增加20%。
  • 快刀乱刺
    • 伤害增加约 25%。
被动
  • 暴露
    • 幸运一击不再需要直接伤害来触发,现在还可以对持续伤害效果起作用。
  • 坚韧
    • 对近伤害减免从4/8/12%增加至6/12/18%。
  • 晦暗疗愈
    • 之前 - 隐身时,你每秒治疗最大生命值的 4/8/12%。
    • 现在 - 进入隐身瞬间以及隐身持续状态时的每一秒,你都会恢复最大生命的 5/10/15%。
巅峰
  • 随机应变雕文
    • 非基础和非核心技能伤害从15%[x]增加至25%[x]。
  • 流体雕文
    • 之前 - 当你施放敏捷技能时,你的能量再生将增加 9%[x],持续 6 秒。
    • 现在 - 当你施放敏捷技能时,你造成的伤害会增加 10%[x],并且能量再生会在 6 秒内增加 15%[x]。
  • 爆炸雕文
    • 丢出昏迷手雷后的伤害减免从10%[x]增加至15%[x]。
  • 削弱符文
    • 伤害减免从10%增加至15%。
传奇威能
  • 刀锋舞者的威能
    • 回旋刀锋的环绕伤害从30-60%[x]增加到50-80%[x]。
  • 狡诈花招的威能
    • 投掷昏迷手雷所需的能量从 100 点减少至 75 点。
    • 昏迷手雷伤害增加50%。
  • 奇袭之威能
    • 昏迷手雷伤害增加200%。
    • 当使用暗影步时,昏迷手雷现在会掉落在玩家传送到的位置,而不是他们传送的位置。
开发者注:这只会改变使用暗影步时手榴弹的掉落位置,而不会改变躲避时手榴弹的掉落位置。

  • 骗术师的威能
    • 昏迷手雷伤害增加50%。
  • 暗影覆身威能
    • 站定不动获得免费暗影帷幕的时间从3秒降低至2秒。
  • 荫蔽威能
    • 上之前 - 幸运一击:神射手技能的爆击有高达 45-60% 的几率提供免费的一层暗影帷幕。
    • 现在 - 幸运一击:暴击有高达 45-60% 的几率提供免费的一层暗影帷幕。
  • 箭簇风暴之威能
    • 箭簇风暴的伤害增加30%。
    • 所有箭簇风暴造成的额外伤害从25-35%[x]增加至30-40%[x]。
  • 复仇威能
    • 箭簇风暴的伤害增加30%。
暗金装备
  • 暗夜凝望
    • 之前 - 索命陷阱造成的伤害增加 50-70%[x]。除非击中玩家或 Boss,否则索命陷阱会一直不断自我装填,直到杀死敌人。
    • 现在 - 死亡陷阱造成的伤害增加 50-90%[x] 并且会再次自我装填。
  • 破坏者的玺戒
    • 昏迷手雷伤害增加50%。
巫师
技能
  • 寒冰甲
    • 屏障量从基础生命的 30% 增加至最大生命的 25%。
  • 微光传送
    • 减伤持续时间从3秒增加至4秒。
  • 焚烧
    • 引导时伤害减免从15%增加至20%。
被动
  • 强效咒护
    • 释放技能后获得的对应最大抗性从1/2/3%增加至2/4/6%。
    • 调整功能:现在基础可能也能触发它了。
  • 玻璃大炮
    • 受到的额外伤害从 3/6/9%[x] 降低至 2/4/6%[x]。
  • 元素协调
    • 减伤效果在受伤后的持续时间从2秒增加至3秒。
  • 导电
    • 电冲技能爆击后提供的移动速度从3/6/9%[+]增加至4/8/12%[+]。
    • 持续时间从3秒增加至4秒。
  • 电刑
    • 电冲技能爆击导致的敌人造成的伤害减少从 5/10/15%[x] 增加至 6/12/18%[x]。
  • 急性高热
    • 附近每个燃烧敌人的治疗量从 每秒0.3/0.6/0.9%生命 增加至 0.5/1/1.5%。
    • 附近每个燃烧的 Boss 敌人的治疗量从 每秒0.6/1.2/1.8% 生命增加至 2/4/6%。
  • 心灵之火
    • 健康时的额外伤害从 3/6/9%[x] 增加至 4/8/12%[x]。
  • 电能满溢
    • 电花击中精英敌人的冷却时间减少从0.25秒增加至0.35秒。
  • 雪崩
    • 额外伤害从45%[x]增加至60%[x]。
  • 爆燃
    • 每个独特燃烧源的额外伤害从 2%[x] 增加至 4%[x]。
  • 艾苏的残暴
    • 对生命低于50%敌人暴击几率从 5%[+] 增加至 10%[+]。
  • 碎冰
    • 额外伤害从25%[x]增加至30%[x]。
  • 维尔的御雷术
    • 额外伤害从15%[x]增加至20%[x]。
    • 暴击后的额外伤害从20%[x]增加至25%[x]。
传奇威能
  • 专注威能
    • 释放召唤魔法后的伤害减免从10-20%增加到15-25%。
  • 不破电锁之威能
    • 连锁闪电额外弹跳次数从 4 次增加至 5 次。
  • 超强电流之威能
    • 不稳电流施放额外电冲技能的几率从15%-30%增加到25%-40%。
  • 法师领主的威能
    • 之前 - 每有一名近距离敌人,维尔的驭雷术关键被动还会提供 6-9% 的伤害减免,最高可达 18-27%。
    • 现在 - 维尔的驭雷术关键被动可提供 6-9% 的伤害减免,近距离敌人会使这个效果提升至三倍。
  • 星辰破裂之威能
    • 陨石伤害从20-35%[x]增加至30-45%[x]。
  • 冰冻回忆之威能
    • 雪崩关键被动现在作用于2次额外释法。
  • 战斗法师的威能
    • 召法技能等级提升效果最多叠加次数提升至5次。
暗金物品
  • 焰痕
    • 余烬伤害增加约 35%。
  • 瑟朵拉的流溢浮雕
    • 每100点智力增加的闪电新星伤害从50%[x]增加到60%[x]。
  • 无尽怒火法杖
    • 每第三次释放的火球会发射额外的两个投射物,投射物伤害从40-60%[x]增加至50-70%[x]。
  • 光照者之手
    • 火球弹跳爆炸的伤害惩罚从35-25%[x]降低至30-20%[x]。










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B站:秋仲琉璃子不语
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黑化强10倍,喵叽哒哒哒哒~喵叽!!~\(≧▽≦)/~

帖子:911

符文:339

2#
无人么,那我先占个沙发吧
发表于 2024-6-15 10:56:48 |只看该作者 来自:广西
battle:酒醉乡愁#1798

帖子:1053

符文:3

3#
本帖最后由 嗨起来呗 于 2024-6-15 11:16 编辑

        我喜欢火法,后面这两个暗金效果有点傻,第三次才放出3个火球,就不能改为每次么,光照手套直接取消惩罚算了改为其他特效(暴雪好几次调整了,每次不痛不痒似的)回头看看其他职业增强都那么强势那么大胆,火法改动就跟小鸭子刚出炉一样慢慢蹭蹭.
发表于 2024-6-15 11:13:02 |只看该作者 来自:江西
小仙#3669

帖子:2395

符文:251

4#
肯定召唤没了喵喵哒蛮子起来了
发表于 2024-6-15 11:14:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:478

符文:17

5#
本帖最后由 某只龙套_ 于 2024-6-15 15:17 编辑

熊德大加强,但依旧改不了现状。真要藏到资料片就挺恶心了。玻璃渣实在不想给沃德玩家好过可以删了沃德改出圣骑,要强度没有,时装也是最少最难看的,拿着过时的灵物恩惠做加法平衡,不想改不会改真不如早点把沃德删了省得来膈应沃德玩家。
发表于 2024-6-15 11:17:15 |只看该作者 来自:中国

帖子:2537

符文:4283

6#
全面加强了?
发表于 2024-6-15 11:48:07 |只看该作者 来自:福建

帖子:4701

符文:248

7#
死灵没加强吧?基本上大家都玩召唤,加强的是牺牲
发表于 2024-6-15 11:51:21 |只看该作者 来自:浙江
Adede#3834 专家级独狼玩家

帖子:222

符文:38

8#
之前出的暗金会被一起更新吗
发表于 2024-6-15 12:07:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:756

符文:40

9#
这补丁什么时候更新呀?
发表于 2024-6-15 12:21:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:吉林

帖子:3891

符文:35

10#
笑死 S4已经出了几个补丁了 玻璃渣现在才蹦出来说药水是BUG

事实上 玻璃渣自己也把药水机制说清楚了 药水的基础伤害是基于怪物血量(机制类似D2的死灵尸~爆) 然后炸出的基础伤害数值能被人物的各项增伤加成 而死灵因为卷须聚怪和高增伤BD所以能吃到高额的药水机制红利

至于其他所谓的平衡性改动 绝大部分在当前版本OP的BD面前根本不值一提 就算在后面加个0 翻个10倍 打出的伤害也不过是人家的一个零头
发表于 2024-6-15 12:27:40 |只看该作者 来自:江西

帖子:66

符文:34

11#
就一个问题,死灵还能玩不,不能玩就afk等下赛季了
发表于 2024-6-15 12:29:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:1108

符文:13

12#
腾空斩踩死怪不减cd这个改一改撒,烦的一批
发表于 2024-6-15 12:41:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:61

符文:5

13#
历害1111111111111
发表于 2024-6-15 12:56:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:874

符文:196

14#


看这个帖子,死灵加强了牺牲,暗影伤害,还有无星夜空之戒也加强,骨矛应该可以搞搞了
发表于 2024-6-15 13:26:38 |只看该作者 来自:湖北

帖子:185

符文:13

15#
5race 发表于 2024-6-15 12:29
就一个问题,死灵还能玩不,不能玩就afk等下赛季了

同问 哎 暴雪这脑子!
发表于 2024-6-15 13:47:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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